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/dev:2019年のランク褒賞について

2019年のランクのスプリットと褒賞について、皆さんからの質問にお答えします。

Riot SapMagicによる

皆さん、こんにちは!Ed “SapMagic” Altorferが再びランクについてお話しします。最新のビデオでは、シーズンを3つに分ける「スプリット」の仕組みとスプリットを基準とした褒賞の獲得方法について詳しくお話しし、皆さんから多く寄せられていた質問にもお答えしています。この記事では、シーズン褒賞、名誉がランクに与える影響、優れたスキルを披露したプレイヤーを称えるための仕組みなど、このビデオの中で触れることができなかったいくつかの質問にお答えします。

勝利の栄光スキンに選ばれるチャンピオンはどうやって決められているの?

この質問は頻繁に寄せられるのでここで取り上げることにしようと思ったのですが、調べてみたところ、2017年のAsk Riot:勝利の栄光チャンピオンの記事で既に回答済みでした。ですのでそちらをご覧ください!

勝利の栄光スキンがゴールド以上と決められているのはなぜ?

大きな狙いとしては、勝利の栄光スキンはリーグ・オブ・レジェンドにおけるスキルの高さを示す絶対的な指標だと感じてもらいたいと考えています。そのため、「誰にでも入手できるものではないからこそ手に入れたい」と感じてもらうには、入手可能な基準を適切に設定する必要があります。

入手可能な基準を高く設定しすぎると、プレイヤーはまるで手に届かないと諦めてしまい、意欲を失ってしまいます。逆に基準を低く設定しすぎても、努力をする必要がないと感じて向上心をかき立てられません。

2つの間でちょうどいいバランスを取れるのがゴールドです。過去の記録を見ると、ランクプレイヤーのおよそ3分の1がゴールド以上に到達しているので、努力すれば手に入るものとして向上心を持ってもらうにはちょうどいい基準となります。

ゴールドに到達するまでの“ハードル”に変化はあるの?

端的に答えると、「ほとんど変わらない」です。スキルレベルの違いやスキルの上達を分かりやすくするために、来年は、2つのティアが追加されます。そのためランク間のプレイヤー分布は少し変化しますが、それでも各ランクの意義はできる限り維持したいと考えています。これまで、ゴールドはプレイヤーのスキルレベルを示す一定の指標として機能してきたことから、その意義を維持することは特に重要です。

今年と比較して来年のランクがどうなるかを大まかに説明すると、来シーズンの終了までに今シーズンと同じスキルレベルで同じ数の試合をこなした場合、今シーズンと同じか、少し高いランクに到達することになるはずです。ポジションごとのランクの地域プレビューが終われば、どこでもオプションが有効になった試合やメイン以外のポジションでの試合が、メインのポジションとは別に扱われるようになります。これでランクの精度はさらに上がることになるでしょう(結果として少しランクが上がるかもしれません)。

名誉レベルがランク褒賞に影響するのはなぜ?

名誉レベルが一定以上でなければ褒賞や褒賞獲得へ向けて前進できない、という制約の根拠がわかりにくいと感じるプレイヤーもいるかもしれませんが、競技においてスポーツマンシップというものは、LoLに限らず非常に重要なことだと私たちは考えています。

ランクのトップに位置するプレイヤーは、プレッシャーのかかる状況でも冷静で、困難な状況においてチームを率い、力を合わせて試合に勝利できる人たちです。ランク褒賞はプレイヤーが到達した地平を示し、それを称えるためのものであることから、褒賞をお渡しする前に、まずあなたが良きチームメイトであったかどうか確認するために名誉を参考にします。

名誉はスプリット褒賞にどう影響するの?

ランクに名誉を関連付ける狙いは、スポーツマンシップにのっとって行動したプレイヤーにのみ褒賞を提供することにあります。シーズン終了時に名誉レベルを確認することで褒賞を与えるべきかどうかを判断できるという意味で、名誉はシーズン褒賞に対して上手く機能していると言えます。

しかし、スプリット褒賞は少し仕組みが異なります。1シーズンが3つのスプリットに分かれる2019年からは、一定のスプリットポイントを獲得することでスプリット褒賞を受け取れるようになります。そこで、どうやってそれに名誉を組み合わせるのかを考える必要がでてきました。最終的に、スプリットポイントを獲得するには名誉レベル1以上を必須とし、名誉レベル2以上であればスプリット褒賞獲得に向けてボーナスポイントを受け取れる、ということにしました。

こうすれば、スポーツマンシップに反するようなプレイヤーは実質的に褒賞に向けたポイントを獲得することができず、試合にポジティブな影響を与えるプレイヤーは、獲得するポイントがアップします。GG!

