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/dev diary: Spiegazione dei livelli posizionali

Riot SapMagic e Riot Gortok illustrano e chiariscono il programma per i livelli posizionali del 2019.

Abbiamo aggiunto la trascrizione in basso, qualora non abbiate campo per guardare il video in streaming perché siete intenti a fare speleologia.

INTRODUZIONE

Ed “Sapmagic”: Ciao a tutti! È quasi ora di dare il via alla nuova stagione, e siamo tornati! Sono Ed, capo del team delle classificate.

Riot Gortok: E io sono sempre Primus, capo designer delle classificate.

Sapmagic: È passato del tempo dal nostro dev blog sui livelli posizionali, quindi oggi discuteremo di cosa sono, perché sono importanti e come li implementeremo. È un discorso ampio, quindi non perdiamo tempo.

LE BASI DEI LIVELLI POSIZIONALI

Sapmagic: Grazie alla selezione della posizione, ora potete giocare più spesso nel vostro ruolo preferito. Forte, no? Quando giocate in altre posizioni, specialmente in autoriempimento, potreste essere meno performanti e quindi pensare che sia più difficile vincere una partita. Eliminare l’autoriempimento significherebbe triplicare se non quadruplicare i tempi di coda per tutti, quindi per migliorare le cose abbiamo pensato a come rendere gli incontri più equi.

Riot Gortok: Con i livelli posizionali avrete un punteggio e un grado di matchmaking per ogni posizione. Questo ci dà una valutazione più precisa della vostra abilità in ogni posizione, permettendoci di inserirvi in incontri più bilanciati a prescindere dalla coda scelta. A fine partita otterrete dei PL per la posizione in cui avete giocato, alcuni dei quali verranno distribuiti in tutte le altre vostre posizioni. Questo perché, migliorando in una posizione, parte della vostra abilità sarà applicabile anche alle altre.

Sapmagic: Grazie ai livelli diversi per ogni posizione, non sarete penalizzati se vi stufate di giocare Malzahar in corsia centrale e decidete di concentrarvi sulla giungla per un po’. Allo stesso modo, quando vi ritrovate un giocatore in autoriempimento, non dovreste più avere la sensazione di non poter vincere. In più, dato che ogni posizione ha il suo livello, saprete esattamente quanto siete bravi nel vostro ruolo preferito.

ANTEPRIMA LIVELLI POSIZIONALI

Sapmagic: Siamo entusiasti dei livelli posizionali, ma vogliamo essere molto diligenti, preparati e soprattutto aperti ai feedback per questo enorme cambiamento. L’estate scorsa abbiamo iniziato a testare il matchmaking posizionale nel draft normale per assicurarci che fosse pronto al lancio, e i risultati sono stati promettenti. I tempi di coda e la frequenza del proprio ruolo preferito sono rimasti inalterati, mentre il tasso di vittorie in altre posizioni è decisamente migliorato. In breve, è un miglioramento generale del matchmaking. Ci serve il vostro feedback sui livelli posizionali per assicurarci che le classificate mantengano il loro sapore competitivo, e per questo partiremo con un’anteprima prima di implementarli a livello globale.

Riot Gortok: All’inizio della stagione l’anteprima riguarderà Corea e Nord America. Osserveremo attentamente la situazione durante il primo split. Raccoglieremo e analizzeremo i feedback e regoleremo il sistema, per esempio in merito alla distribuzione dei PL con vittorie e sconfitte. Tutte le altre modifiche a piazzamenti, livelli, split e ricompense verranno implementate dappertutto all’inizio della stagione. Abbiamo scelto Corea e Nord America per l’anteprima dei livelli posizionali perché sono regioni competitive a livello globale. Inoltre, includendo il Nord America, possiamo avere un’esperienza più concreta e ricevere i vostri feedback più direttamente.

Sapmagic: Durante l’anteprima, vi chiederemo feedback riguardo alla vostra esperienza. Terremo anche d’occhio la stabilità generale e la salute del matchmaking, in particolare tempi di coda, frequenza di autoriempimento ed equità degli incontri. Infine, terremo d’occhio eventuali casi di abuso del sistema per risolverli.

Riot Gortok: Seguiremo sia i livelli posizionali che i livelli attuali in tutte le regioni. In questo modo, se ci saranno problemi tecnici o di altra natura, potremo ripristinare tutto il prima possibile senza farvi perdere i vostri progressi.

Sapmagic: Vi aggiorneremo ogni mese sulla situazione e sulle modifiche che apporteremo in base ai feedback, dalla regolazione dei sistemi a nuove funzionalità progettate per risolvere casi di abuso e proteggere l’integrità competitiva. Al termine del primo split, unificheremo le classificate e stabiliremo quale sarà l’esperienza a livello globale. Siamo praticamente certi che i livelli posizionali rappresenteranno un significativo miglioramento per il matchmaking e per l’intero sistema delle classificate, ma lasciatevi rassicurare: siamo anche pronti a tornare indietro qualora le cose non dovessero funzionare. Detto questo, non vediamo l’ora di farvi provare il tutto e speriamo che sarà un grande successo, quindi ricordate di inviarci i vostri feedback.

