Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Další informace k hodnoceným odměnám 2019

Odpovídáme na další dotazy o splitech a odměnách za hodnocenou sezónu 2019.

Ahoj lidi! Hlásí se opět Ed „SapMagic“ Altorfer s novinkami o hodnoceném režimu. V našem nejnovějším videu jsme si rozebrali, jak fungují splity a jak získáte odměny za splity. Také jsme odpověděli na spoustu častých dotazů, které jsme od vás slyšeli. V tomto článku si probereme pár témat, která se nám do videa nedostala: odměny za sezónu, jak jsou pocty spjaté s hodnoceným režimem a jak budeme uznávat hráče, kteří předvádějí své schopnosti mimořádným způsobem.

Jak vybíráte Vítězný skin?

Tohle jsme sem chtěli dát, protože se na to ptáte hodně, ale během průzkumu pro tento článek nám došlo, že jsme na to odpovídali už v roce 2017 v rubrice Zeptej se Riotu: Vítězní šampioni. Mrkněte na to!

Proč se Vítězný skin váže ke zlaté?

Chceme, aby získání Vítězného skinu působilo jako jasné uznání vašich schopností v League of Legends. Musí proto působit exkluzivně a motivačně a najít tu správnou míru exkluzivity je vlastně klíčové, aby motivačně působil.

Pokud je laťka pro Vítězný skin nastavená moc vysoko, hráči o něj přestanou usilovat, protože ho budou vnímat jako nedosažitelný. Na druhou stranu, pokud bude příliš nízko, hráči budou mít pocit, že se o něj nemusí snažit.

Zlatá je docela dobrý kompromis mezi těmito dvěma extrémy – historicky vzato se na zlatou či výš dostane asi třetina hodnocených hráčů, díky čemuž působí Vítězný skin prestižně a dosažitelně, ale zároveň se o něj musíte snažit.

Změní se „laťka“ pro dosažení zlaté?

Ve zkratce: Moc ne. Jelikož příští rok přidáme dvě úrovně, aby se vám dostalo lepšího uznání a zpětné vazby s tím, jak se budete zlepšovat, rozdělení hráčů napříč úrovněmi se trochu změní, ale snažíme se zachovat význam úrovní co možná nejvíc. Je to důležité zejména pro zlatou, která má velký historický význam ohledně toho, co znamená být schopným hráčem.

Zde je obecné pravidlo, které vám pomůže mít lepší představu o tom, jaké postavení budete příští rok mít: Do konce další sezóny – tedy za předpokladu, že odehrajete podobné množství zápasů na stejné úrovni schopností – byste měli být schopni dosáhnout stejné či vyšší úrovně než tuto sezónu. Jakmile dokončíme regionální představení umístění podle pozic, měla by tato funkce vaše postavení ještě zpřesnit (a také vám možná trochu pomůže nahoru), jelikož automatické doplnění a zápasy v nepreferované pozici se nebudou započítávat tolik jako zápasy ve vaší hlavní roli.

Proč má moje úroveň poct vliv na hodnocené odměny?

Některým hráčům to možná nebude dávat smysl, že jim pod určitou úrovní poct nedáme odměny, ale – podle nás – na sportovním chování v soutěžním hraní velice záleží – a to jak v rámci LoL, tak mimo něj.

Když se podíváme na ty nejúspěšnější hodnocené hráče, jsou to ti, kteří si pod tlakem dokážou zachovat chladnou hlavu, vedou své týmy navzdory obtížným okolnostem a o vítězství usilují společně. Hodnocené odměny vám poskytují hlavně právo se chlubit a dávat na obdiv svůj úspěch, takže než vám ty odměny rozdáme, pomocí poct můžeme zjistit, jestli jste dobrý spoluhráč.

Jak budou pocty fungovat u odměn za splity?

Cílem propojení poct s hodnoceným režimem je zajistit, abyste měli na odměny nárok jen tehdy, pokud se jako hráč chováte sportovně. U sezónních odměn to funguje dobře, protože na konci sezóny můžeme zkontrolovat vaši úroveň poct a zjistit, jestli vám máme odměny připsat.

Odměny za splity budou fungovat trochu jinak. Počínaje příští sezónou si odemknete odměny za splity, když budete mít dost splitových bodů, takže jsme museli vymyslet, jak by to mělo fungovat s poctami. Rozhodli jsme se zaujmout následující přístup: Na získání splitových bodů budete mít nárok tehdy, pokud budete mít pocty na 1. či vyšší úrovni. Na 2. či vyšší úrovni poct získáte bonusové body, které se vám započítají k odměnám za splity.

Toto řešení účinně zabrání nesportovním hráčům v tom, aby se jim započítával postup k odměnám, a zároveň dá bonus hráčům, kteří mají pozitivní vliv na zápasy. GG <3 vyvolávači!

Rozpracované

Když přidáte železnou úroveň, dostane bronzová rámeček?

