Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Kdo dostane prestižní skiny?

Co dál s ARAMem? Proč je zapotřebí tolik zkušeností pro odemčení poslední odměny z propustky TFT?

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden si budeme povídat o prestižních skinech, misích a ARAMu.

D

Jakým procesem vybíráte šampiony, kteří dostanou prestižní skin? Proč dáváte prestižní skin šampionovi, když už má legendární skiny?

O

To je moc dobrá otázka! Jakmile se shodneme na nějaké chystané tematice skinů, vybereme pár takových, které odpovídají načasování festivalu nebo vydání skinů za body prestiže. Než se začneme rozhodovat, pro kterého šampiona uděláme prestižní skin, šampioni s danou tematikou už jsou obvykle nějakou dobu vybraní.

Když vybíráme šampiona pro prestižní skin, zvažujeme několik faktorů… 

  • Dovedeme si představit prestižní skin, který by se dobře hodil k jednomu ze šampionů v rámci dané tematiky? Například Energetický Brand je skin, se kterým by se špatně pracovalo kvůli všem těm barvám a materiálům. 
  • Jak oblíbený je daný šampion a kdy naposledy dostal skin? Zatím jsme prestižní skiny vydávali většinou pro šampiony, za které se hraje hodně, ale do budoucna budeme experimentovat i s těmi méně častými a uvidíme, jak se budou hráčům líbit. 
  • Dostal daný šampion už někdy prestižní skin? V ideálním případě nechceme dělat dvojáky, ale můžeme udělat výjimku, pokud nenajdeme lepšího šampiona a daná série skinů je součást festivalu, který nějaký prestižní skin vyžaduje. 

Pokud jde o překrývání s legendárními skiny, snažíme se nedělat dvojáky, pokud je to možné (alespoň ne ve stejném roce). Není to ale velký faktor, neboť slouží jinému účelu. V případě legendárních skinů jde o vytvoření jedinečného skinu pro šampiona, který je zcela mimo jeho katalog a který buď nějak vylepšuje to, kým je, anebo je to zcela nové pojetí postavy v rámci tematické linie skinů. V případě prestižních skinů jde o to, že vezmeme existující skin a posílíme jeho vzácnost a oblibu pomocí nákladněji vypadajících (a často třpytivých!) materiálů v modelu a vizuálních efektech. A to samé platí i pro způsoby, jak můžete daný skin získat.

Pokud jde o tvorbu legendárního prestižního skinu, něco takového momentálně nemáme v plánu.

Rád bych také předeslal, že experimentujeme s několika různými metodami výběru a provedení a budeme hráče informovat o tom, až se náš přístup změní. Jelikož jich je na světě zatím jen něco málo přes tucet, je to pro nás pořád nový produkt a s každým dalším vydáním se o něm učíme něco nového.

Pokud vám to uteklo, přečtěte si tento článek, kde najdete seznam šampionů, kteří dostanou prestižní skin v první půlce roku 2020.

Hlavní producent týmu pro skiny , Tým pro personalizaci
D

Proč je v TFT takový obrovský skok mezi milníkem č. 10 (8500 bodů) a č. 11 (20 000 bodů)? Působí to jako vyloženě nesplnitelný úkol, takže se o to ani nepokouším. A proč je každé dva týdny jen 6 misí (z toho 2 jsou jen „zahraj si hru“)?

O

Spousta z vás má různé množství času na hraní TFT a plnění misí. Vážně nechceme, aby se někdo, kdo hraje TFT pravidelně, cítil odstrčeně, protože nemůže hrát několik hodin každý den nebo protože mu jeden týden pár misí uteklo. Právě proto jsme nastavili cíl pro milník č. 10 na 8500 Zk. – dosáhnout tohoto množství je náročné a vyžaduje aktivní hraní, ale zase ne nějak obrovský závazek.

Rovněž víme, že někteří z vás jsou extrémně oddaní a stráví v TFT spoustu času. Nechtěli jsme, abyste se dostali do půlky sezóny a pak už neměli nic, o co byste se mohli snažit. Proto jsme přidali milník č. 11 jako „bonusovou“ misi pro hráče, kteří do hry investují hodně času. Brali jsme to jako výzvu, jako obrovský skok v Zk., který by vyžadoval oddanou snahu během celé sezóny, ale zároveň byste o ni mohli usilovat, i když postupujete hodně rychle. Podle reakcí a odpovědí, které jsme viděli, bych řekl, že to nešlo tak úplně podle plánu. Mrzí mě, že spousta lidí dosáhne 10. milníku, podívají se na další odměnu a odradí je to. Některé odměny by mělo být obtížné získat, ale dosáhnout nového milníku by neměl být skličující okamžik. Proto jsme snížili Zk. nutné pro dosažení 11. milníku z 20 000 na 16 000.

