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Desarrollo: Pilares del diseño de Tácticas maestras

Maestría, competición divertida y descubrimiento.

Por Volty

¡Buenas! Soy Volty, jefe del equipo de diseño de Tácticas maestras. ¡Os doy la bienvenida a nuestro primer blog de diseño!

Como muchos sabréis ya, Tácticas maestras es nuestro aporte al género de los combates automáticos, que surgió gracias a Dota Auto Chess a principios de este año, y nos hace mucha ilusión que lo probéis. Muchos de nosotros nos enamoramos del género de inmediato y, al igual que algunos de vosotros, no podíamos parar de preguntarnos cómo sería un juego de combates automáticos basado en el multiverso de League of Legends. ¡El resultado es Tácticas maestras! Formar un equipo con vuestros campeones favoritos, optimizar sus sinergias de atributos, equiparlos con objetos y enviarlos a la batalla: hay muchas cosas que nos gustan de este juego, y estamos ansiosos por saber qué pensáis.

Empezar a jugar a Tácticas maestras (TM) es fácil, pero tiene mucha profundidad. Hoy vamos a hablar sobre tres de nuestros pilares del diseño de TM: maestría, competición divertida y descubrimiento.

Maestría

La experiencia de mejorar vuestra forma de jugar es una de las partes más atractivas de jugar a TM, y hay muchas áreas que dominar. Ya sea la primera vez que jugáis o la partida número cien, queremos que sintáis que estáis mejorando y creciendo. Por tanto, queríamos ofrecer muchas áreas de maestría al desarrollar el juego, y cada una cuenta con varias habilidades secundarias y mecánicas internas que dominar:

Conocimiento: puede que pongáis énfasis en reclutar a los campeones más poderosos, formar sinergias de atributos complejas y entrelazadas y equipar los mejores objetos. En dicho caso, necesitaréis afinar vuestro conocimiento sobre estos elementos del juego a través del estudio y el análisis.

Flexibilidad: puede que juguéis de forma más improvisada, atentos a los campeones disponibles en el reclutamiento, aprovechando las oportunidades que se presentan y creando composiciones flexibles. Para ello, necesitaréis entender cómo funciona el juego y tener una mentalidad abierta para decidir el mejor curso de acción en cada situación. De esta forma ponéis a prueba vuestra flexibilidad.

Fortuna: puede que os centréis en cambiar la oferta de la tienda y así tener la oportunidad de obtener composiciones poderosas al comienzo de la partida, que estéis dispuestos a asumir un gran riesgo para conservar una racha de victorias o para encontrar el objeto perfecto para completar un combo. Ese estilo de juego pone a prueba vuestra fortuna: la habilidad de gestionar la suerte y los resultados impredecibles, tanto buenos como malos.

Percepción: puede que estudiéis los movimientos de vuestros oponentes. En TM seréis recompensados por comprender cada enfrentamiento. Prestad atención a los campeones y estrategias disponibles, y a las configuraciones a las que aspiran vuestros oponentes. Mediante un agudo sentido de la percepción, podéis reclutar copias de los campeones disponibles y crear equipos que contrarresten los puntos fuertes de vuestros oponentes.

Velocidad: TM es un juego complejo en el que hay muchos factores a tener en cuenta. La velocidad a la hora de tomar decisiones os dará ventaja frente a aquellos oponentes que duden o se lo piensen demasiado. Confiar en vosotros mismos y forjar estrategias a largo plazo os proporcionará el tiempo necesario para hacer planes y prever los siguientes pasos.

Hemos diseñado TM para que sea posible mejorar y adquirir maestría en estos ámbitos. Vuestra forma de jugar a TM influye en qué áreas de maestría se enfatizan, lo que da lugar a vuestro propio estilo de juego. También nos pareció importante quitarle importancia a otros aspectos para que los mencionados pudieran realmente ser la piedra angular. Por ejemplo, en TM no se os recompensará por tener la precisión necesaria para conseguir el oro de 300 súbditos, la velocidad de reacción para evitar tiros de habilidad con un destello o la capacidad de coordinaros con vuestros compañeros de equipo. La maestría es fundamental para el género de los combates automáticos, y creemos firmemente en nuestro enfoque.

Competición divertida

¿Qué hace único a Tácticas maestras? Más allá de proporcionar partidas profundas y gratificantes, TM también pretende ser una experiencia compartida: una competitiva y desafiante, pero también interactiva, social y ¡divertida! La “competición divertida” consiste en fomentar una actitud positiva hacia los oponentes y la partida; en tomarse el juego en serio, pero también en deleitarse con el espectáculo que es un juego de combates automáticos para todos sus participantes.

La máxima de lograr una “competición divertida” nos ha motivado a integrar varias de las características de TM. La primera de ellas son los emparejamientos. En cada ronda de TM, se os emparejará con uno de vuestros oponentes. Uno de vosotros viajará junto a su equipo a través de un portal místico a la arena del otro. Ahí libraréis una única batalla, sin posibilidad de empate, durante esa ronda.

Este tipo de emparejamiento significa que compartís cada ronda de combate con otro jugador. Cuando veáis a Gnar empujar a varios campeones dentro de la definitiva de Kennen, sabréis que alguien más también lo ha presenciado. Si barréis a vuestro oponente, sabréis que el daño que le habéis infligido importa.

