Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

/dev: Új infók a 2019-es rangsorolt jutalmakról

Újabb kérdésekre válaszolunk a 2019-es rangsorolt jutalmakkal és szakaszokkal kapcsolatban.

Írta: Riot SapMagic

Üdv mindenkinek! Ed „SapMagic” Altorfer vagyok, és a rangsorolt játékról szeretnék beszélni. A legutóbbi videónkban főleg a szakaszokról és a szakaszokhoz kötődő jutalmakról volt szó. Ezenkívül megválaszoltunk néhány gyakori kérdést. Ebben a cikkben azokkal a témákkal foglalkozunk, amelyek nem fértek bele a videóba: szezonvégi jutalmak; a kitüntetési szint és a rangsorolt játék viszonya; hogyan jutalmazzuk azokat, akik tényleg kiemelkedően teljesítenek.

Hogyan választjátok ki a Diadalmas hőskinézetet?

Ezt nagyon sokan szokták kérdezni tőlünk, de némi kutakodás után kiderült, hogy már válaszoltunk erre a kérdésre egy 2017-es cikkünkben: Kérdezz a Riottól: Diadalmas hősök. Nézzétek meg!

Miért az Arany osztályhoz van kötve a Diadalmas hőskinézet?

Szeretnénk, ha a Diadalmas hőskinézet egyértelműen jelezné, hogy jó vagy a League of Legendsben. Ehhez kellően exkluzívnak és motiválónak kell lennie – és a megfelelő mértékű exkluzivitás révén lesz igazán motiváló.

Ha túl magasra tesszük a lécet a Diadalmas hőskinézet megszerzéséhez, akkor nem eléggé motiváló, a többség elérhetetlennek fogja érezni. Ha viszont túl alacsonyan van a léc, akkor elveszti minden vonzerejét.

Általában a rangsorolt játékosok kb. harmada jut fel Arany vagy magasabb osztályba, így a Diadalmas hőskinézet egy elérhető cél, és olyan, amiért érdemes dolgozni.

Változni fog az Arany osztály „bekerülési szintje”?

Röviden: Nem nagyon. Mivel jövőre két új osztály érkezik, hogy pontosabb visszajelzést tudjunk adni a játékosok teljesítményéről, az összes többi rang változni fog valamennyire, de próbáljuk a lehetőségekhez mérten megőrizni a rangok korábbi jelentőségét. Ez különösen fontos az Arany osztály esetében, amely hagyományosan a vízválasztó szerepet töltötte be.

Íme az ökölszabály annak becsléséhez, hogy jövőre milyen rangú leszel: A következő szezonban hasonló mennyiségű játékot hasonló tudásszintű ellenfelekkel játszva körülbelül azonos vagy kicsit magasabb rangot lehet majd elérni. Ha befejeződik a pozíciók szerinti rangok regionális tesztelése, a funkció tovább fogja növelni a rangok megállapításának pontosságát (talán magasabb rangra is emel), mivel az automatikus csapatfeltöltéses és a nem a szokásos pozíciókban játszott meccsek kisebb súllyal esnek a latba.

Miért befolyásolja a kitüntetési szintem a rangsorolt jutalmakat?

Elsőre nem tűnhet logikusnak, hogy visszatartjuk a rangsorolt jutalmakat egy bizonyos kitüntetési szint alatt, de számunkra a sportszerűség is a versenyjáték szerves része a LoL-ban és azon kívül egyaránt.

A legsikeresebb rangsorolt játékosok képesek megőrizni a nyugalmukat feszült helyzetekben, átsegítik a csapatukat a nehéz szituációkon, és képesek együttműködni a győzelem érdekében. A rangsorolt jutalmak a játékosok kiváló teljesítményét hivatottak jelezni, és csak olyan játékosoknak szeretnék adni őket, akik egyben kiváló csapattársak is. Ebben segít a kitüntetési szint.

A kitüntetési szint hogyan befolyásolja a szakaszonként szerzett jutalmakat?

A kitüntetési szint és a rangsorolt játék összekötése arra szolgál, hogy csak a sportszerű játékosok kaphassanak jutalmakat. Ez jól használható mérce a szezonvégi jutalmaknál, mert a szezon befejezésekor ellenőrizhetjük a kitüntetési szintedet, hogy jogosult vagy-e a jutalmakra.

A szakaszok jutalmai esetében kicsit más a helyzet. A következő szezontól kezdve kellő számú szakaszpont összegyűjtésével lehet feloldani a szakaszok jutalmait, ezért ki kellett találnunk, hogyan kötjük ezt össze a kitüntetési rendszerrel. Végül a következő módszer mellett döntöttünk: Az 1. vagy magasabb kitüntetési szinten álló játékosok lesznek jogosultak a szakaszpontok megszerzésére. A 2. és afölötti kitüntetési szinten bónusz pontokat lehet szerezni a szakaszok jutalmainak feloldásához.

Így a sportszerűtlen játékosok nem kapják meg a jutalmakat, viszont jutalmazzuk azokat, akik kifejezetten pozitív hatással vannak a játékokra. GG<3, idéző!

Folyamatban lévő projekt

A Vas osztály hozzáadása után kap keretet a Bronz osztály?

