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Desarrollo: Estado de los modos

Planes de futuro para TM, ARURF, Bombardeo al nexo, ARAM, Bosque Retorcido y mucho más.

Por Riot_Mort

Las cosas han cambiado mucho desde la última vez que hablamos del estado de los modos de juego de LoL. Con Tácticas maestras disponible a nivel global, nos parece que ahora es el momento adecuado para compartir una serie de actualizaciones sobre el estado de nuestros modos de juego y los planes que tenemos para el futuro.

A lo largo del último año, el objetivo que perseguíamos con los modos de juego ha cambiado bastante. Anteriormente habíamos explorado modos que le daban un toque único a la experiencia de juego fundamental de League of Legends. Los modos como Odisea: Extracción, Guardianas de las estrellas: Invasión y PROYECTO: Sobrecarga os resultaban divertidos durante un breve periodo, pero no tardaban en dejar de interesaros. En otras palabras, a los jugadores les hacía ilusión probar estos modos, pero en cuanto el factor de la novedad perdía fuerza, regresaban a la Grieta del Invocador.

Por otro lado, nos encontramos con modos como ARURF y Uno para Todos, cuya rejugabilidad y proximidad a la experiencia de juego de la Grieta os motivaban a querer seguir jugando incluso después de la fecha en la que teníamos pensado retirarlos. Con esto, llegamos a la conclusión de que los modos de juego cuyo objetivo principal era ser únicos no lograban retener vuestro interés de la misma forma que aquellos que ideábamos pensando en que pudieran jugarse una y otra vez. Por este motivo, el equipo de modos de juego ha decidido centrar toda su atención en mejorar los modos existentes que funcionan a largo plazo y en descubrir otros nuevos con un potencial similar para que los disfrutéis durante años.

Tácticas maestras

Un ejemplo actual que responde a nuestros nuevos objetivos es el modo de juego más reciente: Tácticas maestras. Al contrario que en el caso de otros modos populares, TM no se parece en nada a la Grieta, pero tampoco es una versión distinta de la experiencia básica de LoL. En lugar de controlar un único campeón y usar sus habilidades, decidimos crear la versión de LoL del nuevo género de combates automáticos. Uno de los objetivos fundamentales de TM era crear un modo que pudierais disfrutar durante mucho tiempo, por lo que nos pareció importante trabajar en aportar experiencias y momentos destacados diferentes; es decir, queríamos daros siempre objetivos nuevos a los que aspirar y asegurarnos de que resultaran interesantes.

La base de la experiencia de juego de TM es muy diferente a la de la Grieta del Invocador y el resto de los modos que hemos lanzado hasta ahora y, por ello, hemos observado que los jugadores utilizan el modo para desconectar entre partidas clasificatorias o para pasar un buen rato con amigos de todos los niveles. Por otro lado, también nos hemos fijado en que TM tiene la suficiente profundidad como para permitir que los jugadores que quieran se dediquen en exclusiva a jugar a ese modo.

Nos ha sorprendido muchísimo cuánto lo estáis disfrutando, así que, a pesar de que aún es bastante pronto, ¡hemos decidido convertir Tácticas maestras en un modo permanente! De ahora en adelante, seguiremos respaldando TM con cambios en casi todas las versiones y nuevos sets de campeones (así como temporadas clasificatorias) todos los años.

Si las cosas siguen yendo como hasta ahora, nos encantaría crear más modos de juego únicos en el futuro.

ARURF+

URF es nuestro modo de juego alternativo más popular (aunque TM viene pisando fuerte), y la salida de ARURF+ a comienzos de este año vino de la mano de unos cuantos cambios importantes (artículo en inglés). En lo que respecta a la experiencia de juego, tenemos pensado mantener la catapulta de campeones porque acelera el ritmo de las partidas y os permite ejecutar muchas jugadas espectaculares. El dragón mejorado también nos pareció interesante, pero le daba mucho poder a un equipo demasiado pronto, así que tendremos que ajustarlo en consecuencia.

Sin embargo, el cambio de mayor magnitud no fue de experiencia de juego. Fue el largo periodo durante el cual dejamos el modo activo. Hasta entonces, nuestro periodo de ARURF más largo había sido de 16 días, pero esta vez estuvo disponible durante 42. En este periodo, observamos que los jugadores estaban jugando un montón a ARURF+ hasta el último día y que, cuando lo desactivamos, todo volvió a la normalidad. 

Creemos que URF es el mejor ejemplo de modo de juego que puede aportar mucha diversión cada vez que vuelve, así que nos alegra poder comunicaros que volveréis a ver una versión del modo este año.

Bombardeo al nexo

Bombardeo al nexo fue nuestro primer intento de crear un nuevo modo de juego permanente que pudiera durar mucho tiempo. Como ya hemos explicado, los jugadores disfrutaron mucho del modo cuando salió, pero dejaron de jugar poco tiempo después. Es cierto que Bombardeo al nexo no alcanzó el nivel de éxito que esperamos para un modo de juego permanente, pero nos sigue pareciendo un modo interesante y nos gustaría traerlo de vuelta un par de veces al año. ¡Preparaos para disfrutar de los eventos y recompensas de siempre cuando regrese!

