Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Κατατάξεις ανά θέση

Επιστρέφουμε για να εξηγήσουμε πώς θα διαμορφωθούν οι Κατατάξεις ανά θέση αυτή τη σεζόν.

Από Riot SapMagic

Γεια σε όλους! Είμαι ο Ed «SapMagic» Altorfer και ήρθα ξανά για να σας πω δυο λόγια για το Σύστημα Κατάταξης. Στο πιο πρόσφατο βίντεό μας, περιγράψαμε με λεπτομέρεια πώς λειτουργούν οι Κατατάξεις ανά θέση, πώς σχεδιάζουμε να τις ενσωματώσουμε σε δύο στάδια και πώς θα εμποδίζουμε την κατάχρηση του συστήματος από ορισμένους παίκτες. Σε αυτό το άρθρο, θα καλύψουμε τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να βιώσετε τις Κατατάξεις ανά θέση με βάση τον τρόπο παιχνιδιού σας και τις δοκιμές που κάναμε.

Προσομοίωση: Ενεργή

Ένα μεγάλο πρόβλημα με τους Αγώνες Κατάταξης είναι ότι μπορεί να δίνουν την αίσθηση ότι είναι πιο δύσκολοι, λιγότερο διασκεδαστικοί και λιγότερο δίκαιοι, ειδικά επειδή δεν μπορείτε να παίζετε πάντα εγγυημένα στη βασική σας θέση. Ακόμα και αν καταργούσαμε την Αυτόματη Συμπλήρωση —πράγμα που θα τριπλασίαζε ή θα τετραπλασίαζε τους χρόνους αναμονής ουράς για όλους— μερικές φορές μπορεί να θέλετε να παίξετε σε διαφορετική θέση για να αλλάξετε παραστάσεις. Αυτό όμως βάζει την ομάδα σας σε μειονεκτική θέση. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τα δύο αυτά θέματα, αλλά και να σας δώσουμε μια καλύτερη εικόνα του επιπέδου σας, παρακολουθώντας και εμφανίζοντας την ικανότητά σας ανά θέση. Έτσι γεννήθηκε η ιδέα των Κατατάξεων ανά θέση.

Για τις Κατατάξεις ανά θέση χρειάστηκαν μεγάλες ενημερώσεις στην αντιστοίχιση παικτών, το MMR και τους Αγώνες Κατάταξης. Για να εντοπίσουμε αξιόπιστα τα bug που εμφανίζονται σε αυτά τα συστήματα, πρέπει να παιχτούν χιλιάδες, ίσως και εκατομμύρια, παιχνίδια. Κάτι τέτοιο δεν είναι εφικτό χωρίς να κυκλοφορήσουν ζωντανά οι Αγώνες Κατάταξης, ενώ παράλληλα θέλαμε η ανανέωση του συστήματος Αγώνων Κατάταξης να είναι όσο πιο ομαλή γίνεται. Για να γίνει αυτό, φτιάξαμε νέα εργαλεία που μας βοηθούν να δούμε πολλούς παλιούς αγώνες. Αυτά θα μας επιτρέπουν να έχουμε μεγαλύτερη σιγουριά και, αν όλα πάνε καλά, να μειώσουμε τον αριθμό των τεχνικών σφαλμάτων που περνάνε στους δικούς σας αγώνες.

Βασικά, με αυτά τα εργαλεία μπορούμε να προσομοιώσουμε τις Κατατάξεις ανά θέση σας σε αυτή τη σεζόν, αν παίζατε όπως είχατε παίξει στην προηγούμενη. Ας δούμε μερικά παραδείγματα, για να πάρετε μια ιδέα σχετικά με το τι ετοιμάζουμε.

