Frag Riot

Stelle eine Frage zu Riot oder League, und wir werden versuchen, sie zu beantworten. Antworten werden jeden zweiten Donnerstag um 22:30 Uhr (MEZ) veröffentlicht.

Was möchtest du wissen?

Etwas ist schiefgegangen. Versuch es nochmal.

Danke, dass du uns eine Frage geschickt hast!

Nächster Artikel

/dev: Mehr zu den Ranglistenbelohnungen 2019

Wir beantworten weitere Fragen zu den Splits und Belohnungen in der Ranglisten-Saison 2019.

Hallo! Ed „SapMagic“ Altorfer hier, um wieder über die Rangliste zu sprechen. In unserem neuesten Video haben wir ausführlich darüber gesprochen, wie die Splits funktionieren und wie du dir Belohnungen verdienen kannst. Außerdem haben wir ein paar häufige Fragen der Spieler beantwortet. In diesem Artikel werden wir über ein paar Dinge sprechen, für die im Video kein Platz mehr war: Saisonbelohnungen, wie sich Ehrungen auf die Rangliste auswirken und was wir tun, um Spieler zu würdigen, die alles tun, um ihr Können unter Beweis zu stellen.

Wie wird der „Siegreich“-Skin ausgewählt?

Wir haben diese Frage eingebaut, weil sie uns sehr häufig gestellt wird. Während unserer Recherchen für diesen Artikel haben wir jedoch bemerkt, dass wir sie schon im Jahr 2017 im Artikel „Frag Riot“: Siegreiche Champions beantwortet haben. Sieh ihn dir an!

Warum erhält man den „Siegreich“-Skin erst, wenn man die Gold-Klasse erreicht hat?

Wir wollen, dass sich der „Siegreich“-Skin wie eine Würdigung deines Könnens in League of Legends anfühlt. Darum muss er exklusiv und anstrebenswert sein, und die richtige Menge an Exklusivität ist der Schlüssel dazu, ihn anstrebenswert zu machen.

Wenn die Latte für den „Siegreich“-Skin zu hoch ist, ist er für die Spieler nicht mehr anstrebenswert, weil er außerhalb ihrer Reichweite liegt. Wenn die Latte jedoch zu niedrig ist, bekommen die Spieler das Gefühl, nichts dafür tun zu müssen.

Die Gold-Klasse ist ein ziemlich guter Kompromiss zwischen diesen beiden Extremen – wir wissen aus Erfahrung, dass in etwa ein Drittel der Spieler die Gold-Klasse (oder eine höhere Klasse) erreicht. Das macht den „Siegreich“-Skin anstrebenswert, weil er zwar in Reichweite ist, die Spieler dafür aber etwas tun müssen.

Ändert sich etwas an der „Latte“, die ich überspringen muss, um die Gold-Klasse zu erreichen?

Kurz gesagt: Nicht viel. Da es im nächsten Jahr zwei neue Klassen gibt, durch die die Spieler mehr Anerkennung und Feedback erhalten sollen, während sie sich im Spiel verbessern, wird sich die Verteilung der Spieler über die Ränge leicht verändern. Wir versuchen jedoch, die Bedeutung der Ränge so gut wie möglich zu wahren. Das gilt vor allem für die Gold-Klasse, da sie viel darüber aussagt, was es bedeutet, ein guter Spieler zu sein.

Hier ist eine Faustregel, wie du dir deinen Rang im nächsten Jahr vorstellen kannst: Am Ende der Saison solltest du denselben oder sogar einen höheren Rang erreicht haben wie in dieser Saison (vorausgesetzt, du spielst in etwa dieselbe Anzahl an Spielen). Sobald die regionalen Testläufe der Positionsränge abgeschlossen sind, sollte diese Funktion die Genauigkeit deines Ranges weiter verbessern (und ihn vielleicht sogar etwas erhöhen), da Spiele mit automatischem Auffüllen nicht mehr so stark ins Gewicht fallen.

