Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Nadcházející změny pro ARAM

Připravujeme pro Kvílející propast trvalé funkční vylepšení a dočasné změny herního systému.

Tým pro mapy a režimy strávil spoustu času nad herním systémem nových režimů jako Hvězdné strážkyně: Invaze a návratem starých dobrých klasik jako Jeden za všechny. To vše ale bylo na úkor pozornosti, které se mělo dostat ARAMu. Těšíme se, že to v aktualizaci 8.11 napravíme, a snad přineseme do Kvílející propasti pár novinek a vylepšení. Uvědomujeme si, že ARAM je ustálený režim s rozsáhlou a oddanou hráčskou základnou. Chceme se proto ujistit, že plánované změny komunita kolem ARAMu uvítá.

Abychom toho dosáhli, máme připravenou řadu funkčních vylepšení, která by měla přinést hladší výběr šampionů i začátek hry. Chceme tak vyřešit pár problémových bodů, které se u ARAMu objevují, a proto tyto změny budou trvalé.

V rámci bilgewaterského festivalu máme v plánu také pár velkých změn herního systému. Tyto změny nám pomohou vyzkoušet možná vylepšení ARAMu, a současně chceme zjistit, nakolik je komunita ARAMu změnám tohoto režimu otevřená. Přestože jsou jen dočasné, pokud se změny herního systému setkají s pozitivními ohlasy, mohou se v dalších aktualizacích vrátit.

Pojďme na to!

Funkční změny: Výběr šampionů a úvod hry

Kench na střídačku

Už jste někdy sledovali, jak vašeho oblíbeného šampiona vyměnili, přestože jste o něj žádali? A vyměnili jste někdy šampiona, jen abyste následně dostali ještě horšího? Nebaví vás nabízet v chatu výměnu Barda a pak čekat, jestli ho někdo náhodou nebude chtít hrát?

Od aktualizace 8.11 se všichni vyměnění šampioni přesunou do množiny dostupných šampionů (nebo na střídačku, jak tomu říkáme), kde si je můžete vy nebo vaši spoluhráči zcela zdarma vybrat.

Doufáme, že to přinese hladší průběh „výběru šampionů“ a zajistíme, aby použití výměny nepostavilo váš tým do ještě horší pozice. A když už se bavíme o výměnách, trochu zvýšíme rychlost jejich získávání. Pokud nemáte zpřístupněného žádného šampiona, získáte za každé dvě hry jednu výměnu, přičemž rychlost získávání výměn se zvyšuje podle počtu vlastněných šampionů. Pokud tedy vlastníte všechny šampiony, výměnu získáte každou hru, maximálně každou druhou.

Vše náhodně

Současně pro ARAM rozšíříme množinu dostupných šampionů z bezplatné rotace. A to proto, aby režim zůstal věrný své náhodné povaze a snížili jsme dopad účtů zaměřených čistě na ARAM. Nová bezplatná rotace pro ARAM bude obsahovat tři poslední bezplatné rotace pro Vyvolávačův žleb. To znamená, že bude většinou obsahovat 42 šampionů.

Na oslavu Bilgewateru a vydání nejnovějšího šampiona bude Pyke po dobu trvání festivalu součástí bezplatné rotace pro ARAM!

Rito, kde mám S? 

Plánujeme i změny pro systém mistrovství se šampiony na ARAMu. Mistrovství se šampiony bylo navrženo primárně pro Vyvolávačův žleb a algoritmus, který vypočítával skóre na ARAMu, celkové mistrovství podceňoval. Z toho důvodu bylo na ARAMu dost složité dostat S. V aktualizaci 8.11 tento vzorec upravíme tak, aby výkon potřebný pro získání S byl konzistentnější s výkony ve Vyvolávačově žlebu.

Hladší úvod zápasu

Máme ještě celou řadu dalších funkčních vylepšení:

  • Podobně jako ve Vyvolávačově žlebu přidáme na základnu brány, abychom hráčům zajistili férový start bez ohledu na to, jak rychle se jim načte hra nebo nakoupí své předměty. Tyto brány se stejně jako ve Vyvolávačově žlebu otevřou 15 sekund po začátku hry.
  • Nyní ve hře nezačnete zcela bez zkušeností, ale s 662 zkušenostními body, což odpovídá 3. úrovni. To znamená, že na ARAMu už nebude dosažení 4. úrovně trvat tak dlouho.
  • Změnili jsme také časový limit pro kapitulaci na 8 minut pro jednohlasnou rychlou kapitulaci a 15 minut pro běžnou kapitulaci. Částečně proto, aby bylo možné rychleji ukončit hru, ve které se některý spoluhráč odpojil. Uvažujeme nad zpřístupněním rozpuštění zápasu v ARAMu, ale obáváme se, že by možnost rozpuštění zápasu vedla k většímu množství odpojování a neaktivity, a tedy zhoršení celkové zkušenosti.

Podmořské pískoviště: Festivalové změny herního systému

Podívejme se nyní na změny herního systému v rámci festivalu. Máme nachystanou spoustu věcí, které chceme vyzkoušet. Nejen aby byl režim během Kletby utopených jedinečný, ale také chceme vyzkoušet změny herního systému, které by mohly být užitečné i z dlouhodobého hlediska. V tuto chvíli se bavíme o změnách, které budou pouze v rámci festivalu, ale pokud se jim dostane kladného přijetí, možná se do Kvílející propasti vrátí trvale. 

