RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Savaş Makinesi Illaoi: Modelleme ve Dokular

Savaş Makinesi Illaoi'nin konsept çizimi 3D bir karaktere dönüşürken.

“Savaş Makinesi Illaoi” (ismi kesin değil) ile ilgili son güncellememizde, kostümün son halini kesinleştirmek üzere olduğumuzu söylemiştik. Şimdi sıra, bu kesinleşen konsepti oyuna aktarmaya geldi. Bu işlemin ilk aşaması, konsept çiziminin 3D modelini oluşturmak. Sonra bu modeli kullanarak yetenek setini geliştirebiliriz.

3D Modelleme

Konsept aşağı yukarı tamamen kesinleştiğinde, çizime 3D modelleme açısından baktık ve hem renklerin hem biçimlerin anlaşılabilir olması için bazı ayarlamalar yaptık.

Mesela Illaoi’nin kolluğundaki ve robot kafasındaki beyaz şekilleri sildik. Göze desen gibi değil, ışığın yüzeyde parlaması gibi görünüyor ve kafa karıştırıyorlardı. Malzemeleri birleştirdik, kafayı, saçları ve gözleri parlaklaştırdık, yeşil kumaşlara daha soğuk bir ton verdik (yeşil deriler ise daha sıcak bir yeşil).

Şu anki konsept çizimi

Yüzündeki boyaları şimdilik sildik; çünkü iki çift gözü varmış gibi görünüyordu. Onları yeniden eklemeyi düşünüyoruz ama ne olduklarının doğru anlaşılması için incelikli bir çalışma lazım. Böyle çalışmalar genellikle geliştirme sürecinin sonunda yapılır. İlerledikçe başka olasılıkları da gözden geçireceğiz! :D

Kostümün modellemesine başladığımız zaman, sadece temel “rig”i, yani şampiyonun iskeletini kullanırız. İlk iş olarak yeni kostümün temeli olacak vücudu oluşturmak amacıyla, eski Illaoi modelini alıp bazı parçalarını söktük. Bu işleme konsept kesinleşmeden önce başladık; çünkü çok uzun sürebiliyor. Ama tabii kostümde olacak her şeyin üstünde hemen çalışamazdık. Bu yüzden ilk olarak değişmeyeceğinden olabildiğince emin olduğumuz kısımları modelledik.

Geçici renkler ve dokular kullandığımız kabataslak bir modelin oyun içi görünümü.

Temel bir model oluşturarak Illaoi’nin saçı ve zırhı gibi şeylerin oyun içinde nasıl algılanacağını gördük. Ayrıca rig’de tüm eklemlerin (özellikle de parmakların) doğru hizada olup olmadığını kontrol ettik. Ardından geometriyi kesinleştirip modeli şekillendirmeye başladık.

Normal Illaoi'den "Savaş Makinesi" Illaoi'nin temelinin oluşumuna model ilerlemesi

Bunun gibi basit bir model yapmak bile epey vakit alıyor ve pek çok işlem gerektiriyor. Fakat model Illaoi’nin oyunda nasıl hareket edeceğini ve görüneceğini belirleyeceği için, kostümün üstüne inşa edileceği sağlam bir temel oturtabilmek çok önemli.

İskelet, Smoothing Groups (yüzey birleştirme), Ambient Occlusion Bake (gölge gömme)

Modelleme bittiğinde yüzey birleştirmesini yaparak modelin blok blok görünümünü giderip oyuna eklenmeye biraz daha uygun bir şey haline getirdik. Ardından “gölge gömme” dediğimiz şeyi yaptık. Doku inşasına bu şekilde başlarız. Dokular modelin etrafına sarılıp onu ayrıntıları ve parlak renkleriyle canlandıran 2 boyutlu görsellerdir. Karakterin üstündeki kumaş, giysi, deri, altın gibi şeyler hep dokudur.

Bu üstünde çalışmakta olduğumuz bir doku haritası. Burada karakter modelinin üstüne yerleştirilecek malzemeleri ve renkleri düzenliyoruz.

Gölge gömme işlemi bitirilip konsept çizimi tamamlandığında, sıra renk ve ayrıntı katmaya geldi. İlk adım bir “Hard Light Layer” (çiğ ışık katmanı) üzerine düz renkler koymak. Bu renk katmanının üstüne sonradan daha çok ayrıntı eklenebiliyor. Çiğ ışık katmanları renkleri belirginleştirdiği ve zenginleştirdiği için bunları kullanmayı seviyoruz.

