K dispozici

Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019

Vracíme se se sadou otázek a odpovědí ohledně soutěžní integrity, sestavování zápasů a postupu.

Ahoj lidi! Opět se vám hlásí Ed „SapMagic“ Altorfer, vedoucí týmu pro hodnocené hry. Před pár týdny jsme shrnuli vaše připomínky k ohlášeným změnám hodnocených her pro následující rok. Od té doby se urputně snažíme najít řešení a zmírnit ty největší obavy, které vy – a upřímně i my – z této změny máte.

Věříme, že sestavování zápasů na základě hodnocení pozice přinese férovější hry a nové zajímavé výzvy. Současně jsme ale od vás slyšeli i velmi podstatnou zpětnou vazbu, se kterou zcela souhlasíme: Ať už prohrajete, nebo vyhrajete, vaše schopnosti se odráží v každé hře a tedy na každé hře musí záležet. Bez ohledu na to, kterého šampiona či pozici hrajete. Změny, o kterých budeme dnes mluvit, mají za cíl zohledňovat oba tyto cíle.

Obáváte se, že hráči nebudou hry brát tak vážně.

Řešení: LB z vyhraných a prohraných hodnocených her se přelijí i do dalších pozic. Tento vliv bude nejprve mírný (kolem +6/-3) a bude narůstat, pokud vyhrajete na automaticky doplněné pozici nebo pokud bude mít systém pocit, že hry na vedlejších rolích neberete dost vážně. 


Hodnocení a sestavování týmů podle pozic slibuje při hře na vedlejší pozici férovější zápasy a výzvy, aniž byste ohrozili hodnocení na své hlavní pozici. Chvíli jsme se báli, že naprosto oddělené hodnocení pro jednotlivé pozice přetvoří systém v nudné opakování zápasů a ohrozí soutěživost. Jinými slovy, že někteří hráči se na vedlejších pozicích nebudou tolik snažit.

Proto jsme přidali mechaniku nazvanou přelévání, která zajistí, že se vaše dovednosti promítnou v každé hře, a zabrání zneužívání systému hráč, kteří by chtěli na vedlejších pozicích hru sabotovat. Funguje to zhruba tak, jak by se dalo čekat. Po každé hře se část vašich LB přelije do ostatních pozic, a to na základě vašeho běžného počtu získaných a ztracených LB na pozici, do které se LB přelévají. Tato čísla budeme pravděpodobně upravovat, ale podívejme se na pár příkladů, jak by to mělo fungovat.

Příklad – Automatické doplnění

Řekněme, že jste hráč středové lajny na zlaté úrovni a za vyhranou hru většinou dostanete kolem 20 LB. Zařadili jste se do fronty a byla vám automaticky přidělena pozice podpory. Pokud hru vyhrajete, získáte kolem 6 LB pro pozice horní a džungle a 10 LB pro vaši hlavní pozici, kterou jste nemohli hrát.

Příklad – Smůla (nebo trollení) 

Na druhou stranu jste třeba ten stejný středový lajnař a snažíte se po šňůře proher dostat zpátky nahoru. Jak silné přelévání bude, určuje počet proher za několik posledních her. Při první prohře se vám do ostatních pozic přelije kolem -3 LB, ale pokud vaše smolná cesta bude pokračovat, nebo pokud budete trollit (ale víme, že to byste neudělali), může se počet přelitých LB vyšplhat až k -15.

Obáváte se, že sestavování zápasů na základě úrovně bude zneužíváno.

Řešení: MMR pro všechny pozice se vzájemně ovlivňuje. Občasné prohození pozic se neprojeví, ale pokud budete pozice měnit častěji, tento vliv bude větší, takže i při hře na vedlejší pozici dostanete obtížnější protivníky.


Sestavování týmů na základě pozic nám pomůže zajistit, že hry, ve kterých dostanete automaticky přiřazenou pozici nebo se rozhodnete vyzkoušet něco nového, budou působit férověji. Zároveň ale musíme vyřešit řadu problémů – hráči by si mohli neustále měnit pozice s parťákem nebo se zařadit do fronty na nové pozici, aby mohli dominovat nad méně zkušenými protihráči.

Podobně jako u systému přelévání můžeme tento problém zmírnit propojením MMR všech rolí. Zpočátku bude propojení volné, ale pokud si nebudeme jistí, kterou pozici hrajete, bude toto propojení pevnější.

Příklad – Hra na nové pozici

Představte si, že jste hráč středové lajny ze zlaté úrovně. Rozhodnete se vyzkoušet novou pozici, třeba horní lajnu. Při sestavování týmu bude hra brát v úvahu vaše MMR ze středové lajny a z ostatních pozic, aby určila vaši počáteční úroveň dovedností. To znamená, že vás neumístí na bronzovou úroveň, ale mnohem pravděpodobněji na stříbrnou.

