Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Stav režimů

Budoucnost režimů TB, NURF, Nexus Blitz, ARAM, Pokroucená alej a dalších.

Od doby, co jsme naposledy zeširoka mluvili o stavu alternativních herních režimů v LoL, se toho změnilo hodně. Taktiky boje už vyšly po celém světě, takže je nejvyšší čas říct si něco nového o aktuálním stavu našich režimů a podívat se, co chystáme do budoucna.

Náš cíl pro alternativní herní režimy se za poslední rok docela změnil. V minulosti jsme zkoumali režimy, které nějakým jedinečným způsobem převracely základní hratelnost League of Legends. Herní režimy jako Odysea: Vyzvednutí, Hvězdné strážkyně: Invaze a PROJEKT: Přetížení byly na chvíli zajímavé, ale váš zájem si nedokázaly udržet moc dlouho. Jinými slovy, hráči si tyto režimy milerádi vyzkoušeli, ale když se jim okoukaly, rychle se pak zase vrátili do Vyvolávačova žlebu.

Na druhou stranu jsme si všimli, že režimy jako NURF a Jeden za všechny měly stále plné fronty, a to i po počáteční špičce. Věříme, že důvodem je jejich znovuhratelnost a podobnost s VŽ. Zjistili jsme, že režimy, které se soustředily na jedinečnost, vás nikdy nedokázaly upoutat stejným způsobem jako režimy, které se soustředily na vysokou znovuhratelnost. Proto tým pro tvorbu režimů věnuje veškerou svou pozornost vylepšení aktuálních dlouhodobých herních režimů a objevování nových, potenciálně dlouhodobých režimů, které byste mohli hrát celé roky.

Taktiky boje

Velmi nedávný příklad tohoto nového zaměření lze pozorovat na našem nejnovějším herním režimu: na Taktikách boje. TB nesdílí ten obvyklý rys dlouhodobých režimů, který spočívá v tom, že se podobá VŽ. Ale na druhou stranu to ani není obměna základní hratelnosti LoL. Než abyste ovládali jednoho šampiona a používali jeho schopnosti, vytvořili jsme hru ze žánru automatických bitev ve stylu LoL. Jedním z našich hlavních cílů pro TB bylo udělat režim, který byste mohli hrát dlouhodobě. Bylo tedy velmi důležité vytvořit rozmanité zážitky a významné okamžiky. Jinými slovy by tam vždycky mělo být něco nového, co můžete vyzkoušet nebo o co můžete usilovat. A tento proces by měl být zábavný.

Jelikož základní hratelnost TB se od Vyvolávačova žlebu a ostatních dříve vydaných režimů podstatně liší, všimli jsme si, že ho hráči používají jako prostředek k relaxaci mezi hodnocenými zápasy. Nebo jako něco, co mohou hrát s kamarády na různých úrovních schopností. Ale také jsme si všimli, že TB jsou natolik důmyslné, že podporují hráče, kteří chtějí hrát TB jako svůj hlavní režim.

Úplně nás odrovnalo to, jak si všichni tento režim podle všeho užívají. Takže i když je ještě brzo, rozhodli jsme se, že z Taktik boje uděláme permanentní režim! Nadále tedy budeme tento režim podporovat pomocí změn téměř v každé aktualizaci a dalších sad nových šampionů (a hodnocených sezón) každý rok.

Pokud to všechno půjde dobře, doufáme, že pro vás nakonec dokážeme vytvořit další režimy se zcela jedinečným herním systémem!

NURF+

URF je náš nejoblíbenější alternativní režim (ačkoliv TB ten náskok dohánějí!) a v první polovině tohoto roku jsme při příležitosti jeho spuštění udělali pár dost velkých změn. Po změnách herního systému momentálně plánujeme zachování katapultu pro šampiony, protože urychlil tempo zápasů a umožnil spoustu skvělých strategií. Posílený drak byl také napínavý. Jeho skolení ale dávalo týmům příliš velkou výhodu v příliš rané fázi zápasu, takže v tomto směru můžete očekávat nějaké úpravy.

Ovšem tou největší změnou nebyla úprava hratelnosti – ta spočívala v tom, jak dlouho jsme tento režim nechali běžet. Dříve NURF běžel nejdéle 16 dnů, ale tentokrát jsme ho nechali běžet celých 42 dnů! Během této doby jsme si všimli, že hráči hráli spoustu zápasů NURF+ až do posledního dne. A jakmile jsme ho vypnuli, všechno se vrátilo zase do normálu. 

URF je podle nás nejlepší příklad režimu, který dokáže s každým svým návratem přinést spoustu zábavy. A můžu s potěšením říct, že URF se v určité podobě letos ještě jednou vrátí.

Nexus Blitz

Nexus Blitz byl naším prvním pokusem o nový, neustále aktivní režim, který by mohl vydržet dlouho. Jak jsme psali dříve, hráčům se Nexus Blitz prvních pár týdnů po vydání celkově líbil, ale poté ho celkem rychle přestali hrát. I když se Nexus Blitz nedočkal obliby, kterou bychom u neustále aktivního režimu rádi viděli, je to pořád velmi silný herní režim, který bychom rádi vraceli několikrát do roka. Až se vrátí, budete se moct těšit na ty samé zábavné události a odměny!