Warum wirkt sich meine Ehrungsstufe auf meine Ranglistenbelohnungen aus?

Einige Spieler verstehen vielleicht nicht, warum wir unter einer bestimmten Ehrungsstufe keine Belohnungen austeilen, aber für uns ist sportliches Verhalten ein wichtiger Teil von wettkampforientierten Spielen.

Bei den erfolgreichsten Ranglisten-Spielern handelt es sich um Personen, die auch unter Druck ruhig bleiben, ihr Team durch schwierige Situationen führen und mit anderen zusammenarbeiten können. Bei den Ranglistenbelohnungen geht es darum, angeben zu können und eine Anerkennung für den eigenen Erfolg zu erhalten, daher benutzen wir die Ehrungsstufen, um sicherzustellen, dass die Spieler gute Teamkameraden waren, bevor sie ihre Belohnungen bekommen. 

Wie funktioniert das Ehrungssystem in Zusammenhang mit den Splitbelohnungen?

Die Ehrungen sind deshalb mit den Ranglistenspielen verbunden, weil wir sicherstellen wollen, dass du ein fairer Spieler bist, bevor du deine Belohnungen bekommst. Das hat in Zusammenhang mit den Saisonbelohnungen immer gut funktioniert, da wir uns am Ende der Saison deine Ehrungsstufe ansehen und entscheiden konnten, ob wir dich belohnen sollen.

Splitbelohnungen funktionieren ein wenig anders. Ab der nächsten Saison kannst du Splitpunkte sammeln, um Splitbelohnungen freizuschalten. Daher mussten wir uns überlegen, wie das zusammen mit dem Ehrungssystem funktionieren soll. Wir haben uns für die folgenden Herangehensweise entschieden: Solange du Ehrungsstufe 1 oder höher erreicht hast, kannst du Splitpunkte sammeln. Ab Ehrungsstufe 2 und höher erhältst du zusätzliche Punkte, die du gegen Splitbelohnungen eintauschen kannst.

Diese Lösung sorgt dafür, dass unsportliche Spieler keine Punkte sammeln können, während faire Spieler einen zusätzlichen Boost erhalten. GG<3 Beschwörer!

In Arbeit

Erhält die Bronze-Klasse einen Rahmen – schließlich wird es in Zukunft eine Eisen-Klasse geben.

In Zukunft bekommt jeder Spieler, unabhängig von seinem Rang, eine Ranglistenrüstung und einen Rahmen für den Ladebildschirm. Das bedeutet, dass auch die Bronze- und die Eisen-Klasse zu Beginn der neuen Saison Rahmen erhalten.

Was es mit dieser Änderung auf sich hat? Als wir damit begannen, mit möglichen Aktualisierungen für die Rangliste zu experimentieren, wollten wir unbedingt jedem Spieler, unabhängig vom Können, regelmäßige Meilensteine und bedeutende Ziele bieten können. Um dieses Ziel zu erreichen, muss jeder in der Lage sein, seinen Fortschritt zu sehen und zu spüren.

Wenn es unter einer bestimmten Klasse keine Ranglistenrüstung und keine Rahmen für den Ladebildschirm gäbe, würde den Spielern in diesen Klassen das herrliche Gefühl eines Aufstiegs von der Eisen- in die Bronze-Klasse und die sichtbare Veränderung ihrer Rüstung und ihres Rahmens entgehen. Unserer Meinung nach ist es besser, gute Spieler durch eine eindrucksvollere Rüstung und einen schöneren Rahmen hervorzuheben, und genau das werden wir in Zukunft machen.

Was hat es mit den realen Belohnungen für die Spieler in der Herausforderer-Klasse auf sich?

Wir haben die realen Belohnungen für die Herausforderer-Klasse vor ein paar Jahren eingeführt, um die Rivalität an der Spitze der Rangliste weiter anzuheizen (vor allem gegen Ende der Saison). Außerdem waren wir der Meinung, dass es cool wäre, den Spielern etwas zu schenken, um die Tatsache zu würdigen, dass sie zu den besten Spielern des Servers gehören.