開発中のボーダー

アイアンティアが追加されるけど、ブロンズはロード画面ボーダーを受け取れるようになるの?

今後はランクにかかわらず、ランクアーマーとロード画面ボーダーが用意されます。つまり、新シーズン開始時には、ブロンズティアとアイアンティアのどちらにもロード画面ボーダーが用意されます。

この変更を行う理由は、私たちがランクのアップデートについて考えていたときに掲げていた大きな目標のひとつが、スキルレベルを問わず、定期的な節目と意義のある目標を提供することだったからです。そのため、ランク戦に挑戦する際に試合ごとに、進行状況が目に見えて実感できることが重要でした。

一定のスキルレベル以下ではランクアーマーやロード画面ボーダーが表示されない、ということになると、アイアンからブロンズに昇格した次の試合において、アーマーやロード画面ボーダーがレベルアップするという、わくわくするような瞬間を体験できなくなってしまいます。スキルの高いプレイヤーを差別化するには、そうではなくて、アーマーとロード画面ボーダーをティアが高いほど明るく、キラキラさせて、より豪華なビジュアルにするのがいいと思っています。今後はそうしていくつもりです。

チャレンジャー向けのゲーム外の物品褒賞については?

数年前、特にシーズン終了に向けてのランキング上位を巡る争いを盛り上げるために、チャレンジャー向けの物品の褒賞を導入しました。また、プレイしているサーバーで最高レベルのプレイヤーの皆さんたちに、そのことを記念する何かをお贈りできればいいとも考えていました。

これまでのところ、この褒賞に対する印象は…割れています。全体として、プレイヤーの偉業を称えるゲーム外の褒賞を贈呈するという点は実現できていますが、実際に形のある褒賞を届けることには様々な難しさが伴い、配送等で遅延が発生したのも事実です。また、ランキング上位を巡る争いが継続的に盛り上がったかどうかというと、思ったほどではありませんでした。

現時点の計画では、2019年のシーズン終了時にはゲーム外の現物の褒賞は設けないつもりです。その代わり、要望の多かったチャレンジャーリコールエフェクトをシーズン開始時に受け取れます。これはスキルの高さの証明となるうえに、毎試合披露することができるので、良い褒賞になると考えています。将来的には、これ以外にもモチベーションが上がるような褒賞を追加したいと考えていますので、何かアイデアがあればぜひお聞かせください。 

え!?ランクシステムに変更が行われるの?

はい、そうです!今年の初めに、ランクシステムをオーバーホールする計画についてご説明していました。これには振り分け戦期間中のプレイヤーに対する明確なフィードバックや、マッチメイキングの改善、ランク精度の向上、スキルレベルを問わない節目と意義のある目標、深く継続的なやり込みを評価することなどが含まれています。

以前の投稿は以下のリンクでお読みいただけます。

投稿1:/dev:2019年に行われるランクシステムへのアップデート: シリーズ最初の投稿はかなり前、今年の4月でした!皆さんと議論を始めるために、この記事の中では2019年のランクについて全体的な目標とプランをご紹介しました。

投稿22019年ランクシステムへの変更プランに対する皆さんからのフィードバック: この投稿では、私たちの掲げた目標と変更プランに対して皆さんからいただいたフィードバックをまとめています。

投稿3/dev2019年ランクシステムへのフィードバックに応えて: この投稿では、皆さんからの最初のフィードバックに基づいて実施した、「ポジションごとのランク」に対する調整の詳細をお話ししました。

投稿4/dev2019 ポジションごとのランク: この投稿では、地域限定のプレビューから徐々に他の地域に拡大していくという、「ポジションごとのランク」の最終的なリリース計画をご紹介しています。

投稿5/dev diary: 2019 ランクの新しいティア&振り分け戦: このビデオでは、「新たな振り分け戦のシステム」と「アイアンおよびグランドマスターティアを追加する計画」について、Primus、Thiago、そして私Edがその詳細を説明しています。

投稿6/dev2019年のランクのトップティアへの変更: この投稿では、ランクシステムへの変更によりトップティアにどのような影響が出るのかについてお話ししています。

投稿7/dev diary: 2019 ランクの褒賞とスプリット: このビデオは、このdevブログを補完するもので、3つの「スプリット」に分かれたシーズンの仕組みと褒賞の獲得方法についてお話ししています。

投稿8/dev2019年のランク褒賞について: 今読んでくださっている、この記事です!

 


現時点で皆さんにお伝えしたい内容は、以上になります。いつものようにフィードバックをお待ちしていますので、質問があればコメント欄はもちろん、下のAsk Riotボタンでも受け付けていますのでご利用ください。お読みくださりありがとうございました。またサモナーズリフトでお会いしましょう!

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