Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: 2019-es rangsorolt játékok frissítései

Pozicionált rangok, két új osztály, jobb, szezon közben fejlődő jutalmak és sok más.

Írta: Riot SapMagic

Üdv mindenkinek! Nemrég jelentettük be a rangsorolt játékokat érintő, 2019-ben érkező változásokat. Ed „SapMagic Altorfer” vagyok, termékfelelős, valamint a rangsorolt játékokon dolgozó számos tervező egyike. Ma a LoL-ban való egyéni versengésről és a jövőbeli terveinkről szeretnénk beszélni.

Van hova fejlődni

Még anno 2013-ban bemutattuk a jelenlegi rangsorolt rendszerünket, hogy ezzel mérföldköveket és konkrét célokat adjunk a játékosoknak. Azóta ez lett az a hely, ahol a képességeinket tesztelhetjük. De mindig, mindenben van hova fejlődni, és ez alól a rangsorolt rendszer sem kivétel, így tavaly azon kezdtünk el gondolkozni, hogy mit fejleszthetnénk tovább a játékosok számára.

Az egyik kevésbé király észrevételünk az volt, hogy azon keményvonalas játékosoknál, akik több pozícióban is játszottak, a rendszer nem ismerte el a teljesítményüket. Ehelyett a meccskeresési rendszer számukra nehéz játékokba sorolta őket, mivel nem tett különbséget a különböző pozíciókra érvényes képességeik között. Azt is észrevettük, hogy a mérföldkövek és célok tekintetében mindig mellélőttünk, különösen a Bronz, Ezüst és Gyémánt szinteken, ahol szintlépés nélkül is lényegesen sokat lehet fejlődni MKP-ban. Minderre még rájönnek az elavult szezonvégi jutalmak és egy besorolórendszer, amelyre már rég ráférne egy frissítés – ez sok játékosnál elég tré játékélményhez vezetett.

Szintlépés

Egyértelmű volt, hogy nem akarunk komoly változtatásokat eszközölni a rangsorolt játékon, és egy új rendszert bejelenteni közvetlenül a szezon vége előtt. Inkább minél korábban megosztjuk a terveinket, hogy ti is segíthessetek a rangsorolt játékok átalakításában, és menet közben rendszeresen tájékoztatunk benneteket a projekt alakulásáról.

Ahogy a fent említett problémákon dolgoztunk, négy meghatározó elemet azonosítottunk, amelyeket a rangsorolt rendszernek tudnia kellene:

  • egyértelmű visszajelzést adni minden besorolójáték után;
  • változatos kihívásokat biztosítani az egész szezon alatt;
  • képességektől függetlenül rendszeres mérföldköveket és konkrét célokat biztosítani;
  • jutalmazni a mélyreható és folyamatos befektetéseket.

Nézzük meg részletesen, mit is jelentenek ezek a célok.

Egyértelmű visszajelzés

Minden új szezon egy új kezdetet jelent. Ehhez visszaállítjuk a szintedet, és egy kicsivel lejjebb helyezünk, hogy újra bizonyíthass a létra megmászásával. Ennek érdekében eddig tíz, nagy tétet jelentő besorolómeccset kellett játszani szinte minden visszajelzés nélkül, ami elég dühítő volt a játékosok számára.

Jövőre a legelső rangsorolt játékod után kapsz egy ideiglenes rangot, amely csak a számodra látható – ennél lejjebb nem kerülhetsz a besorolómeccseid után. Akár nyersz, akár veszítesz, az ideiglenes rangod alacsonyabb lesz, mint az előző szezon végén, de előre tudni fogod, hogy mire számíts. A maradék kilenc besorolómeccsed alatt több LP-t fogsz kapni, kimaradsz a feljutási sorozatból, és védve leszel az LP-d elvesztésétől, mivel a tényleges rangodnak magasabbnak kéne lennie az ideiglenestől. Mind a tíz játék teljesítése után feloldod a tényleges rangodat, amit ezután más játékosok is láthatnak.

Változatos kihívások

Az évek során – az olyan funkciókkal, mint a pozícióválasztás – azt tapasztaltuk, hogy a rangsorolt játékokban csökkent a választott hősök és pozíciók sokszínűsége, különösen más várólistákhoz viszonyítva. Amikor ennek a miértjét próbáltuk kideríteni, rájöttünk, hogy a rendszer arra kényszeríti a játékosokat, hogy specializálódjanak. A rangsorolt rendszer jelenleg nem ismeri el az olyan játékosokat, akik több pozícióban is mesteri szintre emelték a képességeiket. Valójában, ha másik pozíciót választottál, vagy automatikus besorolást kaptál, észrevehetted, hogy a meccskeresési rendszerünk a választott pozíciódtól függetlenül veszi figyelembe a tudásodat.

