Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Hodnocení na základě pozic v roce 2019

Jsme zpět a hodláme dořešit pár nejasností, které se týkají hodnocení na základě pozic v roce 2019.

Ahoj lidi! Opět se vám hlásí Ed „SapMagic“ Altorfer, vedoucí týmu pro hodnocené hry. Na začátku roku jsme se rozepsali o široké sadě aktualizací hodnoceného režimu, které se mají postarat o to, aby byly zápasy spravedlivější, vaše hodnocení přesnější a šplhání po žebříčku méně časově náročné. Před měsícem jsme vás provedli dodatečnými změnami, které jsme udělali na základě zpětné vazby, a nyní se chceme podělit o další kroky, které se týkají hodnocení na základě pozic a hodnoceného režimu jako takového. Krátce vzato, většina změn hodnoceného režimu byla přijata dobře a šla podle plánu. K hodnocení na základě pozic jste poslali zpětnou vazbu větší a my to chceme udělat správně, takže máme v plánu uspořádat pár jednosplitových regionálních představení, abyste si systém vyzkoušeli a poslali nám své komentáře, než to spustíme všude.

Vaše dosavadní zpětná vazba

Od Riot Pls a s každým vývojářským blogem sledujeme, jaké máte na změny hodnoceného režimu názor. V každém regionu jsme viděli v podstatě tu samou zpětnou vazbu: Říkali jste nám, že se vám většina změn, jako jsou úrovně, splity, odměny a umístění, líbí. Někteří z vás měli zároveň obavy o to, že výhody plynoucí z hodnocení na základě pozic, jako je lepší automatické sestavování zápasů a přesnější hodnocení, se mohou vytratit v porovnání s novými případy zneužívání a narušenou soutěžní integritou.

V rámci přímé reakce na tuto zpětnou vazbu jsme vrátili hodnocení na základě pozic zpět do dílny a zavedli cílené změny, které dodržují soutěžní záměr a omezují případy zneužívání. Z těchto změn máme dobrý pocit, ale víme, že budeme potřebovat zpětnou vazbu od vás, až si to vyzkoušíte – což před začátkem sezóny nedokážeme.

Takže o co jde?

Hodnocení na základě pozic spustíme způsobem, který nám umožní získat zpětnou vazbu dřív, než jej zpřístupníme všem hráčům. To znamená, že hrstce regionů představíme hodnocení na základě pozic už v prvním splitu. V průběhu tohoto prvního představení budeme systém na základě vaší zpětné vazby i nadále vylepšovat. Budeme sledovat jak jednoduché hodnocení, tak hodnocení na základě pozic, abychom mezi systémy mohli podle potřeby přepínat.

Během dalších pár měsíců pak poziční automatické sestavování zápasů a detekci spustíme i v normálním draftu. Díky tomu budeme moct provést nezbytné úpravy a získáme jistotu, že vše funguje dle očekávání, než systém zapneme v hodnocených frontách.

Ostatní funkce hodnoceného režimu vydáme ve všech regionech ještě letos: kompletní přepracování umístění, přepracovanou strukturu sezóny, nové a vyvíjející se odměny a dvě nové úrovně. Pracujeme na upřesnění plánů na předsezónu a brzy se podělíme o podrobnosti.

Co bude dál

V nadcházejících měsících vám vysvětlíme zbytek hodnoceného režimu na sezónu 2019 a představíme vám tým, který za těmito změnami stojí. Pak jsou (stále ještě) v plánu změny úrovní a divizí, jakož i umístění. Jako vždycky děkujeme, že jste si našli čas tyto vývojářské blogy přečíst a že jste se podělili o zpětnou vazbu – jen tak dál!

Jo, a jestli si nemůžete zapamatovat všechno, co jsme zatím pro hodnocený režim na rok 2019 oznámili, nebojte se. Pomůžeme vám! Ostatní blogy si můžete přečíst níže:

  1. článek: Vývoj: Aktualizace hodnocených her pro rok 2019
  2. článek: Co jste nám řekli k hodnoceným hrám v roce 2019
  3. článek: Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019
  4. článek: Vývoj: Další kroky pro hodnocení na základě pozic v roce 2019
Další článek

Vývoj: Prozkoumej Runeterru