Ένας παίκτης Χρυσής V που συνήθως μπαίνει σε ουρές αναμονής Μεσαίας/Πάνω λωρίδας

Η αναρρίχησή σας είναι παρόμοια με την περσινή, αλλά έχετε την αίσθηση ότι μπορείτε να νικήσετε ευκολότερα στους αγώνες, ενώ έχετε και μια ξεκάθαρη εικόνα του επιπέδου σας σε άλλες θέσεις που παίζετε.

Ας υποθέσουμε ότι ήσασταν στη Χρυσή V την προηγούμενη σεζόν και ότι συνήθως μπαίνετε σε ουρές αναμονής Μεσαίας/Πάνω λωρίδας, που είναι και ο πιο δημοφιλής συνδυασμός θέσης παγκοσμίως. Στους πρώτους 50 αγώνες σας, παίζετε 34 στη Μεσαία, 13 στην Πάνω και τρεις σε άλλες θέσεις —να ‘ναι καλά η Αυτόματη Συμπλήρωση.

Με το πρώτο σας παιχνίδι στη Μεσαία λωρίδα σάς δίνεται μια προσωρινή κατάταξή Χάλκινη I —σχετικά χαμηλή, αλλά έχετε ακόμα εφτά αγώνες να παίξετε και μιας και δεν χάνετε ΠΠ κατά τους Αγώνες Τοποθέτησης, μπορείτε μόνο να ανεβείτε θέση και όχι να κατεβείτε. Στο τέλος των Αγώνων Τοποθέτησης, τα αποτέλεσματά σας είναι 4-4 και καταλήγετε στην Ασημένια III. Όταν παίζετε πια τον 50ό σας αγώνα, έχετε σκίσει στους αγώνες προβιβασμού Χρυσής και βρίσκεστε πλέον στη Χρυσή III.

Τα πράγματα στην Πάνω λωρίδα εξελίσσονται με παρόμοιο τρόπο, απλώς ξεκινάτε την αναρρίχηση λίγο πιο χαμηλά απ’ ό,τι στη Μεσαία. Ολοκληρώνετε τους Αγώνες Τοποθέτησής σας και δυο-τρεις ακόμα αγώνες, φτάνοντας στην Ασημένια II. Επειδή δεν έχετε παίξει αρκετά παιχνίδια για να τοποθετηθείτε στις άλλες θέσεις, οι φίλοι σας βλέπουν τις κατατάξεις σας στην Μεσαία και Πάνω λωρίδα στο προφίλ σας.

Σε περίπτωση που χάσετε επίτηδες τους αγώνες δεύτερης επιλογής και Αυτόματης Συμπλήρωσης:

Η κινητικότητα των πόντων βοηθάει να μειωθεί στο ελάχιστο η βαρετή επανάληψη και διατηρεί το αγωνιστικό ενδιαφέρον των Αγώνων Κατάταξης, με το να επιτρέπει μερικούς από τους ΠΠ που κερδίζετε ή χάνετε να επηρεάζουν και τις άλλες θέσεις σε κάθε αγώνα. Πέρα από αυτό, ο αρνητικός διαμοιρασμός αλλάζει με βάση τους πρόσφατους αγώνες σας στη θέση που παίζετε.

Στο παραπάνω παράδειγμα, αν χάσετε πολλούς από αυτούς τους 16 αγώνες δεύτερης επιλογής ή Αυτόματης Συμπλήρωσης, ο αρνητικός διαμοιρασμός θα διογκωθεί και θα αρχίσει να επηρεάσει αρνητικά την πορεία σας στη Μεσαία λωρίδα. Από την άλλη, όταν κερδίζετε αγώνες δεύτερης επιλογής ή Αυτόματης Συμπλήρωσης, ο διαμοιρασμός πόντων στη βασική σας θέση ενισχύεται. Άρα το καλύτερο που έχετε να κάνετε για να ανεβείτε κατάταξη είναι να βάλετε τα δυνατά σας και να κερδίσετε όσους περισσότερους αγώνες μπορείτε. 

