Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Απαντήσεις στις σχόλιά σας για το Σύστημα κατάταξης 2019

Επιστρέφουμε για να απαντήσουμε στις ερωτήσεις σχετικά με αγωνιστική ακεραιότητα, την εύρεση συμπαικτών και τη μονοτονία.

Από Riot SapMagic

Γεια σε όλους! Είμαι ο Ed “SapMagic” Altorfer, επικεφαλής της ομάδας Αγώνων κατάταξης. Πριν από λίγες εβδομάδες ανακεφαλαιώσαμε τα σχόλια που λάβαμε από εσάς σχετικά με την αρχική ανακοίνωση για τις ενημερώσεις που θα κάνουμε του χρόνου στους Αγώνες κατάταξης. Από εκείνη τη στιγμή, εργαζόμαστε σκληρά για να βελτιώσουμε τις λύσεις που ετοιμάζουμε ώστε να εφησυχάσουμε και τους δικούς σας προβληματισμούς σχετικά με την εμπειρία, πολλούς από τους οποίους μοιραζόμαστε κι εμείς.

Πιστεύουμε ότι η εύρεση συμπαικτών με βάση τη θέση και το σύστημα κατάταξης μπορεί να σας προσφέρει πιο δίκαιους αγώνες και ουσιαστικούς τρόπους για να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας. Παρόλα αυτά, κάποιοι από εσάς παρατήρησαν κάτι με το οποίο συμφωνούμε κι εμείς: Είτε χάσετε είτε κερδίσετε, όλοι οι αγώνες αντικατοπτρίζουν το επίπεδο ικανότητάς σας και πρέπει να έχουν σημασία ανεξάρτητα από τη θέση ή τον Ήρωα που παίζετε. Οι αλλαγές που θα αναλύσουμε σήμερα έχουν στόχο το νέο μας σύστημα να ανταποκριθεί και στους δύο αυτούς στόχους.

Ανησυχείτε πως άλλοι παίκτες δεν θα παίρνουν τα παιχνίδια σοβαρά.

Λύση: Οι νίκες και οι ήττες θα δίνουν μέρος των ΠΠ και στις υπόλοιπες θέσεις. Το μερίδιο των Πόντων που θα επηρεάζουν τις υπόλοιπες θέσεις θα είναι μικρό αρχικά (περίπου +6/-3) και θα μπορεί να γίνει μεγαλύτερο όταν νικάτε σε παιχνίδια με Μπαλαντέρ ή αν γίνει φανερό ότι δεν παίρνετε στα σοβαρά τα παιχνίδια που παίζετε σε άλλες θέσεις.


Η κατάταξη ανά θέση και η εύρεση συμπαικτών με βάση τη θέση έχουν στόχο να σας δώσουν την ευκαιρία να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας σε δίκαιους αγώνες και σε διαφορετικές θέσεις, χωρίς να χαλάσετε την αποτελεσματικότητά σας στις βασικές σας επιλογές. Εδώ και αρκετό καιρό προβληματιζόμαστε κατά πόσο οι ξεχωριστές κατατάξεις θα κάνουν το σύστημα πιο μονότονο και κουραστικό, ενώ μας ανησυχεί και η πρόθεση των παικτών να διεκδικήσουν τη νίκη. Με άλλα λόγια, ανησυχούμε ότι ορισμένοι παίκτες δεν θα έχουν κίνητρο να αγωνιστούν σκληρά στα παιχνίδια που δεν θα έχουν την κανονική τους θέση.

Για αυτό θα προσθέσουμε έναν μηχανισμό μεταβολής της βαθμολογίας, βάσει του οποίου όλα τα παιχνίδια που παίζετε θα αντικατοπτρίζουν το επίπεδο ικανότητάς σας και το οποίο δεν θα επιτρέπει σε ορισμένους παίκτες να καταστρέφουν τα παιχνίδια για τους υπόλοιπους όταν δεν παίζουν στις κανονικές τους θέσεις. Είναι λίγο-πολύ αυτό ακριβώς που φαντάζεστε: Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, ανάλογα με το αποτέλεσμα του αγώνα θα διανέμονται ορισμένοι ΠΠ στις υπόλοιπες θέσεις σας ανάλογα μα τους πόντους που κερδίζετε ή χάνετε συνήθως σε κάθε θέση. Αυτοί οι αριθμοί θα προσαρμοστούν στην πορεία, αλλά ας ρίξουμε μια ματιά στον γενικό τρόπο λειτουργίας του συστήματος:

Παράδειγμα — Τοποθέτηση σε θέσεις μπαλαντέρ

Ας υποθέσουμε ότι ο βασικός σας ρόλος είναι στη μεσαία λωρίδα και έχετε φτάσει στην Ασημένια βαθμίδα. Συνήθως κερδίζετε 20 ΠΠ με κάθε νίκη. Μπαίνετε στην ουρά για έναν αγώνα και το σύστημα σάς τοποθετεί στη θέση του Υποστηρικτή. Αν νικήσετε σε αυτό το παιχνίδι, θα κερδίσετε περίπου 6 ΠΠ για την πάνω λωρίδα και τη Ζούγκλα και 10 ΠΠ για τη βασική σας θέση, επειδή δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε εκεί.

Παράδειγμα — Ατυχία (ή τρολάρισμα) 

Από την άλλη πλευρά, ας υποθέσουμε ότι είστε πάλι ο ίδιος παίκτης μεσαίας λωρίδας και έχετε υποστεί διαδοχικές ήττες στην προσπάθειά σας να αναρριχηθείτε στην κορυφή. Ο βαθμός στον οποίο θα επηρεαστεί η βαθμολογία εξαρτάται από τις ήττες που έχετε υποστεί στα τελευταία X παιχνίδια. Αρχικά, οι υπόλοιπες θέσεις σας θα χάνουν 3 ΠΠ και αυτός ο αριθμός μπορεί να φτάσει και το -15, αν είστε τόσο άτυχοι… ή αν τρολάρετε, αλλά όλοι μας ξέρουμε ότι δεν θα το κάνατε ποτέ αυτό.

Ανησυχείτε πως κάποιοι μπορεί να κάνουν κατάχρηση της εύρεσης συμπαικτών με βάση τη θέση.

Λύση: Τα MMR για όλες τις θέσεις σας συνδέονται μεταξύ τους. Η περιστασιακή αλλαγή θέσης δεν θα έχει καμία επίδραση, αλλά οι επαναλαμβανόμενες αλλαγές θέσης χαλαρώνουν αυτόν τον δεσμό μεταξύ των θέσεων, πράγμα που σημαίνει ότι θα συναντάτε πιο δύσκολους αντιπάλους όταν δεν παίζετε στην βασική σας θέση. 


Η εύρεση συμπαικτών βάσει θέσης μπορεί να μας βοηθήσει να βελτιώσουμε τους αγώνες που βρίσκετε ώστε να αισθάνεστε ότι είναι πιο δίκαιοι, ακόμα και όταν μπαίνετε σε θέσεις Μπαλαντέρ ή όταν αποφασίζετε να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας σε νέες θέσεις. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα σημαντικά προβλήματα που πρέπει να λυθούν: οι παίκτες θα μπορούσαν να αλλάζουν σταθερά θέσεις με κάποιον φίλο τους στην Ουρά Δυάδας ή να δηλώνουν προτίμηση για νέες θέσεις και να τσακίζουν τους παίκτες χαμηλότερης δυναμικότητας.

Όπως και με το σύστημα μεταβολής της βαθμολογίας, μπορούμε να περιορίσουμε αυτά τα προβλήματα συνδέοντας μεταξύ τους τα MMR για όλες τις θέσεις σας. Στην αρχή, αυτός ο δεσμός θα είναι κάπως χαλαρός, αλλά αν υπάρχει αβεβαιότητα για την κανονική σας θέση, τότε θα τον κάνουμε πιο αυστηρό.

Παράδειγμα — Παίζοντας σε νέα θέση

Φανταστείτε ότι παίζετε στη μεσαία λωρίδα στη Χρυσή βαθμίδα. Αν αποφασίσετε να δοκιμάσετε μια νέα θέση, όπως την πάνω λωρίδας, η εύρεση συμπαικτών θα εξετάσει το MMR σας στη μεσαία λωρίδα και στις άλλες θέσεις για να κρίνει το αρχικό επίπεδο ικανότητάς σας. Αυτό σημαίνει ότι, αντί να βρει για εσάς Χάλκινους αντιπάλους, το σύστημα θα σας βάλει κατά πάσα πιθανότητα σε έναν αγώνα με Ασημένιους αντιπάλους.

