Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Hodnocení dle pozic v praxi

Přišli jsme vám vysvětlit, jak se vás v této sezóně bude týkat hodnocení dle pozic.

Ahoj lidi! Hlásí se opět Ed „SapMagic“ Altorfer s novinkami o hodnoceném režimu. V našem posledním videu jsme popsali, jak funguje hodnocení dle pozic, že ho hodláme spustit v několika fázích a jak budeme bránit hráčům v tom, aby tento systém zneužili. V tomto článku si povíme, jak vás hodnocení dle pozic na základě vašeho herního stylu ovlivní a jak jsme hodnocení dle pozic testovali.

Simulace: Online

Potíž s hodnoceným režimem spočívá v tom, že zápasy mimo vaši hlavní pozici mohou působit méně schůdně, zábavně a spravedlivě, zejména protože svou hlavní pozici nemůžete dostat vždycky. I kdybychom odstranili automatické doplnění – kvůli čemuž by doba čekání ve frontě byla pro všechny třikrát až čtyřikrát delší –, občas se vám prostě může zachtít trochu si to ozvláštnit a zahrát si na jiné pozici, což váš tým často staví do nevýhody. Řekli jsme si, že můžeme vyřešit oba problémy a poskytnout vám lepší představu o vašich schopnostech tím, že budete moct sledovat své schopnosti dle pozice – v podstatě půjde o hodnocení dle pozic.

Hodnocení dle pozic vyžadovalo velkou aktualizaci automatického sestavování zápasů, MMR a hodnoceného režimu – čili systémů, kvůli kterým musíme odehrát tisíce či miliony zápasů, abychom spolehlivě odchytali všechny mušky. Vlastně to není možné, aniž bychom to nezkusili naživo, ale zároveň jsme chtěli, aby byla změna hodnoceného režimu co možná nejplynulejší. Kvůli tomu jsme vybudovali nové nástroje, které nám pomohou znovu přehrát spoustu již odehraných zápasů, takže si budeme víc věřit a – snad – se nám podaří snížit počet chyb, které se dostanou do vašich zápasů.

Díky těmto nástrojům můžeme v podstatě simulovat, jak by tuto sezónu vypadalo vaše hodnocení dle pozic, pokud byste hráli stejně jako minulou sezónu. Projdeme si pár příkladů, abyste si mohli lépe představit, co můžete očekávat.

Hráč ve Zlaté V, který se obvykle přihlašuje do fronty na středovou/horní lajnu

Váš šplh po žebříčku je dost podobný minulému roku, ale vaše zápasy působí schůdněji a vy máte jasnou představu o tom, jak jste dobří na ostatních pozicích, na kterých hrajete.

Řekněme, že minulou sezónu jste byli ve Zlaté V a obvykle se řadíte do fronty na středovou/horní, což je obecně vzato ta nejoblíbenější kombinace. Během prvních 50 zápasů odehrajete 34 ve středové, 13 v horní a tři na jiných pozicích – díky, automatické doplnění.

Z prvního zápasu ve středové si odnesete provizorní umístění v Bronzové I – to je trochu nízko, ale ještě máte sedm zápasů, a jelikož během rozřazovacích zápasů neztrácíte LB, můžete už jen stoupat. Na konci rozřazovacích zápasů máte záznam 4:4 a skončíte ve Stříbrné III. V době 50. zápasu jste už stihli prosvištět zlatou postupovou sérii a nyní jste ve Zlaté III.

Horní lajnu odehrajete podobně, ale na žebříčku začnete o trochu níž než ve středové. Nakonec dokončíte rozřazovací zápasy a ještě pár zápasů navíc a skončíte ve Stříbrné II. Na ostatních pozicích jste neodehráli dost zápasů, abyste se někde umístili, takže vaši přátelé na vašem profilu vidí vaše umístění ve středové a horní.

Co když odfláknete své sekundární a automaticky doplněné zápasy?

