Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Festivaly, režimy a další

Změna uživatelských jmen, vlastní zápasy s dočasnými herními režimy, vajíčka, zamítání rolí a další.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Vítejte v roce 2020, lidičky! Tento týden budeme rekapitulovat pár těch nejběžnějších, nejdiskutovanějších a nej… zajímavějších otázek, které jsme viděli v roce 2019. (Pokud si chcete udělat výlet do minulosti, podívejte se sem a taky sem, kde najdete předchozí rekapitulace včetně podrobností o tom, jak jsme vybírali Vítězné skiny a co se stane, když sníte pora…)

D

Pravidelně pořádáte festivaly k různým tématům, šampionům či sériím skinů (jako Projekt), ale tyto festivaly postupem času ztrácejí na kvalitě. Herní zážitek hráčům nepřináší nic nového (jako herní režimy) a v porovnání s bývalými festivaly máme velmi omezené úkoly, což působí banálně. Uspořádáte hráčům nějaký významnější a zajímavější festival?

O

Ano, rozhodně! Tento názor už jsme slyšeli a z celého srdce souhlasíme – festivaly jsou letos jaksi vyčpělé. Chceme, aby každý festival působil jako jedinečný zážitek, na který se mohou všichni hráči těšit. Proto si do budoucna klademe za cíl, aby účast na festivalech byla pro hráče uspokojivější, svěžejší a pamětihodnější.

Zde je pár způsobů, jakými se toho pokusíme dosáhnout:

  • Vrátíme k festivalům herní režimy (nové i staré). 
  • Zlepšíme interakci misí s festivaly, podobně jako u Zkoušek (např. u Zkoušek byl ukazatel postupu, který se plnil za dokončené mise, a vy jste tak získávali festivalové odměny specifické pro zvolený klan, takže to vše působilo kompaktněji). 
  • Misí bude víc a zároveň budou rozmanitější. Nepůjde jen o „farmení poskoků“, „získávání zářezů“ či „vydělávání zlaťáků“.

Některé tyto změny uvidíte už brzo, počínaje našimi prvními krůčky, které povedou k chystanému festivalu k mistrovství světa. Další vylepšení budeme provádět během roku 2020. Doufám, že si festival k mistrovství světa užijete. Těšíme se na vaše názory během něj i po něm!

vrchní herní designér
D

Proč nemůžeme hrát vlastní zápasy URF a ostatních režimů?

O

Už dříve jsme mluvili o tom, jakou práci to dá, udržovat obměňované herní režimy funkční. Věci jako noví a aktualizovaní šampioni, schopnosti, předměty, runy a skiny si s režimy ne vždycky rozumí. Změny či přepracování kódu pod kapotou hry – například způsob zaznamenávání poškození či načítání textur ve hře – dokáže být ještě problematičtější. Kvůli rapidnímu vývojovému cyklu obměňovaných herních režimů je totiž musíme často lepit páskou a žvýkačkou. Kdysi dávno, když jsme herní režimy vydávali častěji, stála tato udržovací práce tým pro tvorbu režimů polovinu jejich celkové pracovní doby.

Ale co vlastní zápasy? Nebylo by v pořádku, kdyby obměňované herní režimy byly trochu chybové, když přece o nic nejde? Neusnadnilo by to Riotu nabízení obměňovaných herních režimů i pro vlastní zápasy?

Odpověď zní ne. Nejsme ochotní nabízet vědomě – v podstatě úmyslně – chybový zážitek pro vlastní zápasy, protože víme, že od LoL očekáváte vysokou kvalitu nehledě na to, jakým způsobem hrajete. Principy stranou, některé chyby jsou natolik závažné, že mohou shodit celé herní servery. Což znamená, že by spadly stovky zápasů, nejen ty vlastní, ve kterých se chyby vyskytnou. Takže i kdybychom byli ochotní umožnit hráčům vybrat si chybový zážitek ve vlastních zápasech, pořád by to představovalo riziko i pro zbytek hráčů LoL.

To znamená, že vrátit nějaký režim do vlastních zápasů vyžaduje stejné množství práce jako návrat režimu do front. Tím se vracíme k naší předchozí diskusi o tom, proč jsme se rozhodli investovat čas do vývoje nových režimů, než abychom udržovali ty staré.

D

Proč si nemůžeme zvolit roli, kterou nechceme hrát?

O

Za ty roky jsme už pro výběr pozic vyzkoušeli řadu různých možností, včetně té, kde jste mohli pozici „vetovat“. V podstatě to ale bylo dost na nic, protože všichni vetovali podporu, což výrazně snížilo kvalitu zápasů a zvýšilo čekací doby.

Automatické doplnění jsme zavedli jako poslední možnost, jak zajistit, že lidé nebudou ve frontách čekat přehnaně dlouho. Snažíme se automatickému doplnění vyhýbat, kdykoli to jde. Je ale poněkud výzva najít rovnováhu mezi tím, že dostanete svou hlavní pozici, nebudete ve frontě čekat do nekonečna a zápasy budou spravedlivé. Automatické doplnění by v tuto chvíli nebylo potřeba jedině v případě, že by každou pozici neustále hrálo stejné množství hráčů – tedy 20 %. Toho není snadné dosáhnout, ale snažíme se dál přicházet se způsoby, jak vám zajistit vaši pozici a přitom zachovat pocit, že všechny hry jsou vyhratelné.

vedoucí designér systémů meta hry
D

Co má znamenat to s účty Riot? Proč jsem si musel změnit uživatelské jméno, kterým se přihlašuju do LoL?

