Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Illaoi luptătoare de gherilă: ultimele noutăți

Finalizăm efectele vizuale și rezolvăm bug-urile, apoi Illaoi luptătoare de gherilă ajunge în PBE!

Ne face deosebită plăcere să vă anunțăm că acesta este ultimul articol cu noutăți despre Illaoi luptătoare de gherilă, pentru că se îndreaptă spre PBE și apoi spre serverele live!

Să începem.

Crearea design-ului pentru ”Lovitură de tentacul”

Există mai multe elemente de luat în considerare pentru crearea efectelor vizuale (VFX). În primul rând, claritatea gameplay-ului. Din moment ce efectele vizuale ale unei abilități chiar SUNT acea vrajă, ele trebuie să indice clar zona de provocare a daunelor și nu ar trebui să adauge prea multe elemente în plus care să îngreuneze vizibilitatea într-o luptă de echipă. La nivel estetic, trebuie să respecte tematica pe care o avem în minte și să fie recunoscute ușor ca abilitatea campionului de prima dată când le vede jucătorul.

Iată cum am creat Q-ul lui Illaoi, ”Lovitură de tentacul”, luând în considerare aceste lucruri.

După arta conceptuală și design-ul personajului Illaoi luptătoare de gherilă, știam că roșu trebuia să fie culoarea ei principală pentru efectele vizuale. Primul pas a fost să colorăm în roșu efectele vizuale de bază ale abilității de pe Q, dar ni s-a părut că tiparul de bază al tentaculului în mișcare nu se prea potrivea cu tematica. De asta, artistul conceptual ne-a ajutat să creăm niște abțibilduri vizuale pentru Q-ul lui Illaoi. Iată prima versiune a abilității:

Deși ar fi arătat destul de bine, nu prea se încadra în tematica mașinăriilor de război (sau a Rezistenței). Așa că am analizat celelalte efecte vizuale ale mașinăriilor de război din joc, am creat o planșă cu imaginile lor și am luat în considerare ideile pe care le-a avut echipa pentru cum ar arăta fiecare abilitate. Am cerut și părerea artiștilor de efecte vizuale care lucraseră în prealabil la skin-urile mașinăriilor de război despre care ar fi esența unui efect de acest fel.

Planșă de imagini cu efecte vizuale pentru mașinăriile de război

Ne-am dat astfel seama că voiam să adăugăm în setul ei de abilități niște explozii înflăcărate care emit fum, posibil chiar niște holograme rudimentare de culoare roșie. Iată a doua versiune pentru Q-ul ei:

Arată mai mult a mașinărie de război!

Dar când a fost trimisă pentru testările interne, am primit feedback că efectul era prea zgomotos și lăsa impresia că abilitatea e mai puternică decât daunele pe care le provoca de fapt. Era și o problemă de claritate. Când Illaoi își folosea suprema, devenea foarte dificil să vezi ce se întâmpla dacă lovea cinci ținte, pentru că apăreau cinci tentacule care loveau toate deodată.

Am cerut și părerea unui jucător dedicat de Illaoi dintr-o altă echipă de la Riot, care ne-a oferit feedback despre indicatorul ”Loviturii de tentacul”. După părerea lui, pentru că indicatorul lui Q era mult mai evident decât cel al skin-ului de bază, era mult mai ușor pentru inamici să-l evite, iar liniile foarte fine deveneau neregulate, pentru că aveau grosimea unui pixel sau chiar mai puțin.

Pentru a finisa acest efect, primul pas a fost să facem indicatorul mai puțin aglomerat la nivel vizual, dar să dea impresia în continuare că face parte din universul mașinăriilor de război:

Sus – indicator pentru Q-ul bază al lui Illaoi; mijloc – versiunea 1 a indicatorului pentru Q-ul lui Illaoi luptătoare de gherilă; jos – versiunea 2 a indicatorului pentru Q-ul lui Illaoi luptătoare de gherilă

Am atenuat câteva dintre efectele exploziei și am îndepărtat scurgerile de ulei pentru o claritate mai bună a gameplay-ului. Cu ajutorul întregii echipe care se ocupă de efectele vizuale din League of Legends, am finisat efectul pentru a obține versiunea finală a ”Loviturii de tentacul”:

Skin-uri Chroma și efecte vizuale pentru tentacule

În mod normal, pentru skin-urile Chroma nu modificăm deloc efectele vizuale, dar vom face o excepție pentru Illaoi. După ce am analizat skin-urile Chroma, ne-am dat seama că lucrurile deveneau confuze dacă tentaculele care apăreau datorită pasivei erau diferite de cele rezultate din abilitățile de pe Q și E, așa că le facem la fel. (Deși majoritatea efectelor vizuale vor rămâne în continuare de culoare roșie.)

Probleme legate de modul acromatic

De fiecare dată când facem un design, trebuie să luăm în considerare persoanele care suferă de daltonism. Tipul cel mai întâlnit de daltonism este cel prin care nu poți distinge roșul de verde. Pentru că skin-ul folosește în principal culoarea roșie pentru efectele vizuale, acest lucru a devenit un motiv serios de îngrijorare.

