Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: 2019-es változások visszajelzései

Megválaszoljuk a versenyszellem integritását, a meccskeresést és a monotonitást érintő kérdéseiteket.

Írta: Riot SapMagic

Üdv mindenkinek! Itt újra Ed „SapMagic” Altorfer, a rangsorolt játékokért felelős csapat vezetője. Néhány héttel ezelőtt átbeszéltük azokat a visszajelzéseteket, amelyeket a következő évi rangsorolt játékokkal kapcsolatos első bejelentésünkre kaptunk tőletek. Azóta is keményen dolgozunk azon, hogy csillapítani tudjuk a legnagyobb aggodalmaitokat (és a saját aggodalmainkat is).

Úgy gondoljuk, hogy a pozicionált meccskeresés és rangok sportszerűbb játékokat eredményeznek, és új kihívásokat állítanak elétek. Ugyanakkor kaptunk tőletek egy fontos visszajelzést is, amivel egyetértünk: Akár nyersz, akár veszítesz, minden játék a képességeidet tükrözi, és a játszott pozíciótól vagy hőstől függetlenül számítania kell. A most tárgyalt változtatások célja, hogy mindkét célunknak megfeleljen a rendszer.

Aggódtok amiatt, hogy más játékosok nem fogják komolyan venni a játékot.

Megoldás: A megnyert és az elvesztett rangsorolt játékok hatással lesznek egy játékos összes pozíciójának LP-jére. Az elején mérsékeltek lesznek ezek az értékek (úgy +6/-3), de nagyobb lesz a változás, ha több automatikus csapatfeltöltéses játékot nyersz meg, vagy ha úgy tűnik, hogy a nem elsődleges pozícióidat nem veszed komolyan.


A pozíciókra osztott rangok és a pozicionált meccskeresés lehetővé teszik, hogy sportszerű meccsekben próbáld ki magad a nem megszokott pozícióidban anélkül, hogy ez az elsődleges pozíciód kárára menne. Egy ideje aggódunk amiatt, hogy a teljesen különálló rangok miatt sokkal monotonabbá válik a rendszer, és ez aggodalmakat kelt a versenyszellem megőrzésével kapcsolatban. Be kell látnunk, hogy egyes játékosok nem teszik igazán oda magukat a nem megszokott pozíciókban.

Készítettünk egy „csepegtető” mechanizmust, amely biztosítja, hogy minden játék tükrözze a játékosok képességeit, valamint meggátolja a nem elsődleges pozíciókban játszott játékok tönkretételét. Ezt a következőképpen kell elképzelni: Minden egyes játék után átcsepeg némi LP a többi pozíciótokra is, attól függően, hogy alapból mennyit nyertél vagy vesztettél. Valószínűleg még finomhangoljuk ezeket az értékeket, de nézzünk néhány példát arra, hogyan is működik a rendszer:

Példa: automatikus csapatfeltöltés

Tegyük fel, hogy Ezüstben vagy az elsődlegesnek számító középső ösvényeden, és átlagosan 20 LP-t szerzel egy győzelemmel. Egy várólista automatikusan kiosztja neked a támogató szerepét. Ha megnyered ezt a játékot, azzal 6 LP-t kapsz a felső ösvényes és dzsungelharcos pozícióra, és 10 LP-t a középső ösvényesre, mivel nem oda lettél besorolva.

Példa: pechszéria vagy (vagy trollkodás) 

Mondjuk, hogy ugyanaz a középső ösvényes játékos vagy, de most a felső ösvényen próbálsz túlélni, és már a sokadik játékodat veszíted el. A csepegtetés erőssége a legutóbbi X elvesztett játékkal egyenesen arányos. Először kb. -3 LP kerülne a többi pozíciódra, de ez felkúszhat -15-re is, ha nagyon hosszú pechsorozatod van, vagy ha trollkodsz (de tudjuk, hogy ilyet soha nem tennél).

Aggódtok amiatt, hogy a pozicionált meccskereséssel vissza lehet élni.

Megoldás: A különböző pozíciók MKP-i összeköttetésben állnak. Az alkalmankénti szerepcsere nem számít, de minél többször történik meg, annál szorosabb lesz a kapocs a pozíciók között – ez azt jelenti, hogy a nem megszokott pozíciódban nehezebb játékokat fogsz kapni.


A pozicionált meccskereséssel nagyban hozzájárulhatunk a fair játékokhoz, ha automatikus csapatfeltöltésre kerül sor, vagy csak új helyzetekben szeretnéd magad kipróbálni. Azonban még mindig vannak megoldandó problémák: a játékosok gond nélkül cserélhetnek pozíciót páros várólistákon, vagy mehetnek új pozíciókra, hogy eltapossák a gyengébb játékosokat.

Ezeket a problémákat a csepegtetéses megoldáshoz hasonlóan mérsékelhetjük, ha összekötjük a különböző pozíciók MKP-it. Kezdésnek nem túl szoros ez a kapocs, de ha kételyeink támadnak a játszott pozícióddal kapcsolatban, akkor összezár.

Példa: új pozícióban játszol

Tegyük fel, hogy Aranyban vagy az elsődlegesnek számító középső ösvényeden. Ha úgy döntesz, hogy új pozícióban játszanál, mondjuk a felső ösvényen, akkor a meccskeresési rendszer megnézi az MKP-dat a középső ösvényen és a többi pozícióban, hogy megbecsülje a kezdeti ügyességedet. Ez azt jelenti, hogy nagy valószínűséggel egy Ezüst osztályos játékba kerülsz egy Bronz helyett.