O

Ve zkratce: Musíme aktualizovat systém účtů, abychom mohli vydat nové hry. Až tato aktualizace přijde, bude dělat problémy hráčům, jejichž přihlašovací jména nejsou globálně jedinečná (rozuměj: používá je ještě někdo v jiném regionu). Takže žádáme hráče s duplicitními uživatelskými jmény, aby si je změnili. Tohle se týká jen uživatelského jména, kterým se přihlašujete do hry. Na vaše jméno vyvolávače to nemá vliv.

Dlouhá verze: V rámci příprav na vydání nových her musíme přepracovat systém účtů. Starý systém přiřazoval účty ke konkrétním regionům, takže jsme nemohli vydat další hru, pokud by nepoužívala naprosto stejné rozdělení regionů jako League of Legends. To je problém, protože pro budoucí hry můžeme nabízet jiné regionální nastavení. 

Abychom to spravili, každý hráč potřebuje jedinečné uživatelské jméno a momentálně napříč servery existuje spousta duplikátů. Dokud budou existovat dva lidé se stejným uživatelským jménem, ani jeden z nich se nebude moct přihlásit, jakmile systém jedinečných uživatelských jmen aktivujeme. Snažili jsme se přijít na způsob, aby tento systém fungoval jinak, ale nedokázali jsme najít řešení, které by bylo spolehlivé, bezpečné a udržitelné pro platformu s více hrami.

Přáli bychom si, aby tento přechod byl méně bolestivý a nešikovný. Víme, že je otrava muset si změnit část své hráčské identity, i když je to ta část, kterou vidíte pouze vy. Žádáme hráče, aby si změnili to, jak se nyní přihlašují – před aktivací systému jedinečných uživatelských jmen –, aby si každý mohl užít co nejhladší zážitek s budoucími hrami. Víme, že tento proces nesplnil vaše očekávání, a upřímně řečeno nesplnil ani ta naše. Usilovně pracujeme na tom, aby naše nové systémy byly připravené na budoucnost co možná nejlépe, abychom se podobným situacím vyhnuli.

Mezitím doufáme, že vám možnost uložit si uživatelské jméno a heslo při automatickém přihlašování celou situaci trochu ulehčí. Také zkoumáme, jestli by bylo možné přihlašovat se pomocí e-mailové adresy místo uživatelského jména, o což nás žádá spousta hráčů. A pokud je někdo nespokojený se svým novým uživatelským jménem, máme v plánu dovolit mu změnit si znovu přihlašovací údaje na začátku příštího roku.

vrchní ředitel týmu pro hráčské platformy
D

Snášejí mini legendy vejce?

O

Riot Cactopus vystoupal na vrchol nejvyšší hory v celém Targonu. Už sotva popadá dech, když se konečně vyhoupne na vrchol a ocitne se před jednoduchou plošinou s runovými nápisy v neznámém jazyce. Zmaten před plošinou poklekne. Najednou v chladném závanu větru uslyší sotva slyšitelný šepot, který mu špitne do ucha: „Polož na plošinu svou peněženku a staneš svědkem něčeho nepopsatelného.“ Neví, odkud se hlas ozývá, ale pokušení je neodolatelné. Ve chvíli, kdy svou peněženku položí na chladný kámen, se runy rozzáří tokem magické energie. Pulsují… tepou… Náhle se nad plošinou rozzáří světlo a jeho středem pomalu sestupuje malé vejce. Riot Cactopus vezme vejce do rukou, aby jej prozkoumal. Hřeje… tak intenzivně. Několikrát si jej v rukou přehodí, zatímco uvažuje, k čemu by vejce mohlo být.

Náhle uslyší nepatrné křup. Hned na to se ozve o něco silnější křupnutí a na skořápce se objeví prasklina. Riot Cactopus v úleku vejce upustí. Křehká skořápka se po dopadu na zem roztříští a z vejce vytryskne proud světla! Oslepen zábleskem udělá krok zpět a zřítí se na zem. Otevře oči a párkrát zamrká, aby z očí vyhnal záblesky… a zrak mu padne na to nejroztomilejší, nejrozkošnější a nejkouzelnější stvoření, jaké kdy viděl. Jeho život už nikdy nebude stejný.

Nikdo nezná podrobnosti tohoto magického procesu, takže nedokážeme říct, jestli mini legendy snáší vejce. Víme ale, že mini legendy jsou skvělými kamarády.

Vedoucí zrodu mini legend
D

Budete zanedbávat League of Legends kvůli všem těm ostatním hrám, které jste oznámili v rámci oslav 10. výročí? To znamená méně aktualizací, menší soustředění na hru…

O

Přesně tak! League of Legends je nyní oficiálně mrtvá hra. BUDIŽ JÍ ZEMĚ LEHKÁ!

… 

Ok, ne, jen trollíme. Ale vážně – na těch ostatních hrách už pracujeme celé roky. Tým League of Legends (včetně marketingu) vlastně už hodně dlouhou dobu tvoří necelých 20 % všech zaměstnanců Riotu. 

Mnozí další z těch zbývajících 80 % tiše pracovali v zákulisí na vývoji nových her Riotu a na celé globální infrastruktuře, kterou budeme potřebovat, abychom mohli tyto nové hry uvést na trh. A další pracovali na kreativních věcech, jako je Arcane, náš první animovaný seriál. Zatímco tito Rioteři se s vámi mohou konečně podělit o svou práci, tým, který stojí za League of Legends na PC, jede v pohodě dál. 

Držte si klobouky, Vyvolávači. Příštích 10 let League of Legends bude ještě lepších než těch prvních.

vedoucí komunikačního týmu, League of Legends

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Uživatelská jména a Senna