Bisher waren die Reaktionen auf diese Belohnungen … nun ja, gemischt. Wir glauben, dass es eine ziemlich gute Idee war, die Spieler mit realen Belohnungen zu würdigen. Leider kam es immer wieder zu Verzögerung, da die Auslieferung dieser Belohnungen eine gewaltige logistische Herausforderung darstellt. Gleichzeitig konnten wir nicht feststellen, dass die Rivalitäten an der Spitze der Rangliste durch diese Belohnungen weiter angeheizt wurden.

Daher haben wir vor, den Spielern der Herausforderer-Klasse am Ende des Jahres 2019 keine realen Belohnungen mehr zukommen zu lassen. Stattdessen werden sich die Spieler ab dem Saisonstart den lang erwarteten Herausforderer-Rückruf verdienen können, der unserer Meinung nach ein erstklassiger Ersatz für reale Belohnungen ist, da er es den Spielern ermöglicht, ihr Können in jedem Spiel zur Schau zu stellen. Wir werden in Zukunft vielleicht noch weitere Belohnungen dieser Art testen, und wenn du Ideen hast, dann nur her damit. 

Moment, ihr verändert die Rangliste?

Haha, ja! Wir haben Anfang des Jahres über unseren Plan gesprochen, die Rangliste zu überarbeiten. Dazu gehören ein eindeutiges Feedback während den Platzierungsspielen, eine bessere Gegnersuche, genauere Ränge, Meilensteine, bedeutende Ziele, die nicht vom Können abhängen, sowie neue Belohnungen für das Engagement.

Falls du eine Erinnerung an unsere vorherigen Beiträge möchtest, sieh dir die folgenden Links an:

Beitrag 1: /dev: Neuerungen an der Rangliste 2019: Wir haben die Reise im April begonnen! In diesem Beitrag haben wir unsere Ziele und Pläne für die Rangliste vorgestellt, um eine Konversation mit den Spielern starten zu können.

Beitrag 2: Stimmen zur Rangliste 2019: In diesem Beitrag haben wir das gesamte Feedback der Spieler zu unseren Plänen und Zielen zusammengefasst.

Beitrag 3: /dev: Antworten zum Feedback zur Rangliste 2019: In diesem Beitrag haben wir darüber gesprochen, wie wir die Positionsränge basierend auf dem Feedback der Spieler anpassen werden.

Beitrag 4: /dev: Die nächsten Schritte für Positionsränge 2019: In diesem Beitrag haben wir über unseren endgültigen Plan für die Positionsränge gesprochen – regionale Testläufe gefolgt von einer weltweiten Veröffentlichung.

Beitrag 5: /Entwicklertagebuch: Neue Klassen und Platzierungen: In diesem Video haben Primus, Thiago und ich ausführlich über das neue Platzierungssystem und unsere Pläne für die Einführung der Eisen- und Großmeister-Klasse gesprochen.

Beitrag 6: /dev: Änderungen an der Ranglistenspitze 2019: In diesem Beitrag haben wir darüber gesprochen, wie sich die Änderungen auf die besten Spieler der Rangliste auswirken werden.

Beitrag 7: /Entwicklertagebuch: Belohnungen und Splits in Ranglistenspielen 2019: Hier ist das Video zu diesem Entwickler-Blog – darin werden die drei Splits und die Belohnungen im nächsten Jahr erläutert.

Beitrag 8: /dev: Mehr zu den Belohnungen 2019: Diesen Artikel liest du gerade. Hallo!


Für mehr reicht die Zeit leider nicht. Wir sind wie immer offen für Feedback und davon überzeugt, dass du noch jede Menge Fragen hast. Teile sie uns einfach zusammen mit deinen Bedenken und Kommentaren mit – oder noch besser: Klicke unten auf die „Frag Riot“-Schaltfläche. Danke fürs Spielen, wir sehen uns in der Kluft!

Nächster Artikel

/dev: Keine Macht den Cheatern