Ez azt jelenti, hogy minél rosszabb vagy egy általad nem megszokott pozícióban, annál nehezebb lesz számodra a játék. Ez olyan, mintha egy nagyon jó kapustól elvárnánk, hogy jó legyen csatárként is – ez nyilván balgaság a legtöbb esetben.

A meccskeresésnek olyan igazságosnak kell lennie, amennyire csak lehet, ez egyértelmű. Azt szeretnénk, ha a rendszer jutalmazná azokat, akik egy adott pozícióban szeretnék mélyre ásni magukat, de azokat a keményvonalas játékosokat is elismerje, akik több pozícióban szeretnének profik lenni. Ennél fogva nagy változtatásokat fogunk eszközölni a meccskeresési rendszerünkön. A következő szezonban a rangsorolt egyéni és páros várólistákon pozicionált meccskeresés lesz érvényben, ami csupán egy csillivilli megfogalmazása annak, hogy a választott pozíciódra érvényes tudásszinted alapján keresünk számodra ellenfeleket.

Ami a rangokat illeti, az a tervünk, hogy minden játékosnak lehessen akár öt rangja, egy-egy mindegyik pozícióra. Mivel nagy esély van arra, hogy megkapd az elsődlegesen választott pozíciódat, még mindig fókuszálhatsz csak a felső ösvény ranglétrájára… vagy a középsőére, vagy akármelyikére (Maokai mindenhol jó). Ha más pozícióban szeretnél játszani, vagy automatikus besorolást kapsz, sokkal inkább kiegyenlített játékokat fogsz tapasztalni, és a rangod a tudásszintedet fogja tükrözni. Jelenleg csak a rangsorolt egyéni vagy páros várólistán érvényesek a pozíciókra osztott rangok, ami szerintünk észszerű, tekintve a pozíciók egyértelműen körvonalazott metáját és az egyéni játékra helyezett hangsúlyt. Bár ettől függetlenül nyitottak vagyunk a jövőbeli változtatásra.

A Mesteri osztály és a Kihívók osztálya már kicsit cselesebb. Ezek a játékosok nem kapják olyan gyakran az elsődleges pozíciójukat, és a létra integritása miatt fontos, hogy minden egyes játékuk hozzájáruljon annak megítéléséhez, hogy ők-e a legjobbak. Jelenleg azon az állásponton vagyunk, hogy ha egy játékos eléri a Mesteri osztályt, akkor minden játékuk egyetlen rangba számítson bele, ahogy ez most is van. Ha a játékos visszaesik, akkor ismét az egyéni pozíciókra osztott rangok jelennek meg a profiloldalán. Továbbra is mérlegeljük, hogy mennyire van ennek értelme, és szükség esetén módosítjuk.

Még egy dolog: Tudjuk, hogy a versenyszellem fontos dolog a rangsorolt játékokban, ezért olyan új rendszereket fogunk bevezetni, amelyek segítséget nyújtanak a harcokban az olyan helyzetekben, amikor egy játékos nem veszi komolyan a játékot az általa nem kedvelt, automatikusan kiválasztott pozíciója miatt. Az egyik tervünk, hogy bónuszokat kínálunk a másodlagos vagy automatikusan kiválasztott pozícióval megnyert játékokért, amelyek a következő, a választott pozícióban lejátszott játékban lépnek érvénybe. Valamint új büntetéseken is gondolkozunk, hogy a rangsorolt meccsek megmaradjanak az igazán keményvonalas játékosoknak.

Más szélsőséges esetekhez is hozzá szeretnénk nyúlni, mint például a pozíciócsere a hősválasztó-képernyőn vagy a játékban – ezekről még beszélni fogunk későbbi frissítésekben.

Mérföldkövek és célok

Amikor jobban megnéztük a rangokat, rájöttünk, hogy az osztályok játékosai között nagyon nagy volt a képességbeli eltérés, vagy szimplán nagyon sok volt a játékos az egyes osztályokban (többnyire Bronzban, Ezüstben és Gyémántban). Ez pedig azzal jár, hogy néhány játékos egyszerűen képtelen feljebb jutni a ranglétrán. Megoldható lenne ez azzal, ha összekevernénk a játékosokat a meglévő osztályokban, de ezzel csak feljebb löknénk őket a ranglétrán. Ehelyett arra gondoltunk, hogy további határokat vezetünk be, így a játékosok kapnának egy pozitív visszajelzést a haladásukat illetően, és így a ranglétra jelentését is megőriznénk.