Példa: gyakori pozíciócsere

Tegyük fel, hogy most ugyanaz a játékos vagy, és a haverod meghív egy meccsre. Ő felső ösvényes. Azt mondja neked, hogy jelöljétek egymás pozícióját a várólistán, majd hősválasztáskor visszacserélitek, így könnyebb játékba kerültök. Kell hozzá egy-két játék, hogy észrevegyük a pozíciócserét, de ha egyszer észrevettük, onnantól kevesebb LP-t fogsz szerezni, és többet fogsz veszíteni, mivel a csapatod előnyben volt. Ezután a pozíciók közti MKP-kapocs szorosabb lesz, és Arany-játékokba fogsz kerülni, a választott pozíciódtól függetlenül.

Ugyan néhány játék szükséges ahhoz, hogy szorosabbra vegyük az MKP-kapcsot, és meggátoljuk a visszaélést, ezek a játékok még mindig olyan minőségűek lesznek, mint amilyenek jelenleg, hiszen most még nem vesszük figyelembe a pozíciónkénti tudást meccskereséskor.

Amiatt is aggódtok, hogy túl repetitívvé és unalmassá válik a rangsorolt játék.

Megoldás: Enyhítünk a szezoneleji alaphelyzetbe állításon, így a legtöbb játékosnak magasabb kezdeti rangja lesz. Ha nem elsődleges pozícióban játszol, akkor több LP-t szerezhetsz, és kevesebbet veszíthetsz, illetve érvényes lesz az LP-csepegtetés és a könnyített feljutás minden sorozathoz, tehát sokkal gyorsabban juthatsz feljebb.


A pozíciókra osztott rangok lehetőséget nyújtanak a játékosoknak arra, hogy különféle helyzetekben próbálhassák ki magukat, viszont úgy tűnhet, hogy nem éri meg, ha emiatt kétszer annyit kell játszanod ahhoz, hogy elérd ugyanazt a rangot két különböző pozícióban, nem beszélve a 3, 4, vagy mind az 5 pozícióról. Az automatikusan pozícióba sorolt játékosoknak az elidegenítése szembemenne azon célunkkal, miszerint nagyobb elismerést szeretnénk adni azoknak, akik bevállalják a különböző pozíciók kitanulását.

Viszont úgy gondoljuk, hogy leszámolhatunk ezekkel az aggodalmakkal a rangsorolt rendszerben már elérhető különböző mechanizmusok használatával. Azt szeretnénk, ha a játékosok elérhetnék képességük csúcsát kettő vagy három pozícióban is, anélkül, hogy sokkal többet kéne játszaniuk. A rendszeresen véletlenszerű szerepeket betöltő játékosoknak többet kell játszaniuk, ha minden pozícióban el akarnak jutni a csúcsra, de közel sem ötször annyit. De nézzük a konkrétumokat:

Egy pozíció

A következő szezon kezdetével enyhítünk a szezoneleji alaphelyzetbe állításon, ami azt jelenti, hogy a legtöbb játékosnak magasabb kezdeti rangja lesz. A besorolórendszeren eszközölt változtatásoknak köszönhetően gyorsabban lehet majd feljebb jutni, még automatikus csapatfeltöltéssel is. Ettől pedig sokkal kevésbé lesz monoton a rangsorolt játék, mint ma.

Két-három pozíció

Több LP-t fogsz kapni, ha nem a megszokott pozíciódban játszol, valamint kiterjesztjük a könnyített feljutást az összes sorozatra, ha az elsődleges pozíciód rangja alatt lévő, másik pozíción játszol. Az LP-csepegtetés jelentős segítséget fog jelenteni a nem elsődleges pozíciós játékok során, hiszen a szerzett LP egy részét szétosztja a többi pozíciód között. 

Négy-öt pozíció

A polihisztorok a fenti funkciók mindegyikének előnyeit élvezhetik. Itt egy kicsit finomítunk a csepegtetésen: Ha a várólistán véletlenszerű pozíciót választasz, az LP-csepegtetés erőteljesebb lesz, ami azt jelenti, hogy gyorsabban leszel jogosult a feljutási sorozatra.

Még tovább szeretnénk finomítani ezeknek a működését, hogy megtaláljuk az egyensúlyt, de úgy gondoljuk, hogy – figyelembe véve a többi változtatást – van létjogosultságuk, és növelik minden egyes lejátszott játéknak az értékét. Azon is gondolkozunk, hogy rangsorolt jutalmakkal ismernénk el a sokoldalú játékosokat.

A következőkben…

Remélhetőleg kezditek átlátni, hogy miként szeretnénk megoldást találni az aggodalmaitokra. Az elkövetkező hónapokban is várhatók rendszeres frissítések. A következő bejegyzésben az osztályok és divíziók változásaira fogunk fókuszálni. Kövessétek figyelemmel a híreket!

Ez volt a harmadik bejegyzés, amit a témában írtunk, szóval mostanra tudjátok, mi a dörgés: Köszönjük az eddigi visszajelzéseiteket! Várjuk a változtatásokkal kapcsolatos észrevételeiteket, és figyelembe vesszük a javaslataitokat!

Ja, és ha minden részletre kíváncsiak vagytok a jövő évi rangsorolt játékok változtatásaival kapcsolatban, akkor az alábbi bejegyzéseket ajánljuk a figyelmetekbe:

  1. bejegyzés: Fejlesztői napló: 2019-es rangsorolt játékok frissítései
  2. bejegyzés (angol nyelvű): A véleményetek a 2019-es rangsorolt játékról
  3. bejegyzés: Fejlesztői napló: 2019-es változások visszajelzései
Következő cikk

Fejlesztői napló: A hősök háttértörténetei