LE VOSTRE DOMANDE 

Sapmagic: L’anno scorso si è parlato tantissimo dei livelli posizionali, quindi ora vorremmo chiarire alcuni dei punti che hanno sollevato più dubbi.

D: Sembra facile abusare dei livelli posizionali. E se, per esempio, si cambiasse posizione quando si ottiene un ruolo non desiderato? Immaginiamo che un superiore Diamante 1 venga autoriempito in giungla a Platino 3 e passi in corsia superiore in coppia o con un compagno.

Riot Gortok: Una cosa che vogliamo permettere è il cambio strategico di posizione qualora questo abbia un senso, visto che è qualcosa che i giocatori fanno spesso. Non vogliamo impedirlo in alcun modo, quindi ciò che faremo sarà monitorare ogni giocatore e la frequenza con cui cambia posizione e, se finisce per farlo più spesso di quanto riteniamo ragionevole, inizieremo a ridurre il divario tra i livelli delle sue posizioni per motivi di matchmaking, in modo che venga sempre inserito in quella che riteniamo essere la partita più competitiva per la sua posizione più elevata.

Sapmagic: Un altro aspetto rilevante è che, giocando in una certa posizione e cambiandola durante la selezione del campione o all’inizio della partita, a fine partita otterrete comunque dei PL per la posizione in cui avete giocato. Tuttavia, giocando un incontro più “facile” otterrete meno PL per una vittoria e ne perderete di più per una sconfitta.

D: Il nuovo sistema sarà più logorante? Dovremo veramente giocare più partite classificate fino a cinque volte tanto rispetto allo scorso anno?

Riot Gortok: Abbiamo inserito nel sistema alcune meccaniche che vi aiuteranno a crescere nelle altre posizioni mentre giocate nella vostra preferita. Innanzitutto, la distribuzione di PL farà aumentare le altre posizioni in modo da mantenere i livelli ragionevolmente vicini. Inoltre, man mano che il vostro livello più alto aumenta, diventa un “obiettivo” per le altre posizioni, che ottengono un piccolo bonus di crescita mentre cercano di raggiungerlo. Quindi, in realtà, rispetto a prima sarà più semplice far salire di livello la seconda, la terza e le altre posizioni.

D: Dato che le partite in cui non gioco nel mio ruolo principale hanno meno impatto sul livello che mi interessa, non mi conviene fare feeding o arrendermi per riprovare immediatamente a giocare nella mia posizione preferita?

Sapmagic: Questa è la preoccupazione più grande sia per noi che per voi giocatori, dato che ce l’avete chiesto durante l’intero anno che abbiamo dedicato ai livelli posizionali.

Riot Gortok: Forse anche di più.

Sapmagic: Sì, forse anche di più. La risposta, tuttavia, sta nella distribuzione. Abbiamo visto che vincendo o perdendo partite, alcuni PL vengono distribuiti alle altre posizioni. Questo funziona sia in senso positivo che negativo, e ovviamente non vogliamo punirvi se fate del vostro meglio giocando in una posizione diversa dalla vostra preferita. Inizialmente la distribuzione è ridotta, ma vogliamo assicurarvi che, oltre all’abuso del sistema da parte di giocatori che entrano in coda per poi arrendersi o fare feeding, vogliamo combattere situazioni di errata calibrazione, come nel caso in cui il livello di un giocatore sia più elevato di quanto debba essere e questo lo porti a perdere molti incontri. Con l’aumentare delle sconfitte e il peggiorare delle prestazioni, la distribuzione negativa inizia ad aumentare e a influenzare maggiormente le posizioni a cui tenete di più o quelle che potrebbero avere un’errata calibrazione.

CONCLUSIONE

Sapmagic: Grazie da parte di tutto il team per le vostre domande, i vostri feedback e i vostri pareri. Il vostro contributo nell’ultimo anno ha già permesso alle classificate di migliorare molto. Continueremo a dialogare con voi nel corso dell’anteprima, quindi continuate a mandarci feedback. Buona fortuna per i piazzamenti e, come sempre, ci vediamo nella Landa!

Per avere un assaggio di come funzioneranno i livelli posizionali (compreso cosa succede, per esempio, ai giocatori in autoriempimento, a chi gioca principalmente in corsia centrale o a chi tenta di abusare del sistema), fate un salto sul blog degli sviluppatori. Come sempre, siamo aperti ai vostri feedback, perciò fateci sapere cosa ne pensate. Continuate a scrivere le vostre domande nei commenti, o ancora meglio tramite il pulsante Chiedi a Riot in basso.

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