Přelévání pomáhá minimalizovat strávený čas a udržovat hodnocený režim v kompetitivním stavu tím, že část získaných a ztracených LB po každém zápase „přeteče“ do ostatních pozic. Kromě toho se záporné přelévání mění podle vašich nedávných zápasů na pozici, na které hrajete.

Z výše uvedeného příkladu vidíme, že když odfláknete hodně z těch 16 sekundárních a automaticky doplněných zápasů, záporné přelévání bude větší a začne škodit vašemu postupu ve středové. Na druhou stranu, když budete sekundární a automaticky doplněné zápasy vyhrávat, přelévání do vaší hlavní pozice se zvýší, takže nejlepším způsobem, jak se dostat na vyšší úrovně, je hrát co nejlépe a vyhrávat co možná nejvíc zápasů.

Hráč v Bronzové V, který se obvykle přihlašuje do fronty na podporu/středovou lajnu

Váš šplh po žebříčku je podobný loňskému roku, ale můžete hrát na nových pozicích, aniž byste snižovali šanci vašeho týmu na výhru.

Dobrá, teď řekněme, že jste hráč v Bronzové V, který se obvykle přihlašuje do fronty na podporu/středovou lajnu. Po prvním zápase se ocitnete někde na železné úrovni a rozřazovací zápasy skončíte v Železné III. Automatické doplnění se vás netýká tolik jako ostatních hráčů, což znamená méně bonusového přelévání, ale jelikož častěji hrajete na své hlavní pozici, budete šplhat nahoru stejně rychle.

Nakonec se rozhodnete zlepšit se ve středové, abyste ji mohli hrát při zápasech s ostatními kamarády, co hrají podpory. Všimnete si, že proti vám stojí snazší konkurence, než na kterou jste zvyklí ve spodní lajně, což dává smysl. Koneckonců chceme, abyste hráli spravedlivé zápasy, ale to pro vás znamená něco jiného podle vašich schopností na pozici, na které momentálně hrajete.

Co když se vždy přihlásíte do fronty na své nejhorší pozici a pak ji změníte za svou nejlepší?

Jelikož vám automaticky vyhledáváme zápas na základě pozice, kterou máte přiřazenou, když si ji s někým ve výběru šampiona vyměníte, můžete získat dočasnou výhodu. Což nevadí, pokud se to děje jen příležitostně, ale z dlouhodobého hlediska to může snižovat férovost zápasů.

Abychom proti tomu bojovali, přidali jsme novou technologii – kterou testujeme v normálním draftu od léta –, abychom přesně detekovali, na jaké pozici hrajete a jestli si ji nevyměňujete. Když si pozice měníte často, můžeme utáhnout provázání vašeho pozičního MMR. To znamená, že nakonec můžete čelit soupeřům, kteří jsou lepší než vy, pokud někdy budete skutečně hrát na pozici, kterou jste často vyměňovali.

Hráč ve Stříbrné III, který se obvykle nechává doplňovat

Šplháte stabilně na všech pozicích, ale na každé z nich oproti loňsku trochu pomaleji.

Dobrá, a co když jste hráč, který se v minulé sezóně dostal na Stříbrnou III tak, že se každý zápas nechal doplnit? Než ukončíte rozřazovací zápasy, budete muset odehrát trochu víc zápasů na libovolné pozici, jelikož se vám to hodně střídá, ale nakonec skončíte rozřazovací zápasy pro podporu a džungli kolem Bronzové III.

Každý zápas se necháte doplnit, získáte LB pro pozici, na které hrajete, ale zároveň získáte bonus k přelévaným LB. Zatímco typický hráč může za výhru získat +3 LB k ostatním pozicím, vy dostanete spíš +7 LB. To znamená, že nejspíš dost rychle šplháte na pozicích, na kterých hrajete nejčastěji a zároveň děláte hezké pokroky i v těch ostatních.

Hráč vysoké mistrovské úrovni, který se obvykle řadí do horní

Váš šplh po žebříčku je pomalejší, protože i když je vaše provizorní umístění omezeno Platinovou I, můžete se do konce rozřazovacích zápasů vyšplhat do diamantové.