Ένας παίκτης Χάλκινης V που συνήθως μπαίνει σε ουρές αναμονής Υποστήριξης/Μεσαίας λωρίδας

Η αναρρίχησή σας είναι παρόμοια με την περσινή, αλλά μπορείτε πλέον να παίξετε σε νέες θέσεις, χωρίς να μειώνετε τις πιθανότητες που έχει η ομάδα σας να νικήσει.

Ωραία λοιπόν, ας πούμε τώρα ότι είστε παίκτης Χάλκινης V που συνήθως μπαίνει σε ουρά αναμονής για Υποστήριξη/Μεσαία. Μετά τον πρώτο αγώνα σας, βρίσκεστε κάπου στη Σιδερένια βαθμίδα και ολοκληρώνετε τους αγώνες τοποθέτησής σας στη Σιδερένια III. Μπαίνετε σε Αυτόματη Συμπλήρωση λιγότερο συχνά από άλλους παίκτες, που σημαίνει λιγότερος πρόσθετος διαμοιρασμός, αλλά επειδή παίζετε περισσότερο στην κύρια θέση σας, ανεβαίνετε κατάταξη το ίδιο γρήγορα.

Τελικά αποφασίζετε να βελτιωθείτε στη Μεσαία λωρίδα, ώστε να μπορείτε να παίζετε εκεί όταν μπαίνετε σε ουρά αναμονής με φίλους σας που παίζουν Υποστήριξη. Παρατηρείτε ότι αντιμετωπίζετε πιο εύκολους αντιπάλους απ’ ό,τι έχετε συνηθίσει στην Κάτω λωρίδα, κάτι που είναι λογικό. Στο κάτω κάτω, θέλουμε να παίζετε δίκαια παιχνίδια, αλλά το τι σημαίνει αυτό για εσάς, προσωπικά, διαφέρει ανάλογα με την ικανότητα που έχετε στη θέση που παίζετε μια δεδομένη στιγμή.

Και αν πάντοτε μπαίνετε στην ουρά αναμονής για τη χειρότερη θέση σας και μετά αλλάζετε στην καλύτερή σας;

Καθώς σάς βρίσκουμε συμπαίκτες με βάση τη θέση που σας έχει ανατεθεί, η ανταλλαγή με κάποιον στην Επιλογή Ήρωα μπορεί να σας δώσει ένα προσωρινό πλεονέκτημα. Δεν πειράζει και τόσο όταν συμβαίνει περιστασιακά αυτό, αλλά σε βάθος χρόνου μπορεί να κάνει λιγότερο δίκαιους τους αγώνες.

Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το φαινόμενο, προσθέσαμε ένα νέο είδος τεχνολογίας —την οποία δοκιμάζουμε στο Κανονικό Draft από το καλοκαίρι— ώστε να εντοπίζουμε με ευστοχία ποια θέση παίζετε και αν αλλάζετε. Όταν ανταλλάζετε συχνά θέσεις, μπορούμε να συσφίξουμε τους συσχετισμούς ανάμεσα στα MMR των θέσεών σας. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να καταλήξετε να αντιμετωπίζετε αντιπάλους που είναι πιο ικανοί από εσάς αν χρειαστείτε ποτέ να παίξετε πραγματικά στη θέση την οποία αποφεύγετε μέσα από την ανταλλαγή.

Ένας παίκτης Ασημένιας III που συνήθως μπαίνει σε ουρές αναμονής ως Μπαλαντέρ

Ανεβαίνετε σταθερά σε όλες τις θέσεις, αλλά λίγο πιο αργά σε κάποια συγκεκριμένη θέση σε σχέση με πέρσι.

