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Desarrollo: Clasificatorias de Tácticas maestras

¿Cómo funcionan? ¿Cuáles son las recompensas? ¿Cuánto costará llegar a Aspirante?

¡Buenas! Somos Ed “SapMagic” Altorfer, Jon “IamWalrus” Moormann y Ran “Riot Stimhack” Cao, miembros del equipo de TM, y venimos a hablaros sobre las clasificatorias y los sistemas de progresión de Tácticas maestras. TM es muy complejo, y queremos asegurarnos de que invertir tiempo en dominar todos sus matices resulte gratificante. Así pues, nuestro objetivo principal con los sistemas de progresión y las clasificatorias de TM es que os recompensen por jugar. 

Teníamos claro que queríamos que TM tuviera clasificatorias, pero no queríamos que fueran tan exigentes como las de la Grieta del Invocador. TM es un juego mucho más social, con un componente aleatorio más marcado, así que no tendría sentido que el sistema de clasificatorias fuese exactamente igual. La idea con las clasificatorias de TM es que sean algo a lo que podáis jugar con amigos de distintos niveles de destreza, pero que a la vez os recompensen si sabéis jugar muy bien.

Pasemos a hablar del funcionamiento.

Clasificatorias

Nuestro plan actual es empezar la primera temporada clasificatoria de TM durante la versión 9.14. Queremos estar seguros de que todo funciona bien y la situación es estable antes de empezar con las clasificatorias, pero también nos morimos de ganas de que empecéis a ganar PL lo antes posible.

Las clasificatorias de TM serán muy parecidas a las de la Grieta del Invocador. Habrá las mismas ligas y divisiones, y al final de cada partida ganaréis o perderéis PL en función de vuestra actuación. Queremos que vuestra clasificación en TM resulte tan gratificante como la de la Grieta, aunque varíen detalles como cuántos PL se obtienen por ganar. Ser Diamante en TM debería ser parecido a serlo en la Grieta, y solo los mejores jugadores deberían ser capaces de llegar a Aspirante.

Sin embargo, hay varias diferencias importantes:

  • Ganaréis muchos más PL si acabáis una partida de TM en primera posición, dado que básicamente estáis venciendo a otros siete jugadores. Generalmente, los 4 primeros ganarán PL y los 4 últimos los perderán. No obstante, los puestos intermedios no experimentarán grandes cambios en la mayoría de partidas.
  • No hay fases de promoción en TM. En cuanto consigáis 100 PL, subiréis a la siguiente división y conservaréis los PL sobrantes. Dado que no hay un solo ganador o perdedor en TM, las fases de promoción no tienen mucho sentido.
  • Al no haber fases de promoción, hay menos protección y es más fácil descender. Eso sí, solo descenderéis si tenéis 0 PL y perdéis.
  • Tendréis la sensación de que vuestra clasificación cambia con más rapidez. Al eliminar las fases de promoción y reducir la protección contra el descenso, vuestra clasificación variará a mayor velocidad, y ganaréis (o perderéis) más PL por partida cuando las cosas vayan viento en popa (o más bien regulín).
  • Las restricciones de los grupos prediseñados son algo distintas en TM. Podéis hacer cola con hasta cinco amigos si todos estáis en Oro o ligas inferiores. Si alguien está en Platino o ligas superiores, el grupo solo podrá ser de tres. Aquí tenéis una imagen con todos los detalles sobre las restricciones de los grupos prediseñados.

Recompensas de clasificatoria

TM tendrá recompensas de clasificatoria muy chulas, pero… todavía no hemos terminado de diseñarlas. Es muy posible que os recompensemos en función de vuestra clasificación al final de la temporada, y que las recompensas sean diferentes a las de la Grieta del Invocador. No obstante, de momento todo es provisional, ¡así que os mantendremos informados!

Pase de la beta de TM

Queremos que TM ofrezca una sensación de progreso significativo con cada partida, por lo que estamos probando un nuevo sistema llamado el pase de la beta de TM. Con este, obtendréis recompensas por completar varios desafíos semanales. Es la primera vez que diseñamos un sistema así, y puede que cambiemos muchas cosas en el futuro. En función de vuestras experiencias y comentarios, puede que incluso decidamos hacer algo totalmente distinto.

Tácticas maestras es muy distinto a los modos tradicionales como la Grieta del Invocador, así que no tenemos pensado dar EXP o esencias azules por las partidas de TM. Queremos estudiar cuidadosamente si deberíamos integrar sistemas como la subida de nivel y las esencias azules en TM y, si decidimos hacerlo, cómo. Nos gustaría alcanzar una solución que fuese válida tanto para jugadores que juegan a los modos tradicionales y a TM como para aquellos que se centran solo en uno. Quizás en el futuro nos planteemos incluir recompensas de EXP y esencias azules, una vez el modo se haya asentado.

Temporadas

Nos parece que lo más divertido de TM es descubrir, diseñar teorías y adaptarse. En consecuencia, estamos mucho más dispuestos a hacer grandes cambios de una temporada para otra que en la Grieta del Invocador. Experimentaremos con nuevos conjuntos de campeones, nuevos objetos y cambios a los sistemas para que cada temporada sea única y suponga un nuevo desafío.

Ahora mismo, nuestra idea es empezar una nueva temporada de TM cada pocos meses (puede que incluso a la vez que los splits de clasificatorias tradicionales), por lo que podría haber tres o cuatro temporadas de TM al año. Como siempre, esto está sujeto a cambios, sobre todo si sentimos que hay demasiado o demasiado poco tiempo entre actualizaciones de contenido. Al final de cada temporada, descenderéis varias divisiones, dado que prevemos que las nuevas temporadas cambiarán el metajuego de forma significativa.

Nos hace mucha ilusión poder contaros todo esto y conocer vuestra opinión sobre la progresión, las clasificatorias y demás aspectos de Tácticas maestras. Gracias de parte de todo el equipo por ayudarnos a hacer que este modo sea una pasada. Dadnos vuestra opinión en los comentarios o en redes sociales (SapMagic y IAmWalrus). ¡Hasta la próxima, y nos vemos en la arena!

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