V budoucnu budete mít hodnocenou zbroj a rámeček pro načítací obrazovku bez ohledu na úroveň. To znamená, že se začátkem nové sezóny dostanou rámečky jak bronzová, tak železná.

Takže proč ta změna? Když jsme začali zkoumat úpravy, které jsme chtěli udělat v hodnoceném režimu, jedním z našich velkých cílů bylo dát vám pravidelné milníky a významné cíle nehledě na úroveň schopností. Proto je důležité, abyste viděli a cítili svůj postup od zápasu k zápasu, zatímco budete šplhat výš.

Pokud byste hodnocenou zbroj či rámeček pro načítací obrazovku pod určitou úrovní schopností neměli, přišli byste o úžasný pocit z postupu z železné na bronzovou a o pohled na to, jak se vám zbroj a rámeček pro načítací obrazovku vylepší, až se přihlásíte do dalšího zápasu. Lepší způsob, jak odlišit hráče na vysokých úrovních, spočívá podle nás v tom, že jejich zbroj a rámeček budou jasnější, zářivější a vizuálně působivější, takže odteď to budeme dělat takhle.

Jak je to s fyzickými odměnami pro hráče na vyzyvatelské úrovni?

Pár let zpátky jsme zavedli fyzické odměny pro vyzyvatele jako způsob, jak posílit soutěživost na špici žebříčku, zejména ke konci sezóny. Také nás napadlo, že bude super dát hráčům něco, co jim bude připomínat, že jsou jedni z nejlepších hráčů na serveru.

Výsledky jsou zatím… inu, smíšené. Obecně vzato máme pocit, že jsme odvedli dobrou práci a hráčům dali skvělé fyzické odměny, které jim jejich úspěch budou připomínat, ale byly s tím spjaté prodlevy způsobené neuvěřitelnou logistickou výzvou při distribuci fyzických odměn. Navíc jsme na špici žebříčku žádné stálé zvýšení soutěživosti nezaznamenali.

Naším aktuálním plánem je nedávat fyzické odměny pro vyzyvatele na konci roku 2019. Místo toho budete moct na začátku sezóny získat dlouho očekávaný vyzyvatelský efekt návratu, což je podle nás dost super, jelikož odráží vaši úroveň schopností a můžete se s ním předvádět v každém zápase. V budoucnu možná budeme zkoušet další podobné prestižní odměny, a pokud máte nějaké nápady, rádi si je poslechneme. 

Počkat, vy měníte hodnocený režim?

Haha – ano! Na začátku tohoto roku jsme přednesli plán na přepracování hodnoceného režimu, který zahrnuje jasnou zpětnou vazbu při rozřazování, lepší automatické sestavování zápasů, přesnější úrovně, milníky a významné cíle nehledě na úroveň schopností, jakož i nové odměny za hluboké a trvalé zapojení do hry.

Jestli si chcete osvěžit předchozí články, podívejte se na odkazy níže:

1. článek: Vývoj: Aktualizace hodnocených her pro rok 2019: Na tuto cestu jsme se vydali už dubnu! V tomto příspěvku jsme představili své cíle a propracované plány pro hodnocený režim roku 2019, abychom s vámi zahájili diskusi.

2. článek: Co jste nám řekli k hodnoceným hrám v roce 2019: V tomto příspěvku jsme shrnuli, co jste nám k těmto plánům a cílům řekli.

3. článek: Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019: V tomto článku jsme rozebrali, jak chystáme upravit rozmístění do úrovní podle původní zpětné vazby, kterou jsme od vás dostali.

4. článek: Vývoj: Další kroky pro hodnocení na základě pozic v roce 2019: V tomto článku jsme přednesli finální plán pro zavedení rozřazování na základě pozic: regionální náhledy následované celosvětovým spuštěním na všech regionech.

5. článek: Vývoj: Nové úrovně a rozřazování v hodnocené hře 2019: V tomto videu jsme s Primusem a Thiagem rozebrali nový systém rozřazování a náš plán pro přidání železné a velmistrovské úrovně.

6. článek: Vývoj: Změny nejvyšších hodnocených úrovní pro 2019: V tomto článku jsme si povídali o tom, jak změny hodnoceného režimu ovlivní špici žebříčku.

7. článek: Vývoj: Odměny a splity v hodnoceném režimu 2019: Zde je video, které doprovází tento vývojářský blog – představuje sezónu se třemi splity a to, jak budete příští rok získávat odměny.

8. článek: Vývoj: Další informace k hodnoceným odměnám 2019: Tenhle článek čtete právě teď. Ahoj!

 


Víc toho dneska už nestihneme. Jako vždycky jsme otevření vašim názorům a je nám jasné, že máte spoustu otázek. Ptejte se v sekci komentářů na to, co vás zajímá – anebo ještě lépe, stiskněte tlačítko Zeptej se Riotu níže. Díky za hraní a uvidíme se ve Žlebu!

Další článek

Vývoj: Odstraňování podvodníků z LoL