Ardından büyük, yumuşak bir fırçayla bir “overlay” (bindirme) üzerine hızlıca biraz ışıklandırma, bir başka bindirmeyle de gölgelendirme yaptık.

Temel katmanın, çiğ ışık katmanının ve bindirme katmanının aşağıdan yukarıya bir gradyanla detaylandırılması.

Sonra da konsept çizimine benzetmek için boyamaya koyulduk! İlk denememiz Illaoi’ye benzemedi. Renkleri biraz değiştirip ten rengini ve yüz hatlarını normal kostümüne benzetmeye çalıştık.

İlk boyamamızda renkleri iyi tutturamadık, renk tonunu normal Illaoi'ye benzetmek için ayarlama yaptık.

Bu aşamada, model sabit durduğu için boyanmış kostümün oyun içinde nasıl görüneceğini sadece tahmin edebiliyoruz (çünkü oyunda şampiyonlar sürekli hareket ediyor). Modeli oyuna ekleyip biraz sağa sola koşturunca neyin güzel olup neyin olmadığını görebildik.

Modelleme işlemi kaplama eklenmesi aşamasına geldi ama yine de gereken yerlerde ayarlamalar yapacağız.

Aşağıda modelin %35-40 tamamlanmış halini görüyorsunuz (şimdi sıra dokunaçları yapmakta!).

Yetenek Fikirlerinin Ortaya Atılması

Konsepti ve modeli kesinleştirmeye çalışırken bir yandan da Illaoi’nin yeteneklerini ne yapacağımızı düşünüyoruz.

Bunu, her fikrin ortaya atılabildiği “sınır yok” toplantılarında yaparız. Hiçbir kısıtlama yoktur. Biri Illaoi’nin toteminin Vel’Koz’un kafası olması gerektiğini mi düşünüyor? Sınır yok toplantısında söyleyebilir.

Illaoi’nin E’si Ruh Sınavı’nın “böyle, fena acayip” olduğunda hemfikir olduktan sonra başlamaya hazırdık. Toplantıda aldığımız bazı önemli kararlar şunlardı:

Ses/Ses Efektleri 

  • E’sinin oluşturduğu klona vurulduğunda farklı bir ses efekti gelecek
  • Söylediği bazı kelimelerde, özellikle de kızdığında sesinde efekt olacak

Görsel Efektler  

  • E – Darbe aldığında duman ve kıvılcım çıkaran ya da rengi değişen, hologram ya da tarama çizgili görüntü gibi bir şey çıkaracak
  • E – Kablolar yılan gibi çıkıp birbirlerine dolanıp sonra kapacaklar
  • R – Yere vurmak için sıçrarken roket kullanacak
  • R – Patlamalar, elektrik, duman ya da kablolar
  • R – Yerdeki çatlak hedef tahtası ya da Direniş sembolü şeklinde olacak
  • Totemin içinde kımıldayan borular olacak
  • Totem etkinleştirilirken açılacak
  • Lanetlendiğinde “hacklenmiş” bir ekran görünümü oluşacak
  • Totemdeki kablolardan elektrik geçişi olduğu gösterilecek

Animasyonlar/Dönüş 

  • Dönüşler:
    • Totemi kurcalayıp Direniş sembolünü yansıtmasını sağlayacak
    • Yeraltı koruganına kaçacak
    • Viktor’un koruganını bulup Viktor’u dövecek
    • Totemi ters çevirip sos kâsesi olarak kullanacak
    • Totemi ters çevirip kablolarını kurcalayacak
    • Totemi yere atacak, üstüne çıkıp Direniş bayrağı açacak
  • Dans: Totemi kafasına koyup robot dansı yapacak
  • Ölüm: Bir bomba çıkaracak, bomba patlayacak
  • Darbe alan totem acıyla bağıracak
  • Totem şakalara gülecek
  • Sığınak yükseltmesini aldığında roketini kullanacak

Bunlar bulduğumuz fikirlerin sadece bir kısmı. Maalesef çoğu kullanılmayacak. Bazıları oyunda çalışmaz, bazıları biraz fazla absürt kaçabilir, bazıları ise kostüme uymuyor.

Bir sonraki güncellememizde, yetenek setinin nasıl görüneceği konusunda daha kesin bir fikrimiz olacak ve yetenekleri hazırlamaya başlayacağız.

SONRAKİ MAKALE

Ornn’u şekillendirmek