/dev: I gradi posizionali all’opera
Siamo tornati per mostrarvi come i gradi posizionali cambieranno la vostra stagione.
Ciao a tutti! Sono Ed “SapMagic” Altorfer e sono di nuovo qui per parlare delle classificate. Nel nostro ultimo video abbiamo visto nel dettaglio come funzionano i gradi posizionali, come abbiamo intenzione di implementarli in due fasi e come impediremo ai giocatori di abusare del sistema. In questo articolo parleremo di cosa rappresenteranno i gradi posizionali per voi in base al vostro stile di gioco e a come li abbiamo testati.
Simulazione: Online
Uno dei maggiori problemi delle classificate è che gli incontri in posizioni secondarie possono sembrare meno bilanciati e di conseguenza meno divertenti, soprattutto per via del fatto che non si può giocare sempre nella propria posizione preferita. Anche volendo togliere l’autoriempimento (in mancanza del quale i tempi di coda triplicherebbero o quadruplicherebbero per tutti) a volte è naturale voler cambiare posizione per provare qualcosa di diverso, scelta che spesso mette la propria squadra in situazione di svantaggio. Abbiamo pensato di risolvere entrambi i problemi dandovi allo stesso tempo un’idea migliore delle vostre abilità registrando e mostrando le vostre prestazioni nelle varie posizioni: in breve, i gradi posizionali.
Per inserire i gradi posizionali sono state necessarie enormi modifiche a matchmaking, MMR e classificate, sistemi che richiedono migliaia se non milioni di partite per permetterci di stanare efficacemente i bug. Ciò ovviamente può avvenire solo implementando questa nuova caratteristica nel client, ma noi volevamo allo stesso tempo che questo restyling delle classificate fosse più indolore possibile: ecco perché abbiamo creato dei nuovi strumenti che ci hanno aiutato a replicare una miriade di partite del passato, dandoci maggiore sicurezza e riducendo auspicabilmente il numero di bug che affliggeranno le vostre partite.
In pratica, grazie a questi strumenti possiamo simulare quali sarebbero i vostri gradi posizionali in questa stagione se giocaste esattamente come nella stagione precedente. Eccovi qualche esempio per capire meglio cosa dovete aspettarvi.
Un giocatore Oro V che di solito entra in coda come centrale/superiore
Il vostro percorso è molto simile a quello dell’anno scorso, ma vi sembra di avere maggiori possibilità di vittoria nelle vostre partite e capite chiaramente quanto siete efficienti nelle altre posizioni.
Immaginate di essere stati in Oro V nella scorsa stagione e di entrare generalmente in coda per centrale/superiore, ovvero la combinazione di posizioni più popolare a livello globale. Nelle prime 50 partite avete giocato 34 volte come centrali, 13 come superiori e 3 in altre posizioni (grazie all’autoriempimento).
La vostra prima partita da centrale vi vale un livello provvisorio Bronzo I: anche se è un po’ bassino avete ancora sette partite da giocare e, dato che non si perdono PL durante gli incontri di piazzamento, potete solamente migliorare. Al termine dei piazzamenti il risultato è di 4-4, che vi colloca in Argento III. Alla vostra cinquantesima partita avete fatto scintille nelle promozioni Oro e ora vi trovate al livello Oro III.
La posizione superiore ha un andamento simile, ma la vostra scalata inizia leggermente più in basso rispetto al ruolo di centrale. Terminati i piazzamenti e un paio di incontri extra vi ritrovate in Argento II. Non avete giocato abbastanza partite per avere un piazzamento nelle altre posizioni, quindi nel vostro profilo gli amici possono vedere solo i vostri livelli centrale e superiore.
Che succede se si falliscono gli incontri in posizioni secondarie e in autoriempimento?
La distribuzione aiuta a minimizzare il grinding e a mantenere le classificate competitive distribuendo un po’ dei PL guadagnati o persi alle altre posizioni ad ogni partita. Inoltre, la distribuzione negativa cambia in base alle recenti partite giocate nella posizione che vi viene assegnata.
Nell’esempio di prima, perdendo troppe partite in posizioni secondarie e in autoriempimento la distribuzione negativa crescerà e inizierà a inficiare anche i vostri progressi in centrale. D’altro canto, vincendo le partite in posizioni secondarie e in autoriempimento aumenterete la distribuzione nella vostra posizione preferita, quindi la scelta migliore è sempre giocare al massimo delle proprie capacità e cercare di vincere quanti più incontri di questo tipo possibile.
Un giocatore Bronzo V che di solito entra in coda come supporto/centrale
Il vostro percorso è simile a quello dell’anno scorso, ma potete giocare in nuove posizioni senza intaccare le probabilità di vittoria della vostra squadra.
Ora immaginate di essere un giocatore Bronzo V che in genere entra in coda come supporto/centrale. Dopo la prima partita vi ritrovate al livello Ferro, e concludete i piazzamenti a Ferro III. Finite in autoriempimento meno spesso di altri giocatori, il che significa che ottenete meno distribuzione bonus ma, visto che potete giocare più spesso nella vostra posizione preferita, la vostra crescita sarà altrettanto rapida.
A un certo punto decidete di migliorare nel ruolo di centrale per poter entrare in coda con altri amici che giocano come supporto. Notate che gli avversari sono meno ostici di quelli che siete abituati a vedere in corsia inferiore, cosa che ha perfettamente senso: in fin dei conti il nostro scopo è farvi giocare partite eque, ma il significato di questa espressione varia a seconda della vostra abilità nella posizione in cui state giocando.