Μάλιστα, και τι γίνεται λοιπόν αν είστε παίκτης που έφτασε Ασημένια III την προηγούμενη σεζόν, μπαίνοντας σε ουρά αναμονής ως Μπαλαντέρ σε κάθε παιχνίδι; Χρειάζεστε λίγα περισσότερα παιχνίδια πριν ολοκληρώσετε τους Αγώνες Τοποθέτησής σας για μια συγκεκριμένη θέση, επειδή παίζετε συνεχώς διαφορετική θέση, αλλά στο τέλος καταλήγετε τους αγώνες τοποθέτησής σας στην Υποστήριξη και Ζούγκλα κάπου στη Χάλκινη III.

Σε κάθε παιχνίδι που μπαίνετε Μπαλαντέρ, κερδίζετε ΠΠ για τη θέση που παίζετε, αλλά κερδίζετε επίσης επιπλέον διαμοιρασμένους ΠΠ. Ενώ ένας παίκτης συνήθως κερδίζει +3 ΠΠ στις άλλες θέσεις του όταν κερδίζει, εσείς κερδίζετε σχεδόν +7 ΠΠ. Αυτό σημαίνει ότι ανεβαίνετε πολύ γρήγορα στις θέσεις που παίζετε πιο συχνά ενώ παράλληλα σημειώνετε πρόοδο και στις άλλες.

Ένας παίκτης ψηλά στη βαθμίδα Κυρίαρχου που συνήθως μπαίνει Πάνω λωρίδα σε ουρές αναμονής

Η αναρρίχησή σας έγινε πιο συνεπής επειδή αν και μπήκε όριο στην προσωρινή σας κατάταξη στην Πλατινένια I, μπορείτε να αναρριχηθείτε στην Αδαμάντινη μέχρι το τέλος των Αγώνων Τοποθέτησης.

Κλείνοντας, φανταστείτε έναν παίκτη που ήταν ψηλά στη βαθμίδα Κυρίαρχου στην προηγούμενη σεζόν. Ενώ προηγουμένως το υψηλότερο σημείο που μπορούσατε να φτάσετε ήταν η Πλατινένια I, τώρα πια αυτή είναι η υψηλότερη προσωρινή κατάταξη που μπορείτε να κερδίσετε. Με άλλα λόγια, έχετε ακόμα περιθώριο εφτά αγώνες για να μπείτε στην Αδαμάντινη.

Καθώς συνεχίζετε να ανεβαίνετε στις ανώτερες βαθμίδες, η εύρεση συμπαικτών έχει μικρότερη επίπτωση στους αγώνες που παίζετε. Έπειτα, όταν προβιβαστείτε σε Κυρίαρχο, οι κατατάξεις σας ανά θέση συγχωνεύονται σε μία μόνο κατάταξη, αντανακλώντας τη θέση σας στη βαθμολογία.

Και δύο βδομάδες αργότερα, όταν η βαθμίδα Επικυρίαρχου ξεκλειδώνεται για πρώτη φορά, διεκδικείτε τη θέση σας. Στη συνέχεια: Διεκδικητής.

Ένας παίκτης που δεν διαβάζει τα άρθρα μας γιατί είναι πολύ απασχολημένος με την αναρρίχηση στην κατάταξη

Κάνουμε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσουμε την εμπειρία σας στους Αγώνες Κατάταξης, όπως: ξεκάθαρα σχόλια κατά τους Αγώνες Τοποθέτησης, καλύτερη Εύρεση συμπαικτών, πιο ακριβείς βαθμίδες, ορόσημα και ουσιαστικοί στόχοι ασχέτως επιπέδου ικανότητας, καθώς και νέες ανταμοιβές για συνεχή ενασχόληση εις βάθος.

Αν θέλετε μια γρήγορη ανακεφαλαίωση των προηγούμενων άρθρων μας, δείτε τους παρακάτω συνδέσμους!

Άρθρο 1: /dev: Ενημερώσεις Συστήματος Κατάταξης για το 2019

Ξεκινήσαμε το ταξίδι μας τον Απρίλη του 2018! Σε αυτή την ανάρτηση, παρουσιάσαμε τους στόχους και τα σχέδια υψηλού επιπέδου μας για τους Αγώνες Κατάταξης 2019 και ξεκινήσαμε τον διάλογο μαζί σας.