Παράδειγμα — Συχνές αλλαγές θέσης

Ας υποθέσουμε ότι είστε ο ίδιος παίκτης και αποφασίζετε να μπείτε στην Ουρά Δυάδας με τον φίλο σας που παίζετε τακτικά. Ο φίλος σας παίζει στην πάνω λωρίδα και του προτείνετε να δηλώσετε ο ένας τη θέση του άλλου, ώστε να μπορείτε να αλλάξετε μετά και να παίξετε με πιο εύκολους αντιπάλους. Θα χρειαστούμε ένα ή δύο παιχνίδια για να εντοπίσουμε αυτό το σύστημα με ένα παιχνίδι, αλλά μόλις εντοπιστεί η συστηματική αλλαγή θέσης, το σύστημα θα προσαρμοστεί αναλόγως: θα κερδίζετε λιγότερους ΠΠ στις νίκες και θα χάνετε περισσότερους στις ήττες, καθώς η ομάδα σας ήταν το ξεκάθαρο φαβορί για τη νίκη. Στη συνέχεια, ο δεσμός μεταξύ των MMR σας θα γίνει πιο στενός και το σύστημα θα βρίσκει Χρυσούς αντιπάλους, ανεξάρτητα από τη θέση που παίζετε.

Αν και όντως δεν μπορούμε να εντοπίσουμε αμέσως αυτήν τη μέθοδο και να στενέψουμε τους δεσμούς μεταξύ των MMR από την αρχή, τα πιο εύκολα παιχνίδια που θα παίξετε στην αρχή δεν θα έχουν λογικά μεγάλη διαφορά ποιότητας από αυτά που παίζετε σήμερα, καθώς το τρέχον σύστημα εύρεσης συμπαικτών δεν υπολογίζει το επίπεδο ικανότητας των παικτών σε κάθε θέση.

Ανησυχείτε πως θα κάνουμε την Κατάταξη υπερβολικά μονότονη.

Λύση: Θα χαλαρώσουμε λίγο το σύστημα επαναφοράς στην αρχή της σεζόν, ώστε να ξεκινούν οι περισσότεροι παίκτες από υψηλότερη κατάταξη. Όταν παίζετε σε θέσεις εκτός της βασικής σας, θα έχετε το σύστημα μεταβολής ΠΠ, θα κερδίζετε περισσότερους ΠΠ όταν κερδίζετε και θα χάνετε λιγότερους όταν χάνετε, ενώ θα έχετε τη Βοήθεια Προβιβασμού σε όλες τις σειρές αγώνων, πράγμα που σημαίνει ότι θα προβιβάζεστε πιο γρήγορα. 


Η κατάταξη ανά θέση επιτρέπει στους παίκτες να πειραματίζονται με άλλες θέσεις και να δοκιμάζουν τις ικανότητές τους με νέους τρόπους, αλλά αυτή η εμπειρία μπορεί να μην είναι τόσο ευχάριστη, αν πρέπει να παίξετε διπλάσια παιχνίδια για να φτάσετε στη βαθμίδα σας σε δύο διαφορετικές θέσεις, πόσο μάλλον σε τρεις, τέσσερις, ή πέντε. Το να αποξενώσουμε τους παίκτες που παίζουν μπαλαντέρ θα ήταν μια ξεκάθαρη αποτυχία εκ μέρους μας όσον αφορά τον στόχο μας να ανταμείβουμε καλύτερα τους πιο πολυδιάστατους παίκτες.

Πιστεύουμε ότι μπορούμε να αντιμετωπίσουμε αυτό το πιθανό πρόβλημα με ορισμένους από τους μηχανισμούς που έχουμε ενσωματώσει ήδη στους Αγώνες κατάταξης. Θέλουμε οι παίκτες να έχουν τη δυνατότητα να φτάνουν στην υψηλότερη βαθμίδα που μπορούν σε δύο ή τρεις θέσεις, χωρίς να αναγκάζονται να παίξουν πολλά περισσότερα παιχνίδια. Οι πραγματικά πολυδιάστατοι παίκτες θα πρέπει να παίξουν περισσότερα παιχνίδια, αν θέλουν να φτάσουν στη μέγιστη βαθμίδα σε κάθε θέση, αλλά ο αριθμός των παιχνιδιών σε καμία περίπτωση δεν θα είναι πενταπλάσιος. Ας το δούμε λίγο πιο συγκεκριμένα:

Μία θέση

Από την επόμενη σεζόν, θα χαλαρώσουμε λίγο το σύστημα επαναφοράς στην αρχή της σεζόν, ώστε να ξεκινούν οι περισσότεροι παίκτες από υψηλότερη κατάταξη. Σε συνδυασμό με τις υπόλοιπες αλλαγές στην αρχική τοποθέτηση, θα χρειαστείτε λιγότερο χρόνο για να αναρριχηθείτε στην καλύτερη δυνατή βαθμίδα σε σύγκριση με τον χρόνο που απαιτείται σήμερα, ακόμα και με παιχνίδια σε θέση Μπαλαντέρ. Με λίγα λόγια, οι Αγώνες κατάταξης θα γίνουν σαφώς λιγότερο κουραστικοί από όσο είναι σήμερα.

Δύο με τρεις θέσεις

Θα κερδίζετε περισσότερους ΠΠ όταν παίζετε εκτός της βασικής σας θέσης και θα έχετε Βοήθεια Προβιβασμού σε όλες τις σειρές αγώνων όπου δεν παίζετε στη βασική σας θέση, κάτω από τη βασική κατάταξή σας. Επίσης, η μεταβολή των ΠΠ θα σας βοηθήσει αρκετά όταν παίζετε σε θέσεις εκτός της βασικής, καθώς οι νίκες σας θα βελτιώνουν τη βαθμολογία σας και σε άλλες θέσεις. 

Τέσσερις έως πέντε θέσεις

Οι πολυδιάστατοι παίκτες θα επωφελούνται από όλα τα παραπάνω συστήματα. Επίσης, σε αυτές τις περιπτώσεις θα κάνουμε μια μικρή προσαρμογή στη μεταβολή βαθμολογίας: Όταν μπαίνετε σε ουρά αναμονής ως Μπαλαντέρ, η μεταβολή των ΠΠ σας είναι ενισχυμένη και αυτό θα σας επιτρέψει να φτάσετε στις σειρές προβιβασμού σας πιο γρήγορα.

Βέβαια, αυτά τα συστήματα θα χρειαστούν κάποια ρύθμιση για να βρεθεί η κατάλληλη ισορροπία, αλλά πιστεύουμε ότι έχουν την κατάλληλη λογική σε συνδυασμό με τις υπόλοιπες αλλαγές που κάνουμε, ώστε κάθε παιχνίδι που παίζετε να έχει μεγαλύτερη αξία. Σκεφτόμαστε επίσης να ανταμείψουμε τους πιο ευέλικτους παίκτες και μέσω των ανταμοιβών κατάταξης.

Στη συνέχεια

Ελπίζουμε ότι σας έχουμε δώσει μια πρώτη εικόνα σχετικά με το πώς θα αντιμετωπίσουμε τις ανησυχίες και τους προβληματισμούς σας. Θα συνεχίσουμε να σας ενημερώνουμε τακτικά τους επόμενους μήνες, ενώ το επόμενο blog μας θα έχει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές στις Βαθμίδες και τις κατηγορίες. Μείνετε συντονισμένοι!

Αυτό είναι το τρίτο άρθρο που έχουμε ανεβάσει, επομένως μάλλον ξέρετε τι να κάνετε: Σας ευχαριστούμε πολύ για την ανοιχτή επικοινωνία που έχουμε μαζί σας, πείτε μας πώς σας φαίνονται οι αλλαγές, και θα έχουμε τα μάτια μας ανοιχτά για συστάσεις και σχόλια!

Επίσης, αν θέλετε να ενημερωθείτε πλήρως για τις αλλαγές στους Αγώνες κατάταξης που θα γίνουν την επόμενη χρονιά, διαβάστε τα υπόλοιπα blog μας που θα βρείτε παρακάτω:

Άρθρο 1: /dev: Ενημερώσεις Συστήματος Κατάταξης για το 2019

Άρθρο 2: Τι Ακούσαμε για το Σύστημα Κατάταξης 2019

Άρθρο 3: /dev: Απαντήσεις στις σχόλιά σας για το Σύστημα κατάταξης 2019

Επόμενο άρθρο

/dev: Πληροφορίες για τις Βιογραφίες Ηρώων