Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Další skin pro Tristanu bude…

Hlasovali jste. A vítězem se stává...

Zeptali jsme se vás, který skin pro Tristanu byste chtěli nejvíc, a po více než 4 milionech hlasů z celého světa se vítězem stává…

ĎÁBLÍK TRISTANA!

Tady je rozbor:

  • Cukříková: 30 %
  • Galaktická pistolnice: 27 %
  • Ďáblík: 43 %

A my jsme chtěli vědět: Hlasovali hardcore hráči za Tristanu, kteří mistrovsky ovládli umění raketového skoku, pro stejný skin? Výsledky byly jednohlasné.

POČET HER ZA TRISTANU

Ze zákulisí konceptu

Ahoj, hlásí se Janelle „Riot Stellari“ Jimenez, produktová vedoucí skinu pro Tristanu vybraného hráči. Pojďme si o Ďáblíkovi Tristaně něco málo říct!

Když jsme původně vymýšleli koncepty skinů pro Tristanu, ze kterých budou hráči vybírat, pracovali jsme s naším konceptovým grafikem Jessem Li, abychom na základě oblíbených motivů navrhli tři možnosti. Chtěli jsme jeden „zábavný“ skin, jeden „sci-fi“ skin a pak jsme ho požádali, aby vytvořil třetí možnost podle toho, co podle něj Tristana potřebovala.

Všechny nové skiny obvykle začínají produktovou složkou. Tento super úžasný dokument má hlášku (něco jako slogan), pilíře a kreativní cíle. Vytváříme ho proto, aby každý v týmu věděl, kam směřujeme, a abychom grafikům dali možnost se v rámci daných hranic vyřádit. Tento dokument chceme mít připravený na začátku preprodukce – fáze konceptu a průzkumu –, ale pro tento skin jsme nejdřív udělali grafiku a museli jsme čekat na výsledky hlasování, než jsme mohli začít s produkcí.

Jakmile jsme znali vítěze, ihned jsme začali s produkcí.

Začátek produkce skinu!

Naše pilíře pro Ďáblíka Tristanu (její kódové označení) jsou následující:

  • Rozkošná a démonická, nikoliv „drsná“.
  • Yordlí pravá ruka pro Ďáblíka Teema
  • Ohnivá a nezbedná

Naším dalším krokem je porada „co na srdci, to na jazyku“, kde probíráme všechny dobré, špatné a šílené nápady k danému skinu. Ani náhodou je nemůžeme realizovat všechny, ale líbí se nám, když se lidé trochu rozjedou, jelikož nás díky tomu může napadnout něco skvělého. Osobně těmto setkáním říkám „co na srdci, to v hlavě“, protože jsem takový ten producent, který je rád realistický, takže já jsem takové to síto, které prosívá nápady a nechává jen to, co je schůdné. ;-)

Asi polovina týmu Ďáblíka Tristany se připravuje na naši první poradu.

Jak vidíte, na tabuli je pár šílených nápadů. Některé jsou úžasné, jiné jsou diskutabilní a některé jsou navzájem protichůdné. A tak je to v pořádku!

Tabule z brainstormingu. Je možné, že se nakonec do hry nedostane nic z toho – je to přece jen raný brainstorming!

Následně testujeme některé z nápadů, které se nám líbí, ale nevíme jistě, jak budou ve hře vypadat. Občas se najdou úžasné nápady, které vypadají skvěle jako 2D koncepty, ale do hry bohužel moc dobře nepasují. Jako produktová manažerka jsem zodpovědná za finální skin, takže součástí mé práce je rozhodnout, které vlastnosti se do hry dostanou (a které ne). Toto rozhodnutí dělám kolektivně spolu s týmem, s vedoucími týmů grafiky a tvorby, s produktovými vedoucími, týmem techniků, s marketingem a s případnými partnerskými týmy (například s vítězným týmem v případě skinů mistrovství světa).

Po brainstormingu obvykle začneme nápady zkoumat. Tady je náhled na aktualizaci pro příští týden: pár průzkumů od Riot Sirhaian ohledně možných vizuálních efektů!

Víme, že Dračí trenérka Tristana má červené ohnivé efekty, a chceme mít jistotu, že Ďáblík Tristana bude jedinečná, ale zároveň podobná Démonce Vi – staršímu skinu s touto tematikou. Právě proto zkoumáme purpurové efekty „démonického ohně“ a také pár modrých efektů „přízračného ohně“ a pár dalších – napište nám do komentářů, co si o těchto možnostech myslíte!

Tak zase příště

V rámci sekce Nexus budeme každé dva týdny přinášet aktualizace ohledně našeho postupu, což bude pokračovat až do vydání skinu v aktualizaci 9.11. V další aktualizaci Riot Sirhaian podrobněji rozebere, co si myslíme o efektech pro skin, a také se podíváme na proces tvorby hlavního obrázku. Ještě jednou díky všem, kteří hlasovali! Moc nás těší, že na tomhle pracujeme spolu s vámi.

Další článek

Vývoj: Stav hodnoceného režimu