Pokud jde o počet misí, které v TFT máme, obvykle děláme šest misí týdně. Napadlo nás, že během svátků budete mít méně času než obvykle, takže jsme udělali o něco méně misí a zvýšili jejich hodnotu Zk., abychom to vyvážili. Obecně vzato se snažíme dělat počet misí, které zajistí dobrou rovnováhu mezi strukturovaným a nestrukturovaným hraním. Nebyla by to moc velká zábava, kdyby se všechny vaše zápasy v TFT musely řídit stejnou strategií, abyste dostali Zk. za mise.

hlavní designér hry
D

Pokud jde o mise pro sezónu 2020, jedna říká „Pojďme odehrát 3 zápasy hodnoceného režimu“… Proč nemůžete mít možnost odehrát třeba 7 zápasů jakékoliv jiné hry? Mně osobně je 49 let a nelíbí se mi, jak vás na hodnoceném režimu trollí. Přišel jsem se bavit, a ne si dělat starosti kvůli každému svému pohybu, a proto hraju výhradně ARAM. Děkuju!

O

Na nejvyšší úrovni spadají naše mise do dvou kategorií: 1) Dát hráčům dodatečné odměny za hraní a 2) Slouží jako „výzva k akci“, která motivuje hráče dělat či zkoušet věci, které by jinak dělat nebo zkoušet nemuseli.

Příkladem mise 1. typu jsou věci jako získat zlaťáky, ničit budovy a připisovat si likvidace – tyto akce se stávají přirozeně během hraní, nijak nepokřivují hratelnost ani neodvádějí vaši pozornost. Většinou jsou aktivní během festivalů, takže jejich hraní skýtá větší odměny. 

Mezi příklady misí à la „výzva k akci“ patří věci jako „podívej se na pár esportovních zápasů“ a v tomto případě i „běž si zahrát hodnocený režim“. Doufáme, že tato mise dokáže některé hráče motivovat k tomu, aby si vyzkoušeli hodnocený režim – hráče, kteří by si ho jinak nezkusili. Počet potřebných her jsme nasadili dost nízko, takže pokud se hodnocený režim hráčům, kteří si ho vyzkouší, nezalíbí, nemají pocit, že v něm musí pokračovat. Odměny za výzvy k akci chceme ponechat dostatečně „nízké“, takže by vás nemělo mrzet ani frustrovat, pokud se je prostě rozhodnete vynechat. Například mise se sledováním esportů často za odměnu dávají jen modrou esenci, stejně jako mise „zahraj si hodnocený režim“.

Ve zkratce… doufáme, že díky misi jako „zahraj si tři hodnocené zápasy“ vám můžeme dát hezkou odměnu, pokud se rozhodnete dát hodnocenému režimu (nebo něčemu jinému) šanci. A zároveň chceme, aby odměna nebyla tak vysoká, abyste měli pocit, že ho hrát musíte.

vrchní herní designér
D

Plánujete letos dál pracovat na ARAMu?

O

Ano!

Momentálně pracujeme na ARAMu dvěma způsoby. Zaprvé, řešíme vyvážení ARAMu a stav hry každé 2–3 aktualizace a děláme drobné změny podle potřeby. Tyto změny jsou obvykle úpravy poškození, které šampion přijímá či rozdává, ale občas děláme i menší úpravy předmětů, run či dalších částí hry.

Zadruhé, pravidelně děláme výraznější a experimentální změny, abychom v rámci velkého festivalu ARAM trochu osvěžili. Většina těchto změn bude trvat jen po dobu dané události, ale zároveň se snažíme zahrnout pár věcí, které by mohly být normální součástí ARAMu. Například plošné balíčky zdraví, snížení poškození z napadání z dálky a lavička opětovných výběrů, to vše se objevilo během velkého festivalu a zlepšilo to zážitek s ARAMem natolik, že to v něm zůstalo navždy. 

Podobný festival hodláme dělat zhruba jednou za rok (ačkoliv to nezaručuje, že se bude každý rok konat festival jako tento). Právě teď zkoumáme směřování pro rok 2020. Přesné načasování bude záležet na spoustě věcí, jako jsou plánované změny a ostatní herní režimy, na kterých pracujeme. Podrobnosti o tom, jak může vypadat festival v ARAMu, najdete v několika předchozích článcích o vývoji. Včetně toho, ve kterém jsme oznámili poslední festival v ARAMu a mluvili jsme o tom, co jsme se naučili. A pokud vás něco zajímá, dejte nám o tom vědět!

Pomocný herní designér

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Festivaly, režimy a další