Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Další experimentální změny v ARAMu

Do Kvílející propasti na omezenou dobu míří zákazy, vyvážení a další změny.

V posledních několika měsících tým pro vývoj režimů testoval v našich experimentálních herních režimech, jako jsou Nexus Blitz a NURF+, pár nových nápadů. I když jsou tyto režimy samy o sobě experimentální, testovali jsme v nich také konkrétní věci, jako jsou metody úprav a vyvážení run a šampionů. Nyní, když jsme tyto testy dokončili, zkoušíme použít nové poznatky v jednom z našich permanentních režimů: v ARAMu.

V aktualizaci 9.7 provedeme v ARAMu takový minifestival se spoustou změn k vyzkoušení a pár drobnými misemi, které bude možné splnit. Po aktualizaci 9.7 vyhodnotíme, jak si tyto změny vedly, a rozhodneme se, které do režimu začleníme natrvalo.

Pojďme se podívat na to, co se do Propasti chystá.

Řeznický most je zpět

Jak jsme slíbili, Vražedné doky jsou zpět! Přišlo nám, že tato událost bude skvělá příležitost, abychom tuto mapu oživili pro staré fanoušky i ty, kteří ji ještě nevyzkoušeli. I když však testujeme spoustu změn, které nakonec mohou být trvalé, mapu tentokrát zvažovat nebudeme.

Užijte si tuto pirátskou verzi herního režimu! Johohó!

Zakažte své problémy

Během této události budeme testovat zákazy: Jaký je to pocit, smět odstranit toho obtížného šampiona, proti kterému prostě neradi hrajete… v ARAMu? Teď to můžete zjistit! Zákazy fungují úplně stejně jako ve Vyvolávačově žlebu. Jakmile každý hráč potvrdí svůj zákaz, budou přiděleni náhodní šampioni. Zakázaní šampioni se pro daný zápas neukážou ani v opětovném výběru.

Méně jednostranných zápasů a méně vleklých zápasů

Zatímco průměrný zápas v ARAMu trvá hezkých a zdravých 19 minut, můžou se často protáhnout, což může být docela drsné, pokud očekáváte něco kratšího než zápas ve Vyvolávačově žlebu. Možná jen kvůli možnosti, že se hra protáhne na 30 a více minut, hru raději vůbec nezačnete, takže tohle riziko odstraníme.

Bavili jsme se o tom, že se oba nexusy zvednou a půjdou si to spolu rozdat, ale nakonec jsme se rozhodli pro jiné řešení:

  • Od začátku zápasu do 15. minuty se budou vlny poskoků objevovat každých 25 sekund jako obvykle. V 15. minutě se začne jejich výskyt lineárně zvyšovat, a to až do 25. minuty, kdy se budou objevovat každých 15 sekund.
  • Od začátku zápasu do 15. minuty budou mít poskoci rychlost pohybu 325 jako obvykle. V 15. minutě se jim rychlost pohybu začne s každou minutou zvyšovat, a to až do 20. minuty, kdy budou mít rychlost pohybu 425.
  • Od začátku zápasu do 15. minuty budou šampioni působit o 10 % vyšší poškození budovám. Od 15. minuty se tato hodnota bude lineárně zvyšovat až do 25. minuty, kdy budou budovám působit 30% bonusové poškození.

Více poskoků znamená více zlaťáků a zkušeností, které vám pomohou ukončit zápas rychleji, a hráči budou schopni vyvíjet agresivnější tlak po vyhraném týmovém boji s pomocí poskoků, kteří s nimi nyní budou držet krok.

Zabudovaná redukce napadání z dálky

Napadání z dálky je v ARAMu extrémně silné a čelit mu může být frustrující, protože se proti němu vlastně nedá dělat nic jiného než uskakovat. Chceme sílu šampionů na dálku snížit, aby za ně bylo pořád možné hrát, ale aby nebyli přesílení, pokud se proti nim postaví někdo, kdo má smůlu.

  • Poškození způsobené šampiony z větší dálky než 900 jednotek se sníží o 15 % (vyjma ultimátek a schopností způsobujících postupné poškození).
  • Když se tak stane, objeví se malý vizuální ukazatel:

Nové vyvolávačovo kouzlo: Ústup

Vyvolávačovo kouzlo Bariéra bylo nahrazeno kouzlem Ústup. Při aktivaci vám Ústup dá malý modrý štít (slabší než Bariéra) a za 3 sekundy vás přiblíží zpět směrem k vaší fontáně.