ARAM

El año pasado aprovechamos el evento de Aguas Estancadas y Pyke para experimentar con ARAM y observar cómo los cambios a la experiencia de juego afectaban a la forma en que los jugadores más dedicados y los más casuales interactuaban con el modo. Descubrimos que estos cambios no tenían una incidencia significativa en el cómo ni en el cuánto se jugaba a ARAM, pero los entusiastas del modo agradecieron el nivel de cambios de equilibrio y mejoras, equiparable al de la Grieta del Invocador.

Con el minievento de Aguas Estancadas de este año, decidimos probar algunos cambios más. Algunos de ellos eran más ambiciosos, como en el caso del nuevo hechizo de invocador exclusivo de ARAM, y había otros más sencillos (los ajustes de equilibrio a campeones y runas). Si queréis un análisis detallado de estos cambios, lo encontraréis en este artículo de conclusión.

La verdad es que nuestros esfuerzos a la hora de equilibrar ARAM tuvieron mucho más éxito de lo que esperábamos. Los campeones que tenían todas las de perder antes de los cambios comenzaron a abrirse camino hacia la victoria, y los que suponían una victoria asegurada en el pasado ahora tenían que currárselo más. Como el modo llevaba en el mismo estado de equilibrio desde hacía prácticamente años, observamos que al principio os costó un poco adaptaros, pero nos parece que los cambios han resultado en una mejora de calidad de las partidas de ARAM a largo plazo. Por este motivo, hemos decidido continuar con los cambios de equilibrio para ARAM cada pocas versiones e introducir cambios mayores una vez al año aproximadamente. Consideramos que esta decisión se ajusta a nuestros planes actuales de invertir más recursos en mejorar los modos de juego permanentes.

Bosque Retorcido

Últimamente nos hemos centrado más en modos como ARAM, y sabemos que algunos os preguntáis qué hay del Bosque Retorcido. Es uno de los modos de juego originales de League of Legends, y ha sido durante mucho tiempo un lugar en el que los jugadores de LoL podían disfrutar de una experiencia de juego MOBA similar al de la Grieta en un mapa distinto con un metajuego diferente. No obstante, el Bosque Retorcido siempre ha tenido problemas con la duración de las colas, incluso durante periodos en los que implementamos objetos nuevos, cambios de equilibrio de campeones específicos para el modo y hasta cuando (allá por 2012) sacamos una versión rediseñada del mapa. Actualmente no alcanza ni las cifras de jugadores que registramos los últimos días de la segunda implementación de Bombardeo al nexo. La falta de jugadores resulta en colas largas, emparejamientos que dejan mucho que desear y, en resumen, en una experiencia PvP poco satisfactoria para la mayoría de los jugadores que apuestan por este modo.

Más allá de esa cuestión, el arte, el diseño y el ritmo de las partidas del Bosque Retorcido no están a la altura de nuestro listón actual y no se ajustan a vuestras necesidades. Nos hemos planteado si dedicarle la misma cantidad de recursos que a ARAM nos ayudaría a adaptarlo a los estándares actuales, pero dado que no logramos avances con nuestros esfuerzos anteriores, hemos concluido que esto no sería suficiente para convertir el Bosque Retorcido en un modo de juego estable a largo plazo. Por ello, vamos a retirar el Bosque Retorcido al final de esta temporada. Al igual que sucedió con Dominion, nos entristece despedirnos de un modo que lleva mucho tiempo siendo parte del juego. No obstante, creemos que esto es lo mejor para LoL, ya que nos permite concentrar más recursos en los modos de juego de mayor tirada.

Esta temporada sigue siendo posible conseguir las recompensas de final de temporada del Bosque Retorcido, así que si alcanzáis Oro o un nivel superior, os llevaréis el aspecto victorioso. Eso sí, este año no habrá un chroma específico para el modo, ya que hemos visto que, en años pasados, gente que no solía frecuentar el modo se dedicaba a jugar clasificatorias para conseguir el chroma, y no queremos que esa sea la experiencia con la que los aficionados os despidáis del modo. 

Para los jugadores más entregados, tendremos pequeñas recompensas que se repartirán después de la retirada del modo. Queremos asegurarnos de la integridad del reparto, así que las recompensas se entregarán según la cantidad de partidas jugadas antes de la publicación de este artículo. Compartiremos información detallada con vosotros más adelante.

Otros modos y planes de futuro

En lo que respecta a otros modos antiguos, buscaremos oportunidades para traer de vuelta a los que nos parezca que tienen potencial a largo plazo, como Uno para Todos. Estos modos son formas muy divertidas de innovar un poco con la experiencia de juego básica de LoL, y sabemos que muchos os morís de ganas de probar a jugar con cinco Yuumis. Además, estamos explorando más ideas para modos de juego nuevos que tengan ese mismo potencial a largo plazo. 

Eso es todo por ahora. Esperamos que sigáis disfrutando de todas las formas de jugar a League of Legends. ¡Buena suerte con las clasificatorias, que las 3 estrellas os acompañen y hasta la próxima!

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