Teste pentru modul acromatic și reducerea saturației de culoare pentru E-ul lui Illaoi, ''Testul spiritului''

Iată o primă versiune pentru tentaculul lui Illaoi din abilitatea ”Testul spiritului”. Din păcate, când l-am testat în modul acromatic, era foarte dificil să distingi culoarea roșie de verdele ierbii din Riftul Invocatorului, ceea ce îngreuna vizibilitatea pentru jucătorii cu daltonism dacă tentaculul se îndrepta spre ei.

În plus, ochii sunt în mod normal atrași de zonele mai luminoase ale unui obiect sau cu un contrast mai mare. După cum este menționat în ghidul de stil pentru efectele vizuale (în limba engleză) din League of Legends, încercăm să ne asigurăm că vârful unui proiectil (în cazul nostru tentaculul din ”Testul spiritului”) atrage privirea în principal, pentru că este zona pe care inamicul trebuie să o evite.

În versiunea cea mai din dreapta, poți vedea că nivelul de luminozitate este aproximativ același de-a lungul tentaculului; în imaginea cea mai din stânga, zona din centrul proiectilului are contrastul cel mai mare din cauza metalului întunecat lângă nuanțele de roșu aprins.

Test pentru modul acromatic și reducerea saturației de culoare după îmbunătățiri pentru E-ul lui Illaoi, ''Testul spiritului''

Am făcut schimbări subtile tentaculului pentru a-l face să pară că are un centru fierbinte, de o strălucire galbenă intensă, și am mărit luminozitatea și contrastul în punctele mai luminoase din vârf. Astfel e mult mai vizibil pentru jucătorii cu daltonism și atrage mai mult atenția spre partea tentaculului care este mai importantă pentru gameplay – vârful care-ți smulge spiritul.

Iată cum arată E-ul lui Illaoi.

Folosim mai multe filtre pentru modul acromatic în Photoshop ca să creăm simulări ale elementelor unui skin pentru jucătorii cu această problemă. În plus, îi rugăm pe Rioterii care suferă de daltonism – poate că l-ai văzut pe Nerp1186 participând la discuții pe Reddit despre asta – să se uite la imaginile și efectele vizuale ale skin-urilor și să atragă atenția asupra eventualelor probleme.

Testări inițiale ale modului acromatic pentru tentaculele lui Illaoi

Asigurarea calității (QA)

După ce am îmbinat toate aceste elemente diferite pentru Illaoi luptătoare de gherilă, au urmat testările în joc.

De mai multe ori pe săptămână, echipa noastră participă la testări interne în care putem vedea elementele la care se lucrează și oferi feedback, atât din perspectivă artistică, cât și de gameplay. Invităm și jucători care se pricep să joace cu acel campion și îl cunosc extrem de bine, pentru că oferă un feedback detaliat foarte valoros.

La sfârșitul unei testări adunăm feedback-ul și apoi echipa care se ocupă de Illaoi luptătoare de gherilă discută ce acțiuni sunt necesare.

Iată un exemplu de feedback în urma unei testări. După cum poți vedea, Illaoi a avut mai multe versiuni de nume în timpul procesului de dezvoltare.

În paralel cu testările în joc, organizăm și testări oficiale. Echipa de QA lucrează cu dezvoltatorii pentru a crea un fișier dedicat design-ului, care detaliază ce s-a schimbat la acest skin, ca să știm ce urmărim când facem testările.

Spre deosebire de testările în joc, cele oficiale urmăresc o listă lungă cu o varietate de întrebări precum ”Folosește «Lovitura de tentacul» efecte vizuale tematice?” sau ”Apare vreo problemă când Lulu o preschimbă pe Illaoi în animăluț?” (Cu Lulu, răspunsul este mai mereu ”da”.)

Pe măsură ce finalizăm acest skin, rezolvăm bug-urile identificate în timpul testărilor. Le organizăm în liste după categorie, de la severe (de ex., jocul se blochează) la minore (modelul este vag decupat). Aceste liste ne ajută să decidem prioritatea bug-urilor și ordinea în care să le rezolvăm. Adunăm în jur de 30 de bug-uri pentru un skin de această anvergură. În comparație, Lux, stăpâna elementelor a avut aproximativ 500 de bug-uri.

Deja am identificat o serie de bug-uri și încercăm să le rezolvăm. Un exemplu clasic de bug-uri pe care le întâlnim în timpul procesului de dezvoltare sunt efecte vizuale prezente în mai multe animații:

Tentaculul din animația de ”Rechemare” nu este în locul potrivit.


Rămâi pe fază. Illaoi va ajunge în PBE în curând! Vei putea găsi o discuție dedicată feedback-ului din PBE aici (pagină în limba engleză). Ne-ai ajutat foarte mult spunându-ne părerea ta despre procesul de dezvoltare al skin-ului până acum, nu ne lăsa la final de drum.

Sperăm să te vedem prin zonă. Rezistența are nevoie de tine.

În cazul în care nu ai fost pe fază:

Citiți și alte articole despre dezvoltarea skin-ului:

Următorul articol

Despre narațiune în 2018