Příklad – Častá výměna pozic

Řekněme, že jste ten stejný hráč a přijde za vámi váš duo parťák. Hraje horní lajnu, takže vám nabídne, že se oba zařadíte do fronty na pozici toho druhého a ve hře si pozice prohodíte, abyste měli snazší hry. Systému potrvá hru nebo dvě, než situaci rozpozná, ale pokud zjistí, že ve hře došlo k výměně pozic, bude na to reagovat – protože váš tým měl větší šance na výhru, váš zisk LB bude nižší a ztráta vyšší. Poté se spojení mezi vaším MMR utuží a systém vás bude spojovat s hráči na zlaté úrovni bez ohledu na hranou pozici.

Přestože potrvá pár her, než se spojení mezi MMR utuží a zabrání se tak zneužívání, kvalita takových her by měla zůstat stejná jako dnes, protože v tuto chvíli hranou pozici při sestavování týmu nezohledňujeme.

Obáváte se, že hodnocené hry budou hlavně o nudném stoupání.

Řešení: Zmírníme reset na začátku sezóny, takže většina hráčů se po rozřazení umístí výše. Při hře na vedlejší pozici vás ovlivní přelévání LB, vyšší zisk a menší ztráta LB a pomocník pro každou postupovou sérii, takže budete stoupat mnohem rychleji.


Hodnocení na základě pozic hráčům umožňuje čelit novým výzvám, ale zároveň může být demotivující, když musíte odehrát dvakrát tolik her, abyste dosáhli své úrovně na dvou pozicích. A to se ani nebavíme o třech, čtyřech nebo pěti. Přehlížení hráčů, kteří si volí pozici vyplnit, by bylo z naší strany jasné selhání, protože jedním z našich cílů je ocenit rozpětí dovedností.

Věříme, že tyto obavy můžeme rozptýlit řadou mechanik zabudovaných do hodnocených her. Chceme hráčům umožnit, aby mohli stoupat na vrchol na dvou nebo třech pozicích, aniž by museli odehrát výrazně více her. Opravu oddaní hráči na pozici vyplnit budou muset odehrát více her, pokud chtějí dosáhnout nejvyššího umístění pro všechny pozice, ale rozhodně ne pětkrát tolik. Podívejme se na to podrobněji.

Jedna pozice

Od příští sezóny zmírníme reset na začátku sezóny, takže většina hráčů se po rozřazení umístí výše. Vzhledem k dalším změnám v rozřazení by stoupání po žebříčku mělo být rychlejší než dnes a to i v případě her na automaticky doplněné pozici. Takže hodnocené hry budou ještě méně o opakovaném hraní.

Dvě a tři pozice

Pokud budete hrát na své vedlejší pozici, získáte více LB a do postupových sérií u pozic na nižší úrovni než vaše hlavní vám pošleme Pomocníka. Stejně tak vám v zápasech odehraných na vedlejší pozici výrazně pomůže přelévání LB, protože díky němu se váš zisk LB projeví i na ostatních pozicích.

Čtyři a pět pozic

Všestranní hráči budou těžit ze všech zmíněných změn. Zároveň ale trochu upravíme přelévání LB. Pokud se do fronty zařadíte na pozici vyplnit, přelévání LB bude výraznější, takže se do postupové série dostanete rychleji.

Rozhodně budeme testovat, jak se tento systém bude projevovat, abychom našli tu správnou míru. Věříme ale, že všechny připravované změny dávají smysl, a pomohou zajistit, že se bude počítat každá odehraná hra. Uvažujeme také nad dalšími možnostmi, jak všestranné hráče na konci sezóny odměnit.

Co bude dál

Doufáme, že jsme vám trochu osvětlili, jak se chceme s většinou vašich otázek a obav vypořádat. V průběhu následujících měsíců se budeme vracet s novými informacemi. Další článek se bude zabývat detaily změn jednotlivých úrovní a divizí. Zůstaňte s námi!

Tohle je třetí článek série, takže už to znáte. Děkujeme za připomínky, které jsme od vás dostali, a dejte nám vědět, co si o chystaných změnách myslíte. Rádi uslyšíme vaše názory a nápady!

A pokud si chcete přečíst o veškerých plánovaných změnách pro hodnocené hry v následujícím roce, nakoukněte do dalších článků:

  1. článek: Vývoj: Aktualizace hodnocených her pro rok 2019
  2. článek: Co jste nám řekli k hodnoceným hrám v roce 2019
  3. článek: Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019
Další článek

Vývoj: Cesta do hlubin životopisů šampionů