Άρθρο 2: Τι Ακούσαμε για το Σύστημα Κατάταξης 2019

Σε αυτή την ανάρτηση, συνοψίσαμε όσα ακούσαμε από εσάς για αυτά τα σχέδια και τους στόχους.

Άρθρο 3: /dev: Απαντήσεις στα σχόλιά σας για το Σύστημα Κατάταξης 2019

Σε αυτή την ανάρτηση, συζητήσαμε πώς αλλάξαμε την Κατάταξη ανά θέση, ανάλογα με τα αρχικά σχόλια που λάβαμε από εσάς.

Άρθρο 4: /dev: Επόμενα βήματα για την Κατάταξη ανά θέση το 2019

Σε αυτή την ανάρτηση, περιγράψαμε το σχέδιό μας για την κυκλοφορία της Κατάταξης ανά θέση: τοπικές προεπισκοπήσεις τις οποίες θα ακολουθήσει μια ευρύτερη κυκλοφορία σε όλες τις περιοχές του κόσμου.

Άρθρο 5: /dev diary: Νέες Βαθμίδες & Τοποθετήσεις Κατάταξης 2019

Σε αυτό το βίντεο, ο Primus, ο Thiago και εγώ περιγράψαμε το νέο σύστημα Αγώνων Τοποθέτησης και το σχέδιό μας να προσθέσουμε τη Σιδερένια βαθμίδα και τη βαθμίδα Επικυρίαρχου.

Άρθρο 6: /dev: Αλλαγές στην κορυφαία βαθμίδα Κατάταξης για το 2019

Σε αυτή την ανάρτηση, συζητήσαμε πώς θα επηρεαζόταν η κορυφή των πινάκων από τις αλλαγές στο Σύστημα Κατάταξης.

Άρθρο 7: /dev diary: Ανταμοιβές και Split Αγώνων Κατάταξης 2019

Σε αυτό το βίντεο, περιγράψαμε τη σεζόν τριών Split και πώς θα κερδίζετε ανταμοιβές αυτή τη σεζόν.

Άρθρο 8: /dev: Περισσότερα για τις Ανταμοιβές Κατάταξης 2019

Σε αυτή τη δημοσίευση, απαντήσαμε μερικές ερωτήσεις για τις ανταμοιβές split και σεζόν.

Άρθρο 9: /dev diary: Επεξήγηση κατατάξεων ανά θέση

Ορίστε το βίντεο που συνοδεύει αυτό το /dev blog —δείτε το αν θέλετε να μάθετε γιατί κάνουμε τις Κατατάξεις ανά θέση, πώς λειτουργούν και πώς τις εφαρμόζουμε σταδιακά.

Άρθρο 10: /dev: Ιστορίες από τις Κατατάξεις ανά θέση

Αυτό που διαβάζετε τώρα! Προχωρήστε λοιπόν, Επικαλεστές.

Το σημερινό άρθρο ήταν αρκετά πυκνογραμμένο, ευχαριστούμε για την υπομονή σας λοιπόν! Όπως πάντα, είμαστε ανοιχτοί στα σχόλιά σας, γι’ αυτό να τα μοιράζεστε μαζί μας μαζί με τους προβληματισμούς και τις σκέψεις σας. Ή, ακόμα καλύτερα, κάντε κλικ στο κουμπί Ρωτήστε τη Riot παρακάτω. Ανυπομονούμε να δοκιμάσετε όλοι τις αλλαγές στο Σύστημα Κατάταξης όταν ξεκινήσει η σεζόν στις 24 Ιανουαρίου. Σας ευχαριστούμε που παίζετε και θα σας δούμε στο Φαράγγι!

Επόμενο άρθρο

/dev: Στρατηγικές και στατιστικά στην Οδύσσεια: Έξοδος