ARAM

Během loňského festivalu s Pykem/Bilgewaterem jsme s ARAMem experimentovali. Chtěli jsme totiž zjistit, jak moc změny v herním systému ovlivní způsob, jakým tento režim hrají různé skupiny (hardcore i občasní hráči). Zjistili jsme, že tyto změny vlastně neovlivnily to, jak či kolik lidí hraje ARAM. Ti nejoddanější hráči ARAMu ale ocenili, že se režim dočkal úprav ve vyvážení a vylepšení stejně jako Vyvolávačův žleb.

Takže jsme v rámci letošního Bilgewaterského minifestivalu vyzkoušeli pár dalších změn. Některé z nich byly trochu ambicióznější, jako třeba nové Vyvolávačovo kouzlo exkluzivně pro ARAM, a ostatní byly trochu jednodušší, jako třeba runy a vyvážení šampionů. Kompletní rozpis výsledků těchto změn najdete v tomto souhrnném článku.

Je pozoruhodné, že náš přístup k vyvážení ARAMu měl větší úspěch, než jsme čekali. Šampioni, kteří měli před vyvážením obrovskou nevýhodu, nyní získali více možností, jak vyhrát. A šampioni, kteří představovali téměř zaručenou výhru, se nyní museli o něco víc snažit. Všimli jsme si, že hráči měli zpočátku potíže se přizpůsobit, neboť tento režim byl do té doby v takřka stejném stavu vyvážení šampionů po celé roky. Celkově si ale myslíme, že je tento režim díky tomu z dlouhodobého hlediska kvalitnější. Právě proto budeme každých pár aktualizací ve vyvážení ARAMu pokračovat, přičemž plus mínus jednou za rok zavedeme pár větších změn – toto rozhodnutí odpovídá našemu novému přístupu k větším investicím do aktuálních dlouhodobých režimů.

Pokroucená alej

Jelikož jsme se trochu víc soustředili na režimy jako ARAM, lidé se čas od času ptali: „A co Pokroucená alej?“ Pokroucená alej, jeden z původních alternativních režimů v LoL, je místem pro hráče LoL, kteří si chtějí užít herní zážitek ala MOBA z Vyvolávačova žlebu na jiné mapě a s jinou metou. Alej však vždy trpěla na malou návštěvnost. A to i v dobách, kdy jsme přidali nové předměty, vyvážili jsme šampiony konkrétně pro tuto mapu a dokonce jsme Pokroucenou alej ještě v roce 2012 přepracovali. V současnosti nedosahuje ani takových čísel, která jsme viděli na konci druhého turnusu Nexus Blitzu. Tato malá návštěvnost vedla k dlouhému čekání ve frontě, špatnému automatickému sestavování zápasů a nakonec k neuspokojivému zážitku PvP pro spoustu hráčů, kteří se do Aleje přihlásili.

Kromě hráčské návštěvnosti ani grafika, design mapy a tempo hry Pokroucené aleje nesplňují dnešní aktuální standard kvality nebo potřeby hráčů. Bavili jsme se o tom, jestli by se na standardní úroveň nedostala díky stejné podpoře, jakou má ARAM. Nedostatek růstu z předchozích pokusů, které jsme zmínili, nás nicméně dovedl k závěru, že by to stejně nestačilo na to, aby se z Aleje stal zdravý dlouhodobý režim. Takže na konci této sezóny uložíme Pokroucenou alej do trezoru. Stejně jako v případě Dominionu neradi vidíme, když ze hry zmizí její dlouhodobá součást. Ale máme pocit, že je to pro LoL to nejlepší rozhodnutí, neboť se pak budeme moct soustředit na větší herní režimy.

Tuto sezónu ještě budete moct v Pokroucené aleji získat odměny z konce sezóny, takže za dosažení zlaté či vyšší úrovně pořád získáte Vítězný skin. Letos ale nebudou žádné specifické chroma skiny pro PA. V posledních sezónách jsme si totiž všimli, že hráči, kteří nehrají Alej, občas kvůli chroma skinu spamují se dvěma kamarády hodnocené hry. A my nechceme, aby tohle byl váš poslední zážitek s tímto režimem. 

Pro ty nejoddanější hráče PA budeme mít pár odměn, které po vypnutí tohoto režimu rozdáme. Nárok na odměnu se bude odvíjet od zápasů odehraných do dnešního dne, aby to bylo spravedlivé. Podrobnosti oznámíme v budoucnu.

Další režimy a budoucnost

Pokud jde o ostatní starší režimy, budeme hledat příležitosti, jak vrátit ty, které podle nás mají dlouhodobý potenciál. Například Jeden za všechny. Tyto režimy pořád představují zábavné způsoby, jak osvěžit základní zážitek LoL. A věříme, že se najde spousta hráčů, kteří si rádi vyzkouší pět Yuumi. Také zkoumáme další nápady na další nové režimy s dlouhodobým potenciálem. 

A to je prozatím vše. Doufáme, že si i nadále budete užívat všechny ty zábavné způsoby, jak hrát League of Legends. Do příště vám přejeme hodně štěstí s hodnocenými zápasy a kéž mají všichni vaši šampioni v TB 3 hvězdy!

Další článek

Fiddlesticks a Volibear: Novinky z vývoje č. 1