Vzdálenost, kterou urazíte, je docela dlouhá, pokud jste kontaktní šampion, ale mnohem kratší, pokud jste střelecký šampion.

Doufáme, že se šampioni jako LeBlanc, Talon a Evelynn budou moct pomocí Ústupu zapojit do soubojů, způsobit velké poškození a zase bezpečně zmizet. (A ano, Skarner si s tím taky užije dost legrace.) Těšíme se, až uvidíme vaše skvělé triky s Ústupem!

Aktualizace předmětů

Nový předmět – Námořníkova pomsta (Anděl strážný pro ARAM):

Tento nový předmět se skládá stejně a má stejné statistiky jako Anděl strážný, ale má velmi odlišný jedinečný pasivní efekt.

Místo toho, aby zabitého šampiona po čtyřech sekundách oživil s 50 % základního zdraví a 30 % maximální many, vám v okamžiku smrti propůjčí nezranitelnost, odebere všechny omezující účinky a vynuluje vám přebíjecí dobu základních schopností. Ale za čtyři sekundy zemřete i tak.

Přízrační chodci:

Tyto tenisky určené výhradně pro kontaktní šampiony, které napodobují Kayna, se vracejí s několika drobnými úpravami. Už je nemůžete použít, pokud jste v posledních 3 sekundách utrpěli zranění, ale jakmile budete ve zdi, získáte bonus ve výši 250 jednotek k rychlosti pohybu. Přízrační chodci jsou skutečně silný nástroj pro přepadávání ze zálohy a už to nejsou ty „boty pro sraby“!

Warmogova zbroj:

Když jsme naposledy testovali změny v ARAMu, pokusili jsme se Warmogovu zbroj odstranit úplně, ale na herní režim to vlastně nemělo pozitivní dopad. Takže než abychom to zkoušeli znovu, trochu ji oslabíme, ale zároveň jí umožníme sloužit stále stejnému účelu: obnovit si po souboji část zdraví. Pasivní efekt se změnil z obnovení 5 % maximálního zdraví za sekundu na 5 % chybějícího zdraví za sekundu. To znamená, že vám zdraví vrátí, ale ne tak úplně.

Úpravy run

Stejně jako v případě režimů Nexus Blitz a NURF+ jsme u různých run upravili pár čísel. Jelikož je ARAM kratší herní režim, některé runy jako Ženoucí se bouře byly prostě špatnou volbou, ale nyní by měly být schůdné. Navíc některé runy byly v ARAMu hodně silné, takže jsme je oslabili. Pořád by měly být dobrou volbou, ale doufejme, že nebudou volbou nutnou.

Přesnost

  • Triumf: Obnoví 6 % (namísto 12 %) chybějícího zdraví a přidá 10 (namísto 20) zlaťáků.
  • Duchapřítomnost: Obnoví 10 % (namísto 20 %) maximální many a vrátí 6 % (namísto 10 %) přebíjecí doby ultimátky.

Dominance

  • Zásah proudem: Přebíjecí doba 15–10 sekund (namísto 25–20 sekund).
  • Predátor: Přebíjecí doba 100–80 sekund (namísto 150–100 sekund).
  • Chuť krve: Přebíjecí doba 15 sekund (namísto 20 sekund).
  • Přízračný poro: Přebíjecí doba 25 sekund (namísto 60 sekund).

Čarodějnictví

  • Neutralizující oko: Přebíjecí doba 30 sekund (namísto 60 sekund).
  • Oblačný plášť: Přebíjecí doba 30 sekund (namísto 60 sekund).
  • Ženoucí se bouře: Každých 7 minut (namísto 10 minut).

Odhodlání

  • Spáry nehynoucích: Získané permanentní zdraví je 10 (namísto 5) pro kontaktní a 6 (namísto 3) pro střelecké šampiony.
  • Udržování kondice: Aktivuje se v 8. minutě (namísto 10. minuty).
  • Přehnaný růst: Přidá 5 bodů zdraví (namísto 3) za každých 8 pohlcených poskoků; na 80 poskocích (namísto 120) přidá další 2,5 % zdraví.