Cosa succede se si tende a entrare in coda con la propria posizione peggiore per poi passare alla migliore?
Dato che il matchmaking si basa sulla posizione a cui venite assegnati, scambiare la vostra posizione con qualcun altro potrebbe darvi un vantaggio momentaneo. Se accade sporadicamente non si tratta di un grosso problema, ma quando si verifica regolarmente può incidere sull’equità degli incontri.
Per prevenire questo comportamento abbiamo aggiunto delle nuove funzionalità (che abbiamo testato nel draft normale sin dalla scorsa estate) in grado di rilevare con precisione la posizione a cui venite assegnati e un vostro eventuale scambio. Se cambiate posizione con frequenza eccessiva, inizieremo a ridurre il divario fra i vostri MMR: questo significa che vi troverete davanti avversari più forti di voi quando dovrete obbligatoriamente giocare nella posizione che avete sempre scambiato.
Un giocatore Argento III che di solito entra in coda come riempimento
La vostra crescita è costante in tutte le posizioni, ma leggermente più lenta di quella dell’anno passato.
E se foste un giocatore che nella scorsa stagione ha raggiunto il livello Argento III entrando in coda come riempimento a ogni partita? Dato che saltate da una posizione all’altra, giocate qualche partita in più per terminare i piazzamenti, ma alla fine vi assestate verso Bronzo III per supporto e giungla.
In ogni incontro giocato come riempimento guadagnate PL per la posizione assegnata e anche un bonus di distribuzione: laddove un giocatore medio guadagna circa +3 PL per le altre posizioni con una vittoria, voi vi avvicinate a +7 PL. Questo significa che probabilmente crescete più rapidamente nelle posizioni che ricoprite più spesso e in più fate progressi in tutte le altre.
Un giocatore di livello Master alto che in genere entra in coda come superiore
Il vostro percorso è più semplice, perché nonostante il vostro livello provvisorio non possa superare Platino I potete arrivare a Diamante entro il termine dei piazzamenti.
Infine, immaginate di essere un giocatore che nella scorsa stagione ha raggiunto un livello Master alto. Se in precedenza potevate aspirare al massimo al livello Platino I, questo ora è solo il massimo livello provvisorio che potete raggiungere: ciò significa che avete altri sette incontri per riuscire a raggiungere il livello Diamante.
Man mano che proseguite la vostra scalata ai livelli superiori, il matchmaking posizionale ha sempre meno impatto sulle vostre partite. Una volta raggiunto il livello Master, i vostri gradi posizionali si combinano in un unico livello che riflette il vostro posto in classifica.
Dopo due settimane, alla prima apertura del livello Grandmaster, riuscite a conquistare un posto. Prossimo obiettivo: Challenger.
Un giocatore che è stato troppo impegnato a giocare per leggere i nostri post
Stiamo lavorando per rendere migliore la vostra esperienza, fornendovi feedback più chiari durante i piazzamenti, matchmaking migliorato, livelli più precisi, tappe e traguardi significativi a prescindere dalle capacità e nuove ricompense per un impegno serio e continuativo.
Se volete fare un ripasso dei nostri articoli precedenti, usate i link qui sotto!
Post 1: /dev: Aggiornamenti alle partite classificate per il 2019
Il nostro grande viaggio è iniziato ad aprile 2018! In questo articolo abbiamo dato inizio a un dialogo con voi presentando i nostri obiettivi e i piani generali per le classificate 2019.
Post 2: Tutto sulle classificate 2019
In questo articolo abbiamo riassunto tutte le vostre impressioni sui nostri piani e sui nostri obiettivi.
Post 3: /dev: I vostri feedback sulle classificate del 2019
In questo articolo abbiamo parlato di come i gradi posizionali sono stati modificati in base ai vostri feedback.
Post 4: /dev: Nuovi passi per i gradi posizionali nel 2019
In questo articolo abbiamo illustrato il nostro piano per l’introduzione dei gradi posizionali: anteprime regionali seguite da un’implementazione più ampia a livello globale.
Post 5: /dev: Nuovi livelli e piazzamenti nelle classificate 2019
In questo video io, Primus e Thiago abbiamo fornito dettagli sul nuovo sistema di piazzamenti e sui nostri piani per l’aggiunta dei livelli Ferro e Grandmaster.
Post 6: /dev: Modifiche ai livelli superiori delle classificate 2019
In questo articolo abbiamo spiegato come i livelli più alti verranno interessati dalle modifiche alle classificate.
Post 7: /dev diary: Ricompense e Split Classificate 2019
In questo video abbiamo presentato la stagione a tre split e il modo in cui guadagnerete le ricompense da questa stagione.
Post 8: /dev: Dettagli sulle ricompense classificate 2019
In questo articolo abbiamo risposto a diverse domande sugli split e sulle ricompense stagionali.
Post 9: /dev: Spiegazione dei gradi posizionali
Questo è il video che accompagna questo /dev blog e che vi spiegherà perché vogliamo implementare i gradi posizionali, come funziona questo sistema e come verrà implementato in più fasi.
Post 10: /dev: Storie di gradi posizionali
Questo è l’articolo che avete sottomano! Continuate a leggere, evocatori.
Questo post è stato piuttosto intenso, quindi grazie per la pazienza! Come sempre, siamo aperti ai vostri feedback, perciò condivideteli assieme a qualsiasi dubbio nei commenti. Oppure, ancora meglio, cliccate sul pulsante Chiedi a Riot in fondo. Non vediamo l’ora di farvi provare tutte le modifiche alle classificate all’apertura della nuova stagione il 24 gennaio. Grazie di tutto. Ci vediamo nella Landa!