Savaş Makinesi Illaoi: Görseller ve Ses Efektleri
Roketler, alevler ve öfkeyle söylenen sözler.
Konsept ve temel modelleme neredeyse tamamlandı. Artık kostüm geliştirme sürecinin farklı bir evresine geçiyoruz. Ekip kostümün tek bir yönüne odaklanmaktansa, aynı anda pek çok farklı kısmı üstünde çalışıyor. Bugün Illaoi’nin ses efektleri, görsel efektleri ve dönüş animasyonu alanında kaydettiğimiz ilerlemeye bakacağız.
Seslendirmenin İşlenmesi
Illaoi’nin replikleri için ilk bulduğumuz fikir, hepsinin üzerine efekt koyup normal konuşmasıyla paralel giden bir “öfkeli ses” katmanı yapmaktı. Bu katman kimi önemli kelimelerde belirginleşip öne çıkacaktı.
Ama unutmamamız gereken bir şey var: Yaptığımız her şeyi yerelleştiriyoruz. Bu da tarif ettiğimiz türde bir efektin gerçekleştirilmesini güçleştiriyor; çünkü her dilde repliklerin çevirisi ve seslendiriliş biçimi farklı.
Illaoi oyunun en ağzı kalabalık şampiyonlarından biri (replik sayısında en üst sıralarda yer alıyor). Ayrıca yetenekleri de gayet karmaşık (ah şu dokunaçlar…). Üstelik her dil için bir miktar hata payı olabileceğini de hesaba katmalıyız. Bütün bunları göz önüne aldığımızda, yer yer duyulan öfkeli bir Savaş Makinesi sesi katmanı yaratma planımız projenin kapsamı dışında kalıyor. Bunun yanında bol efekte bulanmış seslendirme ve görseller, Savaş Makinesi Illaoi’nin hikâyesi ve görselleriyle çelişki yaratacak.
Bu yüzden bu fikri rafa kaldırdık. Bunun yerine, 60 taneden fazla olan E repliklerine (hani o yankılı, zihninize girmiş de orada konuşuyormuş gibi olanlar) epey bir efekt basmaya karar verdik.
Kostümün yetenek ses efektleri üstünde çalışmaya henüz başlamadık. Ama bir sonraki yazıya kadar biraz daha şekillendirip sizlerle paylaşılabilecek bir şeyler yapmış olmayı umuyoruz.
Görsel Efektler
Görsel efekt yaparken, genellikle versiyon versiyon geliştirerek ilerlemeyi tercih ederiz. Diğer disiplinlerin hayal ettikleri şeyin nasıl duracağını görmek için hemen eskiz çizebilmek gibi bir avantajı var. Görsel efektler ise sadece hareket sırasında var olduğundan konsept çizimleri pek işe yaramayabiliyor. Görsel efektlerin ilk hali, hayal ettiğimiz şeyin hareket halinde nasıl olacağını görmek için köşeli ve kaba saba olur.
Şu anda Illaoi’nin robot kafasının üstündeki pasif efektlerin GERÇEKTEN İLK denemelerinden birini görüyorsunuz. Bu efektlerin normal kostümde olan “arkasından bir şeyler süzülmesi” hissini yansıtırken, Savaş Makinesi estetiğini de pekiştirmesi gerekiyor. Bu yüzden robot kafasına, sanki arkasından omurga çıkıyormuş gibi bir efekt yapmayı düşünüyoruz.
Görsel efektleri detaylandırmaya üstlerinden ikinci kere geçerken başlarız. Güzel olan yerleri ele alır, renkleri düzenleriz. Kalan ufak tefek görsel hataları (başka bir geometrik şekle değdiklerinde tırtık tırtık olan parçacıklar gibi) ve her şeyin takılmadan, düzgün bir şekilde belirip kaybolmasını da üçüncü geçişte hallederiz.
Illaoi, görsel efektler açısından oyunun en karmaşık şampiyonlarından biri (seslerde de olduğu gibi, uğraştırmasa olmaz!). Nasus gibi normal bir şampiyonun 35 civarı parçacık dosyası oluyor. Ama dokunaçlar, darbe etkileri, söktüğü ruhlar, süre sayacı ve yere çarpma efektleri falan derken Illaoi’nin 100 ayrı dosyası var. Kostüm için bunların her birinin güncellenmesi gerekiyor. Bu yüzden, bu kostümün görsel efektlerini yapmak normalden daha uzun sürecek.
Dönüş Animasyonu
Illaoi için yaptığımız ilk yaratıcılık toplantısında dönüş animasyonu için ortaya bir sürü fikir attık. Bazıları bayağı uçuk fikirlerdi. Sonunda pek açılmamaya, çok fazla görsel aksesuarla etkileşime girmeyeceği bir şeyler yapmaya karar verdik. Anladığımız kadarıyla önceki makalede bahsettiğimiz roket fikirlerini sevmişsiniz. Bunu geri dönüş animasyonunda kullanırsak hoş olur diye düşündük.
Robot kafası kostümün çok önemli bir parçası olduğu için, onunla etkileşim kurmasını da çok istedik. Bu animasyonun hem aksiyonlu hem eğlenceli hem de Savaş Makinesi tadında olduğunu düşünüyoruz. Modele bir-iki poz verdirip ekibe gösterdik. Herkes beğendi; biz de animasyona geçtik.
Illaoi’nin robot kafasını çim biçme makinesi çalıştırır gibi çalıştırması hem neşeli olur hem de Savaş Makinesi temasına uyar dedik.
Kostüm çıkmadan önce animasyonu iyice temizlemek için bir “cilalama geçişi” yapacağız. Ayrıca kafaya Illaoi’nin çekip çalıştıracağı bir ip, hatta belki de sırta takmak için kayışlar ekleyeceğiz. Şu ana kadarki ilerleme, 4-5 günlük bir çalışmayla katedildi. Aşağıda, geri dönüş animasyonunun uçuş kısmının hızlandırılmış bir videosunu görebilirsiniz.
Bu haftalık bu kadar. Haftaya yine karşınızda olacağız.
Gelişmeleri kaçırmayın!
- Birinci Bölüm: Konsept Çalışması
- İkinci Bölüm: Modelleme ve Dokular