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/dev diary: Nuovi livelli e piazzamenti nelle classificate 2019

Ecco Ed, Primus e Thiago. Stanno lavorando a due nuovi livelli e a un nuovo sistema di piazzamenti.

Abbiamo aggiunto la trascrizione in basso, nel caso in cui non possiate vedere il video perché siete a lezione o al lavoro.

INTRODUZIONE 

Ed “Sapmagic”: Ciao a tutti. Sono Ed, lead del team delle classificate.

Primus “Riot Gortok”: Io sono Primus, lead game designer delle classificate.

Thiago “Mango Thunder”: E io sono Thiago. Sono un grafico e un senior visual designer del team.

Sapmagic: Nel video di oggi vi mostreremo alcuni attesi dettagli sui piazzamenti e sui cambiamenti di livelli e divisioni.

PIAZZAMENTI

Sapmagic: Dai feedback è risultato che i piazzamenti possono essere frustranti e ansiogeni. Sono praticamente una scatola nera, e anche vincendo la maggior parte delle partite il livello di partenza può deludere. Vogliamo rendere i piazzamenti più trasparenti e appaganti, quindi faremo dei cambiamenti radicali al funzionamento.

Riot Gortok: Per cominciare, si riceve un livello provvisorio dopo la prima partita. Durante il periodo provvisorio, solo voi potrete vedere il vostro livello. Vincendo, vedrete grandi guadagni di PL e potrete anche saltare le promozioni. Perdendo, non perderete PL. Finite le partite provvisorie, riceverete il vostro livello iniziale ufficiale per iniziare la scalata e mostrare i vostri risultati agli amici.

LIVELLI E DIVISIONI

Riot Gortok: Ora che abbiamo parlato dei piazzamenti, occupiamoci della scalata. Da anni molti di voi ci dicono che sentono di migliorare, ma il livello non aumenta di conseguenza. Quindi abbiamo preso in esame livelli e divisioni, riscontrando importanti discrepanze.

Un giocatore Bronzo, al momento, potrebbe migliorare senza scalare divisioni. A livello Diamante e oltre, le partite sono completamente diverse tra le fasce alte e basse del livello. C’è un divario di abilità troppo ampio. In compenso, in Oro, anche un piccolo cambio nell’abilità può farvi salire o scendere rapidamente di un paio di divisioni. È un po’ come una scala in cui alcuni scalini sono più distanti degli altri, ed è una scala dura da salire. Quindi vogliamo trovare un buon equilibrio in cui i miglioramenti vengano rappresentati in modo adeguato.

Sapmagic: Per farlo, aggiungeremo due nuovi livelli. Il primo, Ferro, sarà sotto Bronzo e darà modo ai giocatori di capire meglio quando stanno migliorando. Il secondo livello è Grandmaster, che sarà tra Master e Challenger, e ci darà finalmente modo di ricalibrare la vetta della classifica differenziando meglio i giocatori in base alla loro abilità.

Riot Gortok: Se state già mentalmente scalando la classifica, forse avrete paura che i nuovi livelli siano solo una fatica extra. Ecco perché scendiamo da cinque a quattro divisioni. Quindi sì, nella prossima stagione non ci sarà neanche un giocatore Bronzo V in tutto League of Legends.

DESIGN GRAFICO

Mango Thunder: Sul fronte artistico, sono anni che non riprendiamo in mano i livelli. Abbiamo un sacco di medaglie luccicanti, ma ci sembrano sconnesse da Runeterra e dall’esperienza del gioco classificato.

La nuova grafica delle classificate sarà ispirata alle fazioni, ai materiali e all’estetica di Runeterra. Rifletterà le cicatrici di guerra della scalata. Vogliamo che l’esperienza classificata vi faccia sentire come dei rissosi da bar in Ferro e Bronzo, dei signori della guerra in Platino e dei veri e propri titani nei livelli più alti. Siamo ancora nelle fase di concettualizzazione, quindi fateci sapere cosa pensate del nostro approccio.

CONCLUSIONE 

Sapmagic: Non vediamo l’ora di portarvi queste e altre modifiche nella pre-stagione. Come sempre, però, ci serve il vostro feedback. Inviateci commenti e domande e cercheremo di rispondere nelle prossime settimane. Grazie per aver giocato, e ci vediamo nella Landa!

Mango Thunder: bang bang

Se vi trovate nella fascia più alta delle classificate e vi state chiedendo che effetti avranno queste modifiche su di voi, visitate il blog degli sviluppatori per un’analisi più approfondita. Come sempre, siamo aperti ai vostri feedback, perciò fateci sapere cosa ne pensate e poneteci le vostre domande nei commenti. Oppure, ancora meglio, cliccate sul pulsante Chiedi a Riot alla fine di questo articolo.

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