Jövőre mindenki a rangjától függetlenül kap egy rangsorolt páncélt és töltőképernyőn megjelenő keretet. Ez azt jelenti, hogy az új szezonban a Bronz és a Vas osztály is kap egy keretet.

Miért volt szükség erre? A rangsorolt rendszer átalakításakor az egyik kiemelt célunk az volt, hogy rendszeres mérföldköveket és a tudásszinttől független, konkrét célokat biztosítsunk a játékosoknak. Ehhez fontos, hogy a játékosok érezzék a fokozatos fejlődést játékról-játékra.

Ha nincs rangsorolt páncélod vagy töltőképernyő-kereted egy bizonyos tudásszint alatt, akkor nem tudod méltóképpen ünnepelni a Vasból a Bronzba való feljutást, és nem láthatod a páncél vagy a keret fejlődését, ahogy belépsz a következő várólistára. Úgy gondoljuk, hogy minél jobb egy játékos, annál fényesebb, csillogóbb, látványosabb páncél jár neki, és ezt szeretnénk megvalósítani.

Mi a helyzet a Kihívó szintű játékosoknak járó fizikai jutalmakkal?

Néhány éve úgy döntöttünk, hogy tárgyi jutalmakat adunk a Kihívó osztályú játékosoknak, hogy extra lendületet adjunk a versengésnek a rangsor elején, különösen a szezon végén. Úgy gondoltuk, hogy menő lenne így díjazni a szerverek legjobb játékosait.

Eddig az eredmények… vegyesnek mondhatók. Továbbra is úgy érezzük, hogy jó döntés tárgyi jutalmakat adni a legjobban teljesítőknek, de sajnos a jelentős logisztikai problémák miatt mindig késések alakultak ki. Ugyanakkor egyáltalán nem lett élénkebb a versengés a rangsor elején.

A jelenlegi terveink szerint nem adunk tárgyi jutalmat a Kihívó szintű játékosoknak 2019 végén. Ehelyett már a szezon elejétől elérhető lesz a rég várt Kihívói hazateleportálás effektus, ami jelzi a tudásszintedet, és minden meccsen használható. Továbbra is dolgozunk másfajta jutalmakon, és szívesen fogadunk minden ötletet, elképzelést.

Várjunk csak… változik a rangsorolt játék?

Bizony, változik. Idén már jeleztük, hogy szeretnénk átalakítani a rangsorolt játékot: világos visszajelzések a besorolás során; jobb meccskeresés; pontosabb rangok; mérföldkövek és konkrét célok minden tudásszinten; és új jutalmak az igazán elkötelezett játékosoknak.

Itt vannak emlékeztetőül a legutóbbi bejegyzéseink.

1. bejegyzés: Fejlesztői napló: 2019-es rangsorolt játékok frissítései: Már idén áprilisban elkezdtünk ezen dolgozni! Ebben a bejegyzésben írtuk meg, hogy nagy vonalakban milyen terveink vannak a 2019-es rangsorolt szezonra, és kikértük a véleményeteket erről.

2. bejegyzés: A véleményetek a 2019-es rangsorolt játékról: Ebben a bejegyzésben foglaltuk össze a kapott visszajelzéseket.

3. bejegyzés: Fejlesztői napló: 2019-es változások visszajelzései: Ebben a bejegyzésben írtuk meg, hogyan módosítjuk a pozíciók szerinti rangok rendszerét az első visszajelzéseitek alapján.

4. bejegyzés: Fejlesztői napló: A pozicionált rangok jövője 2019-ben: Ebben a bejegyzésben jelentettük be a végleges terveinket a pozíciók szerinti rangokról: regionális tesztelés után széleskörű nemzetközi megjelenés.

5. bejegyzés: Fejlesztői napló: Új osztályok és besorolások 2019-ben: Ebben a videóban Primus, Thiago és jómagam bemutattuk az új besorolási rendszert, valamint a Vas és Nagymester osztályok hozzáadását.

6. bejegyzés: Fejlesztői napló: A rangsorolt játék csúcsa – 2019: Ebben a bejegyzésben azzal foglalkoztunk, hogyan érintik a rangsorolt játék változásai a ranglétra csúcsán lévőket.

7. bejegyzés: Fejlesztői napló: A 2019-es rangsorolt szezon jutalmai és szakaszai: Itt a fejlesztői naplóhoz tartozó videó: elmagyarázzuk a három szakaszból álló szezon működését, és hogy hogyan lehet jutalmakat szerezni jövőre.

8. bejegyzés: Fejlesztői napló: Új infók a 2019-es rangsorolt jutalmakról: Ezt olvasod éppen. Sziasztok!


Egyelőre ennyi. Mint mindig, várjuk a visszajelzéseket, és biztos nagyon sok kérdésetek van még. Várjuk ezeket a hozzászólásokban, de ha fenntartásaitok vannak, azt is írjátok meg – vagy kattintsatok alább a Kérdezz a Riottól gombra. Köszönjük a játékot, találkozunk a Szurdokban!

Következő cikk

Fejlesztői napló: Csalók eltávolítása a LoL-ból