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Desarrollo: Las Minileyendas de Tácticas maestras

Todo lo que necesitáis saber sobre cómo conseguir y hacer evolucionar a vuestras Minileyendas.

Por LUNCHBOY

¡Hola! Soy LUNCHBOY, uno de los jefes de producto de Riot. En concreto, me encargo de todo el contenido personalizable de Tácticas maestras. Hoy nos complace presentaros nuestra primera característica personalizable de TM: las Minileyendas. Vamos a analizarlas, explicaros los motivos de su diseño y cómo podéis haceros con las vuestras. También os contaremos un poco nuestros planes para los aspectos de la arena, una característica que lanzaremos en el futuro y que os permitirá personalizar vuestro tablero de TM.

¿Qué son las Minileyendas?

Las Minileyendas son las criaturillas más adorables de todo League of Legends (lo sentimos, queridos poros). Son todas superexpresivas y diferentes, y serán vuestros avatares en Tácticas maestras. Además, os animarán durante las partidas de ARAM. TM es un juego muy centrado en el componente social, y las Minileyendas son la base de todas las interacciones con los demás jugadores: intentarán adelantarse a vuestros oponentes para robarles a Yasuo en el reclutamiento compartido, harán un dab en la cara del enemigo tras ganar por poco y mostrarán el emoticono ¡Ups! cuando perdáis contra un jugador imparable.

De entrada, vamos a lanzar seis Minileyendas, cada una con una provocación, baile y personalidad únicas: Alargéntea, Cuernofurioso, Espíritu rúnico, Espíritu, Topo excavador y Caballero.

Podréis desbloquear la que queráis (y su icono correspondiente) por 750 RP. Además, con el pase gratis de la beta de Tácticas maestras, recibiréis como recompensa un huevo de Minileyenda. Después de unas cuantas partidas, podréis elegir cuál queréis que sea vuestra Minileyenda inicial: Alargéntea, Espíritu rúnico o Topo excavador (sí, aquí también mola hacerse con todas).

El sistema de compinches

Al diseñar las Minileyendas, nos inspiramos en algunas de las sensaciones que nos provocaba jugar a TM, y queríamos que su sistema capturase estas mismas emociones. Para empezar, nos flipaba esa sensación de poder mejorar a vuestra Tristana inicial de una estrella hasta convertirla en una fuerza de la naturaleza de tres. Por eso queríamos que pudierais hacer evolucionar a vuestras Minileyendas: para que podáis contemplar como vuestro humilde Pingu caballero de una estrella se convierte en uno mucho más guay de tres.

También queríamos imitar esa sensación de ver en la tienda a la unidad de rango 5 que necesitáis desesperadamente para ganar, y nuestra intención es que, cuando os toque una variante rara de Minileyenda en un huevo, sintáis la misma alegría. Por último, también buscábamos que vuestra colección de Minileyendas sea algo único y especial, al igual que vuestras composiciones de equipo personales de TM.

Teniendo en cuenta todos estos factores, vamos a profundizar un poco en los tres aspectos de las Minileyendas con los que buscamos cumplir estos objetivos: las variantes, las series de huevos raros y el aumento del nivel de estrellas.

Variantes: para que podáis disfrutar de la maravillosa sensación de haceros con cosas raras, vamos a empezar implementando seis variantes de cada especie (incluida la versión básica). Algunas son menos comunes que otras, y no tenéis que tener la versión básica de una especie para conseguir sus variantes más especiales.

Cada una de estas variantes tiene su propio estilo e identidad. Por ejemplo, todo el mundo sabe que el Señor de los cuervos de 3 estrellas está planeando cómo dominar el mundo:

Por otro lado, el Caballero extrapicante no tiene ni idea de que va a acabar siendo la cena de alguien:

Podréis encontrar estas variantes (así como muchas otras) en los huevos raros, disponibles por 490 RP.

Series de huevos raros: aunque la sensación de sorpresa que produce conseguir contenido raro es genial, también queríamos que tuvierais algún tipo de control sobre qué tipo de Minileyenda os va a tocar. Por tanto, podréis comprar dos variedades de huevos raros en el lanzamiento: en los de la serie 1 os podrán tocar Alargénteas, Cuernofuriosos o Espíritus, y en los de la serie 2, Espíritus rúnicos, Caballeros o Topos excavadores. Cada huevo contiene seis variantes de cada especie, incluida la variante básica: es decir, que podréis obtener 18 variantes de cada tipo de huevo.

Queremos que cada huevo os dé una nueva Minileyenda que usar en partida justo después de abrirlo: por tanto, cada vez que lo hagáis, recibiréis una variante que no tengáis o una copia de una que sí para aumentar su nivel de estrellas. Cuando una variante ya sea de tres estrellas, no os podrá volver a tocar. De esta forma, tendréis más posibilidades de conseguir las variantes que os falten al abrir más huevos de la misma serie.

Aumento del nivel de estrellas: coleccionar múltiples copias de una misma variante de Minileyenda hará que aumente su nivel de estrellas y “evolucione”, al igual que ocurre con los campeones en TM. Si ya sabéis cómo funciona TM, probablemente estéis pensando que, como tres variantes de una estrella dan lugar a una de dos, y tres de dos estrellas a una de tres, necesitaréis 9 copias de la misma variante para conseguir la forma final. Sin embargo, nos parece que es más gratificante que cada huevo que abráis os dé algo que podáis usar de inmediato, por lo que cada duplicado de una variante de Minileyenda que consigáis aumentará en uno su nivel de estrellas.

Es decir…

Cada Minileyenda empieza siendo de 1 estrella, en su forma básica:

Cuando coleccionéis dos iguales, evolucionará y pasará a ser de dos estrellas. Se convertirá en una versión más grande y con un modelo mejorado:

Y cuando consigáis una tercera copia de la misma variante, volverá a evolucionar para convertirse en la versión de tres estrellas. Esta es la alucinante forma final de una Minileyenda, que se distingue del resto por brillantes efectos visuales, como si fuera una de estas cartas coleccionables holográficas.

El nivel de estrellas de cada variante de Minileyenda es independiente, de forma que podéis tener un Señor de los cuervos de una estrella y un Caballero extrapicante de tres. Aunque aumentéis el nivel de estrellas de una Minileyenda, seguiréis pudiendo usar sus formas anteriores. Así pues, podréis decidir si jugar como un Alargéntea perdido chiquitín o uno espléndido en función de lo que os apetezca.

¿Qué es lo próximo?

Además de las nuevas Minileyendas que vamos a lanzar a lo largo del año, también estamos explorando formas de que los jugadores puedan personalizar su arena personal y hacer de ese espacio su hogar. Por ahora podréis conseguir unos cuantos aspectos de la arena con el pase gratis de la beta, pero esperamos poder implementar arenas más complejas y diferenciadas en el futuro. Estos aspectos se inspirarán en temáticas del multiverso de League of Legends, como Shurima o Guardianas de las estrellas. Nos encantaría saber qué más os gustaría poder personalizar en TM y qué os parece el primer grupo de Minileyendas, así que dejadnos vuestras ideas y opiniones en los comentarios.

Nos morimos de ganas de que probéis TM, y os estaremos esperando en los campos de batalla de la Convergencia con nuestras Minileyendas.

Y con esto y un bizcocho… Aquí tenéis una imagen con todas las Minileyendas, variantes y evoluciones de estrellas disponibles en el lanzamiento.

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