Las Minileyendas nos parecen unos avatares geniales para TM. Tienen muchísima personalidad, y nos encanta la variedad que nace de ver a otros jugadores entrar en vuestra arena o de ir vosotros a la suya. Los jugadores pueden activar animaciones, como saludar o bailar, y también usar emoticonos de League of Legends.

Otra característica que también impulsa la competición divertida es el reclutamiento compartido, también conocido por los jugadores como “carrusel”. Funciona así: periódicamente, todas las Minileyendas se trasladan a una única isla central. Ahí se crean diez campeones en un anillo giratorio y, entonces, los jugadores pueden correr a por el mejor campeón que puedan antes de que los demás se lo quiten. Si os parece una locura… ¡es porque lo es! Es más, cada campeón cuenta con un objeto para hacer la decisión aún más interesante.

El reclutamiento compartido crea un nexo de decisiones difíciles, interacción entre jugadores, competición y estrategia. Es un poco tonto, pero a la vez tiene muchos matices: hemos descubierto que, en partidas muy competitivas, los factores a tener en cuenta en un reclutamiento compartido son sorprendentemente complejos. ¿Tiene más valor un campeón o un objeto? ¿Podéis predecir qué harán otros jugadores? ¡Solo tenéis unos segundos para decidir!

Espero que esto os haya servido para entender un poco qué significa para nosotros el concepto de “competición divertida”, y cómo vamos a implementarla en Tácticas maestras.

Descubrimiento y el futuro de TM

El último tema de hoy tiene que ver con nuestra actitud con respecto a TM y el futuro.

La primera vez que juguéis a Tácticas maestras, habrá 50 campeones en el juego. Es una buena cantidad de campeones para poder explorar unas cuantas temáticas conocidas y crear una estupenda experiencia de juego en el género de los combates automáticos. Dado que hay 144 campeones en League of Legends (¡y subiendo!), seguro que os estaréis preguntando cuando podréis jugar con vuestro campeón favorito en TM. En resumen: queremos incorporar más campeones a TM en el futuro.

El plan es hacerlo de dos formas. La primera es añadiendo uno o dos campeones al juego cada versión o dos. De este modo, aumentaremos el número de campeones hasta que haya alrededor de 60. Esta adición gradual de campeones es importante, porque nos permite expandir con regularidad un juego conocido introduciendo nuevas opciones y estrategias, lo que prolonga la sensación de exploración y descubrimiento. Puede que incluso os hagáis una idea sobre qué campeones podríamos incorporar en base a los campeones y atributos ya existentes.

La segunda forma en la que añadiremos más campeones a TM es más explosiva. Creemos que TM es una experiencia que no se contenta con incluir una sensación de descubrimiento: se nutre de él. Hablar del juego, ver a streamers y leer guías son formas de ampliar vuestro dominio del juego (a veces, muy rápido). Este periodo de rápida mejora es muy divertido, y lo misterioso de no saber qué esperar, o incluso qué es posible, es una sensación muy poderosa.

Usaremos la incorporación lenta de campeones para agitar un poco las cosas, pero creemos que al final os cansaréis de ver siempre las mismas estrategias (o muy parecidas). Empezaréis a jugar únicamente con aquellas configuraciones con las que ya sabéis jugar. Se consolidará cada vez más un metajuego, y las partidas podrían empezar a hacerse repetitivas.

Creemos que la solución es lanzar de forma periódica nuevos conjuntos de campeones. Un nuevo conjunto cuenta con nuevos campeones y atributos, y renueva el potencial de exploración y descubrimiento. Nuestro objetivo es proporcionar una nueva experiencia de Tácticas maestras mediante colecciones significativamente distintas en cuanto a temática y mecánicas. Disfrutaréis de lo nuevo a la vez que seguís aplicando lo ya aprendido en conjuntos anteriores; eso sí, las reglas de TM y parte de su contenido, como los objetos, no cambiarán.

Como desarrolladores, valoramos las nuevas oportunidades de mejorar nuestra obra gracias a comprender qué os gusta y qué no y aplicar ese conocimiento. ¡Los conjuntos son una representación perfecta de esta idea, y nos hacen mucha ilusión!

Lo que nos lleva al último tema. Antes hemos mencionado el multiverso de League of Legends. Hay cerca de 1000 aspectos en League of Legends. Si nos basamos en esta selección increíblemente diversa y creativa, podemos explorar una amplia variedad de temáticas simplemente con pasar de un conjunto a otro. Por ejemplo, en el primer conjunto, Yasuo aparece como un espadachín exiliado con su aspecto básico, capaz de lanzar Tempestad de acero. En otro conjunto posterior, podría regresar como un saqueador de Odisea con su aspecto correspondiente, capaz de lanzar Muro de viento.

Acabamos de arrancar con el conjunto de lanzamiento, y hemos mantenido una temática muy parecida a la de la Grieta del Invocador y lo canónico de League of Legends. En los siguientes conjuntos, vamos a explorar secciones del multiverso de League of Legends por medio de aspectos y líneas de aspectos increíbles, y atributos nuevos basados en dichas temáticas. ¡Esperamos que os haga tanta ilusión como a nosotros!

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