Temné žně

Vyvažování na ARAMu nepřikládáme takovou důležitost, ale Temné žně si už delší dobu vedou velmi dobře (navzdory předchozímu oslabení). Stala se z nich dokonce runa, kterou musíte mít, což výrazně ubírá na zajímavosti celého procesu výběru run. V průběhu bilgewaterského festivalu snížíme množství esencí duše za likvidaci šampionů z 5 na 4 a množství esence duše získané za zabití dělového poskoka ze 4 na 2.

Warmogova zbroj

Když už se bavíme o povinné výbavě, musíme zmínit i Warmogovu zbroj. Warmogova zbroj v podstatě narušuje základní pravidlo ARAMu tím, že šampionům umožňuje obnovit si za krátkou dobu plnou hodnotu zdraví, pokud se budou chvíli vyhýbat boji. Díky tomu je velmi silný – a to tak, že si jej často pořizují téměř všichni šampioni. Dokonce i poté, co jsme zvýšili požadavek na množství zdraví. Kvůli tomu jsme se rozhodli po dobu trvání festivalu z ARAMu Warmogovu zbroj odstranit.

Chceme otestovat, jestli tyto dvě změny pomohou udělat z ARAMu zdravější a lepší místo. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte!

Časově omezené předměty

Pro bilgewaterský festival představujeme tři nové předměty pro ARAM. Všechny tři předměty dají kontaktním bojovníkům a mágům s krátkým dosahem (především zabijákům) větší dosah, a tím i více možností hry. Doufáme, že tak dáme těmto šampionům, kterým se na ARAMu příliš nedaří, další nástroje, jak se do bojů více zapojit. 

Přízrační chodci
Tyto boty, které vám umožní procházet zdmi (a dokonce jen tak vzduchem!), si mohou pořídit jen kontaktní šampioni. Ukradli jsme je Kaynovi.

Přízračná šavle
Předmět poskytující útočné poškození a vražednost. Pokud je aktivován, označí místo za zády svého nositele. Krátce na to jej na označené místo automaticky přesune.

Závoj Vykrvovače
Bratranec Závoje Paní smrti poskytující magické poškození a průraznost magie zaštítí svého majitele vždy, když některou ze schopností způsobí poškození.

Tyto předměty budou v průběhu festivalu zobrazeny na stránce doporučených předmětů pro všechny šampiony. Zkuste se s nimi dostat do boje a podělte se o dojmy. Pokud boj přežijete.

Týmové relikvie zdraví 

Poslední ze změn herního systému (ale rozhodně ne nejmenší) je nový přístup k lékárničkám. V průběhu festivalu se po sebrání relikvie zdraví stane následující:

Kromě obnovení zdraví a many relikvie zdraví navíc vytvoří velkou oblast léčení podobnou Odplatě. Ale opatrně – oba týmy vyléčí stejným dílem, takže budete muset nepřátelům zabránit, aby se do dosahu léčení dostali a také si obnovili nějaké to zdraví.

Touto změnou chceme dosáhnout dvou cílů. Chceme vám umožnit podělit se o léčení s vaším týmem a chceme podpořit boje kolem relikvií zdraví. Očekáváme, že se kolem relikvií strhnou obrovské týmové boje, jak se oba týmy budou chtít dostat do dosahu léčení.

Změnili jsme navíc, kolik zdraví a many relikvie přidávají. Dříve poskytovaly plošné množství zdraví (kolem 20), ale nově obnoví procento chybějícího zdraví a many. Pokud tedy máte zdraví a many málo, budou mnohem efektivnější. Obecně jde o velmi výrazné posílení, takže navyšujeme dobu obnovení z 60 na 90 sekund pro každou relikvii.

A aby bylo jednodušší sledovat časy obnovení lékárniček, odpočet se bude zobrazovat nad výsledkovou tabulkou v kolonce pro ukazatele času zrození džungle.

Návrat Řeznického mostu

A konečně… vrátí se Řeznický most! Po dobu trvání bilgewaterského festivalu se zde budou odehrávat všechny hry ARAMu:

Řeznický most je už několik let starý a byl vytvořen bez našich nových nástrojů pro tvorbu map. Takže jsme se rozhodli přepracovat jak Řeznický most, tak Kvílející propast za použití nové technologie tvorby prostředí, kterou jsme poprvé použili loni pro Projekt: Přetížení. Vylepšené mapy využijí nový systém osvětlení, budou podporovat relativní barvy týmu a jsou mnohem méně náročné na údržbu.

Doufáme, že si prozkoumávání těchto změn užijete stejně, jako jsme si užili jejich tvorbu. Budeme sledovat vaši zpětnou vazbu, tak nám dejte vědět, co si o tom myslíte. Především bychom rádi slyšeli, jestli byste některé z dočasných změn na ARAMu rádi viděli trvale.

Díky, že jste si udělali čas na přečtení těchto řádků, a potkáme se na Řeznickém mostě!

Další článek

Vývoj: Představení hry novým hráčům