A jelenlegi tervek két további osztály bevezetését jelentik, és ezzel két dolgot fogunk elérni. Először is segítenek kompenzálni a Bronz, Ezüst és Gyémánt osztályokban szerzett rossz tapasztalatokat. Másodszor pedig jobban meg lesznek különböztetve a Gyémánt játékosok, amely probléma már régóta megoldásért kiáltott.

Mivel lesz két új osztály, úgy gondoltuk, hogy csökkenthetnénk a divíziók számát ötről négyre. Ezeknek a változtatásoknak az eredménye, hogy az emelkedés az új osztályokba való továbbjutás pillanatát hangsúlyozza anélkül, hogy még több divíziók közötti feljutási sorozatnak tenne ki.

Mélyreható és folyamatos befektetések

A rangsorolt jutalmak lehetnének sokkal motiválóbbak és kielégítőbbek. A rangsorolt rendszernek el kéne ismernie azokat a játékosokat, akik az egész szezon alatt versengnek. Sok játékos annyi jutalmat nyer az év eleji tíz játékával, mint mások több száz játékkal. A rangsorolt keretek rangos jutalmak, de csak az előző szezonban elért teljesítményekre vonatkoznak. Ráadásul a Diadalmas kinézetek sem arattak osztatlan sikert. Amikor elkészítettük Diadalmas Maokait, annak igazán csak a Maokai-játékosok örültek, mint én is. Mindenki más ideges volt, mert az ő elsődleges karakterük nem kapott ilyen kinézetet.

A jobb élmény érdekében felosztjuk a szezont három szakaszra. A rangod nem fog elveszni a szakaszok között. Helyette lehetőséged lesz áttekinteni a haladásodat, új célokat felállítani és jobb jutalmakat szerezni. Még mindig dolgozunk a részleteken, szóval további információra lehet számítani a funkciók élesítéséig.

A szezonvégi jutalmak továbbra is megmaradnak, de akármit is készítünk, azt szeretnénk, ha az elismerné a képességeken alapuló teljesítményeket, illetve népszerűbb lenne, mint a Diadalmas kinézet. Nem fogjuk lecserélni, amíg nem találunk egy jobb jutalmat, de mint mindig, most is nyitottak vagyunk a javaslatokra.

Rangsorolt keret

A következő szezonban megkapod a rangsorolt keretedet, amint lejátszottad a tíz játékodat egy adott pozícióért. Észre fogod venni ahogy változik majd, miközben egyre feljebb jutsz a létrán. Mindemellett a rangod megjelenik majd a profiloldaladon, a játékoskártyádon és az előszobában is, szóval a barátaid majd mind csodájára járhatnak a képességeidnek.

Még mindig dolgozunk azon, hogy az előző szezon rangjaival is dicsekedhess, szóval várjuk az ötleteket, hogy miként lehetne azokat a teljesítményeket is megünnepelni.

Fejlődő jutalmak

A következő szezonban minél több szakaszban veszel részt, annál látványosabb lesz a kereted.

A keret mellett más lehetőségeket is szeretnénk kínálni, amelyekkel eldicsekedhetsz a képességeiddel. A következő szezonban olyan jutalmakat is szerezhetsz, amelyek attól függően tükrözik a rangodat és fejlesztéseidet, hogy hány szakaszban vettél részt: pl. ikonok, rangsorolt keretfejlesztések és talán játékbeli effektek formájában. A játékosoknak az egész szezon alatt bizonyítaniuk kell ahhoz, hogy a legmenőbb jutalmakat szerezzék meg.

Várhatóan hamarosan elérhető a te várólistádon is

Rendszeresen fogunk jelentkezni az elkövetkezendő hónapokban, ahogy közeledünk a szezon végéhez, hogy beszámoljunk az említett fejlesztésekről. Előtte még szeretnénk teszteket futtatni a pozicionált MKP-vel normál draft módban, amivel kapcsolatban még további részletek várhatók.

Ez még csak a kezdet. Nagyon izgatottak vagyunk, hogy egy ilyen utazásba vágunk veletek. Várjuk a változtatásokkal kapcsolatos észrevételeiteket, véleményeteket!

Következő cikk

Riot Pls: Verseny és új játékosok