Povzbuzení

  • Magické boty: Aktivují se v 8. minutě (namísto 10. minuty).
  • Dokonalé načasování: Aktivuje se v 4. minutě (namísto 10. minuty).
  • Dematerializovač poskoků: Počáteční přebíjecí doba jsou 2 minuty (namísto 4 minut).

Vyvážení šampionů

A nakonec si promluvíme o vyvážení šampionů. Až na hodně málo výjimek (např. Shyvanina pasivka) jsme ARAM vůbec nechtěli nějak vyvažovat. Myslíme si totiž, že šampioni by se měli v ARAMu chovat podobně jak ve VŽ, aby se hráči nemuseli na jiných mapách své oblíbence znovu učit hrát. Ale testovali jsme pár méně složitých přístupů k vyvážení v režimech Nexus Blitz i NURF+ a zjistili jsme, že díky nim je v těchto režimech většina šampionů schůdná. Takže tenhle poznatek použijeme i na ARAM.

Naším cílem není kompletně zamíchat žebříčkem, nýbrž pouze zúžit propast mezi jeho horní a spodní částí. Ziggs a Sona by pořád měli být silní, ale už ne tak silní, že když hrajete proti nim, máte chuť se vzdát! Zde je kompletní seznam nerfů a buffů:

NERFY:

  • Ashe: – 5 % k poškození
  • Illaoi: + 5 % k utrpěnému poškození
  • Janna: + 5 % k utrpěnému poškození
  • Jhin: – 5 % k poškození
  • Jinx: – 5 % k poškození
  • Kog’Maw: – 8 % k poškození
  • Lux: – 8 % k poškození
  • Maokai: – 8 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
  • Miss Fortune: – 5 % k poškození
  • Nasus: – 5 % k poškození
  • Sion: + 5 % k utrpěnému poškození
  • Sivir: – 8 % k poškození
  • Sona: – 10 % k poškození a – 25 % k účinnosti léčení
  • Teemo: – 8 % k poškození
  • Veigar: + 5 % k utrpěnému poškození
  • Vel’Koz: – 5 % k poškození
  • Yorick: + 8 % k utrpěnému poškození (neplatí pro Mlžnou pannu)
  • Ziggs: – 15 % k poškození

BUFFY:

  • Akali: + 12 % k poškození a – 8 % k utrpěnému poškození
  • Bard: + 8 % k poškození a – 5 % k utrpěnému poškození
  • Evelynn: + 12 % k poškození a – 5 % k utrpěnému poškození
  • Hecarim: – 10 % k utrpěnému poškození
  • Kindred: + 10 % k poškození
  • Kha’Zix: – 10 % k utrpěnému poškození
  • LeBlanc: + 12 % k poškození
  • Lee Sin: + 8 % k poškození a – 10 % k utrpěnému poškození
  • Nidalee: + 15 % k poškození
  • Nocturne: + 5 % k poškození a – 10 % k utrpěnému poškození
  • Rek’Sai: + 10 % k poškození a – 10 % k utrpěnému poškození
  • Rengar: – 10 % k utrpěnému poškození
  • Ryze: + 8 % k poškození a – 5 % k utrpěnému poškození
  • Sejuani: – 10 % k utrpěnému poškození
  • Tryndamere: + 10 % k poškození a – 10 % k utrpěnému poškození
  • Warwick: – 8 % k utrpěnému poškození

Tyto změny ve vyvážení můžeme přehodnotit stejně jako ostatní testy během minifestivalu v aktualizaci 9.7, takže se tato konkrétní čísla mohou ještě změnit. Potřebné úpravy budeme dělat na základě výsledků testů během aktualizace 9.7 a zpětné vazby od vás.

Další kroky

Jak jsme psali na začátku, na konci aktualizace 9.7 se podíváme na všechny tyto změny (vyjma mapy Řeznický most) a na základě zpětné vazby od vás vyhodnotíme, které zůstanou jako trvalá součást režimu. Tak nám prosím dejte vědět, jak se vám to líbí!

Hráči mají spoustu nápadů, jak ARAM vylepšit, a my je posloucháme. Ačkoliv jsme do této verze nemohli zapracovat všechny, neznamená to, že jsme s tím hotovi. Postupně budeme pracovat na dalších vylepšeních, abychom vám přinesli napínavý a krátký herní režim, který bude zábavný pro všechny! Díky a přejeme příjemnou zábavu na Mostě!

Další článek

Další skin pro Tristanu bude…