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/dev: Änderungen an der Ranglistenspitze 2019

Wenn du an der Spitze der Rangliste mitspielst, bist du hier richtig. Hier sind Einzelheiten zu Großmeister und mehr.

Hallo! Ed „SapMagic“ Altorfer hier, um wieder über die Rangliste zu sprechen. In letzter Zeit gab es viele Neuigkeiten zu den neuen Klassen und Platzierungsspielen und heute möchten wir ins Detail gehen, was die Spitze der Rangliste betrifft. Genauer gesagt geht es darum, wie wir uns für die neue Großmeisterklasse zwischen Meister und Herausforderer entschieden haben, und um ein paar Verbesserungen am Erscheinungsbild der Rangliste im Client. Am Ende gehen wir noch darauf ein, wie die Positionsränge in den Klassen Meister und höher funktionieren, sobald sie nächstes Jahr in verschiedenen Regionen getestet werden.

Warum wir Großmeister hinzufügen

Wenn du in Meister oder darunter bist, hast du vielleicht Bedenken, dass wir deine Träume vom Erreichen der Herausforderer-Klasse in weite Ferne rücken wollen, aber wir haben es hauptsächlich auf ein Meme abgesehen: Amateure in Diamant V. Dieses Meme existiert hauptsächlich, weil es tatsächlich einen Niveauunterschied zwischen dem oberen und unteren Bereich von Diamant gibt – und das Gleiche findet man auch innerhalb der meisten anderen hohen Klassen. Dieser Unterschied trübt die Bedeutung der gesamten Klasse und schmälert die Errungenschaft, sie erreicht zu haben.

Dieses Problem entstand im Laufe der Zeit, da sich momentan sehr viel mehr Spieler in der Rangliste befinden als bei der Einführung des Systems vor fünf Jahren. Mit der wachsenden Anzahl von Spielern im Spitzenbereich – abgesehen von Herausforderer – wuchs auch die Spanne des Könnens innerhalb dieser Klassen. Als Ergebnis ähneln die höheren Divisionen in Diamant oft eher Meister als Diamant V.

Wir wollen dieses Problem lösen, da Ränge wie Diamant, Meister und Herausforderer einheitlich für etwas stehen sollten. Es gab unterschiedliche Lösungsansätze. Unsere erste Idee war, Meister in Divisionen zu unterteilen und diese Klasse eher wie die darunterliegenden zu gestalten. Letztendlich reichte uns das jedoch nicht aus, um die Klassen zu differenzieren und ihnen Bedeutung zu verleihen. Im Speziellen befürchteten wir, dass Meister IV zum Nachfolger des „Diamant V“-Memes werden könnte. Divisionen lassen zwar eine akkuratere Einstufung zu, aber sie ist nicht sonderlich aussagekräftig und wir würden nur die Hälfte des Problems lösen.

Also verfolgten wir eine etwas andere Idee: eine neue Klasse nach Meister, genannt Großmeister. Dadurch bekommt jeder an der Spitze von Diamant und höher einen präziseren Rang und die Errungenschaft ist von größerer Bedeutung. Wenn du an der Spitze der Rangliste mitspielst, sollten alle wissen, wie gut du in League bist – und mit Großmeister wird das jetzt möglich.

Wenn du gerade ein Spieler in der Meister-Klasse bist, fragst du dich vielleicht, ob du dort bleiben wirst oder nach Großmeister aufsteigst. Die Antwort ist … beides, gewissermaßen. Angenommen, die Spieler in Meister sind genauso gut wie immer, so steigen die besten von ihnen nächstes Jahr in die Großmeister-Klasse auf. Und – sind wir doch ehrlich – das ist ein Titel, der dein Können und deinen Einsatz noch treffender beschreibt, oder?

Mehr Wettbewerb, mehr Klarheit

Es ist eines der wesentlichen Merkmale der Ranglistenspitze, dass man dort immer wieder auf dieselben Spieler trifft. Wir wollen das mit einbeziehen und nehmen eine Änderung vor, die hoffentlich den Kampfgeist entfacht: Du kannst genau sehen, wessen Platz du übernimmst oder wer deinen sprichwörtlichen Untergang plant. Diese zusätzliche Note soll den Spielen etwas mehr Wettkampfspannung verleihen, wenn du kurz vor einem Auf- oder Abstieg stehst.

Wir planen außerdem einige weitere Komfortverbesserungen für die Rangliste im League-Client. Momentan musst du ewig zwischen Reitern wechseln und scrollen, wenn du herausfinden möchtest, wie weit du von einem Auf- oder Abstieg in den höheren Klassen entfernt bist. Etwas, das eigentlich klar sein sollte, ist viel zu umständlich. Mit der überarbeiteten Oberfläche sollte es offensichtlicher sein, wie viele Punkte du benötigst, um deinen Platz zu behalten oder einen anderen einzunehmen.

Zu den Positionsrängen

Wenn in deiner Region die Positionsränge getestet werden, fragst du dich vielleicht, welche Auswirkungen sie auf dich und deine Mitstreiter an der Ranglistenspitze haben werden. Kurz gesagt, keine. Je höher du aufsteigst, desto straffer wird die Verbindung zwischen deinen Positionen. Wenn du die Spitze der Rangliste erreichst, sind deine MMRs eng miteinander verbunden. Sobald du in die Meister-Klasse aufsteigst, fallen deine Positionsränge auf einen einzigen Rang zusammen.

Wir halten das für die richtige Herangehensweise, da das Können, mit dem du es in die Herausforderer-Klasse schaffst – herausragendes Makrospiel, gekonnte Sichtkontrolle und sehr gute mechanische Fertigkeiten –, sich oft auf verschiedene Positionen übertragen lässt. Das gilt zwar nicht generell für jede Fähigkeit, aber wenn du wirklich klasse in League bist, dann bist du nur schwer zu stoppen.

Wir freuen uns schon darauf, wie der Wettkampf an der Ranglistenspitze nächstes Jahr aussehen wird. Wir sind wie immer offen für dein Feedback, also teile uns deine Gedanken und Fragen in den Kommentaren mit – oder noch besser: Klicke auf die „Frag Riot“-Schaltfläche unter dem Artikel. Danke fürs Spielen und wir sehen uns in der Kluft – oder eher nicht, weil ich meine Grenze irgendwo zwischen Gold und Platin erreiche.

Falls du deine Erinnerung mit den vorherigen Beiträgen auffrischen möchtest, sieh dir einfach die folgenden Links an:

Beitrag 1: /dev: Neuerungen an der Rangliste 2019
Beitrag 2: Stimmen zur Rangliste 2019
Beitrag 3: /dev: Antworten zum Feedback zur Rangliste 2019
Beitrag 4: /dev: Die nächsten Schritte für Positionsränge 2019
Beitrag 5: /dev: Änderungen an der Ranglistenspitze 2019

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/Entwicklertagebuch: Neue Klassen und Platzierungen