A nakonec si představte, že jste hráč, který byl minulou sezónu na vysoké mistrovské úrovni. Zatímco předtím jste se mohli umístit nejvýše v Platinové I, nyní je to nejvyšší provizorní umístění, kterého můžete dosáhnout, což znamená, že máte sedm dalších her, abyste se dostali na diamantovou.

S tím, jak budete postupně šplhat k vyšším úrovním, bude mít poziční automatické sestavování zápasů na vaše zápasy menší efekt. Pak, když postoupíte do mistrovské, vaše hodnocení na základě pozice se sbalí do jednoho hodnocení, které bude odrážet vaše umístění na žebříčku.

Po dvou týdnech se poprvé odemkne velmistrovská úroveň a vy získáte své místečko. Další v pořadí: Vyzyvatelská úroveň.

Hráč, který měl příliš mnoho práce s hraním, než aby četl naše články

Děláme pár věcí, které zlepší váš zážitek s hodnoceným režimem. Mezi to patří: jasnější zpětná vazba při rozřazování, lepší automatické sestavování zápasů, přesnější úrovně, milníky a významné cíle bez ohledu na úroveň schopností, jakož i nové odměny za hluboké a trvalé zapojení do hry.

Jestli si chcete osvěžit předchozí články, podívejte se na odkazy níže:

1. článek: Vývoj: Aktualizace hodnoceného režimu pro rok 2019

Na tuto cestu jsme se vydali už dubnu 2018! V tomto příspěvku jsme představili své cíle a propracované plány pro hodnocený režim roku 2019, abychom s vámi zahájili diskusi.

2. článek: Co jste nám řekli k hodnoceným hrám v roce 2019

V tomto příspěvku jsme shrnuli, co jste nám k těmto plánům a cílům řekli.

3. článek: Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019

V tomto článku jsme rozebrali, jak jsme upravili rozmístění do úrovní podle původní zpětné vazby, kterou jsme od vás dostali.

4. článek: Vývoj: Další kroky pro hodnocení na základě pozic v roce 2019

V tomto článku jsme přednesli plán pro zavedení rozřazování na základě pozic: regionální testování následované celosvětovým spuštěním na všech regionech.

5. článek: Vývoj: Nové úrovně a rozřazování v hodnocené hře 2019

V tomto videu jsme s Primusem a Thiagem rozebrali nový systém rozřazování a náš plán pro přidání železné a velmistrovské úrovně.

6. článek: Vývoj: Změny nejvyšších hodnocených úrovní pro 2019

V tomto článku jsme si povídali o tom, jak změny hodnoceného režimu ovlivní špici žebříčku.

7. článek: Vývoj: Odměny a splity v hodnoceném režimu 2019

V tomto videu jsme představili sezónu se třemi splity a to, jak budete v této sezóně získávat odměny.

8. článek: Vývoj: Další informace k hodnoceným odměnám 2019

V tomto článku jsme zodpověděli spoustu otázek ohledně odměn za splity a sezónu.

9. článek: Vývoj: Vysvětlení hodnocení dle pozic

Zde je video, které doprovází tento vývojářský blog – podívejte se na něj, jestli chcete vědět, proč zavádíme hodnocení dle pozic, jak to funguje a jak ho budeme ve fázích zavádět.

10. článek: Vývoj: Příběhy o hodnocení dle pozic

Tohle čtete právě teď! Pokračujte, vyvolávači.

Tenhle článek byl dost hutný, ale díky, že jste to přečetli až sem. Jako vždy jsme otevřeni vašim názorům, takže se o ně podělte a ptejte se na to, co vás zajímá – anebo ještě lépe: klikněte na tlačítko Zeptej se Riotu níže. Těšíme se, až si všichni vyzkoušíte změny v hodnoceném režimu, až sezóna začne 24. ledna. Díky za hraní a uvidíme se ve Žlebu!

Další článek

Vývoj: Strategie a statistiky v režimu Odysea: Vyzvednutí