RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Son Minik Şeytan Tristana güncellemesi

Hata giderme, Açık Beta geribildirimleri ve açılış görseli çiziminin hızlandırılmış bir videosu!

Minik Şeytan Tristana’nın eli kulağında. Dolayısıyla bu, cehennemden gelen cesur yordle’ımızla ilgili son güncellememiz. Bugün hata gidermece, Açık Beta’da aldığımız geribildirimler ve kostüm tasarımının perde arkasından bahsedeceğiz.

Fakat önce Minik Şeytan Tristana’nın açılış görseli çiziminin hızlandırılmış videosunu izleyelim. Süreç hakkındaki ayrıntılı bilgiyi bir önceki yazımızda bulabilirsiniz.

Minik Şeytan’ı Açık Beta’ya Göndermek

Son olarak yaptığımız şeylerden bazıları da kostüme bir isim vermek ve kostümün yaşam öyküsünü yazmak. Geliştirme süreci boyunca bunlar hakkında düşünüyoruz ama sonuna kadar kesin bir karar vermiyoruz. Minik Şeytan Tristana gibi tek seferlik kostümler için genellikle geçici bir isim (bu durumda adı “Oyuncuların Tercihi Tristana” oldu) seçiyoruz ve geçmişi hakkında geçici bir hikâye yazıyoruz. Oyuncu geribildirimleri nedeniyle eklediğimiz şeylerden biri de Minik Şeytan ve Cadı Tristana kostümleri arasında bir bağlantı kurmaktı. Bunu kostüm açıklamasında ufak bir gönderme yaparak başardık.

Eskiden bir cadı, şimdilerdeyse cehennemin en kudretli kraliçelerinden biri olan Tristana, zayıf iblislerden oluşan devasa bir ordunun komutanı. Ayrıca yıkım ve ıstırabın ikiz suretlerinin efendisi konumunda. Onu çağırmaya çalışan fanileri cezbedici kontratlar beklese de aman dikkat! Tristana’nın asıl amacı onunla anlaşma yapanları (ve dünyanın geri kalanını) cehennem ateşlerine atmak.

Yıldız Muhafızı veya KOD ADI gibi daha büyük temalara sahip içeriklerdeyse, kostümlerin geçmişlerini tüm geliştirme süreci boyunca her zaman aklımızın bir köşesinde tutuyoruz

İsmini kesinleştirdikten sonra, oyuncuların düşüncelerini duymak için kostümü Açık Beta’ya getiriyoruz.

Kalite Kontrolünü Başarılı Bir Şekilde Tamamlamak

Alan “Riot KiWiKiD” Nguyen, Kıdemli Kalite Kontrol Analisti: Selam dostlar! Ben Alan “Riot KiWiKiD” Nguyen ve Minik Şeytan Tristana’nın kalite kontrolünün tamamından sorumluydum. Kalite kontrolden geçen birçok şey olsa da bu yazı için süreci üç bölümde ele alacağım: Geliştirme sürecini sağlıklı bir şekilde ilerletmek, test aşaması ve oyuncu geribildirimlerine cevap vermek.

Geliştirme Sürecini Sağlıklı Bir Şekilde İlerletmek

Konsept ve geliştirme süreci boyunca kalite kontrol ekibi kostümü, geliştirici ekibe en düşük ölçüde sorun çıkaracak ve oyunculara uzun vadede en fazla değeri sağlayacak şekilde oluşturduğumuzdan emin olmaya çalışıyor. Verebileceğimiz belli kararların ne kadar hataya sebep olacağını veya süreci ne kadar aksatacağını her zaman düşünürüz. Bu, özellikle de üretimin erken safhaları için çok önemli. Hızla verilmiş bir karar, gittikçe büyüyen zincirleme geliştirme sorunları oluşturabilir ve bunlar erkenden fark edilmezse hataları gidermek çok daha zorlaşır. Alınan kararları tartmanın bir yolu da sürekli soru sormak.

Örneğin: Kostüme bir evcil hayvan veya yoldaş eklemek, üzerinde çalışılması gereken süre (riglemek, hareket ettirmek) hesaba katıldığında onu oyuncuların gözünde daha değerli bir hale getirecek mi? Bir başka örnek: Minik Şeytan Tristana’nın kanatları var! Bu yüzden geliştirme sürecinde şöyle sorular sorduk: Ne kadar büyük olmalılar? Onları yeterince destekleyebilecek miyiz? Roket Atlayışı (W) için farklı görünmelerini istiyor muyuz?

Modelin sırtındaki küçük siyah kanatlar ve Roket Atlayışı (W) sırasında ortaya çıkan büyük mavi kanatlar

alite kontrol ekibinin bir üyesi olarak geliştirme sürecini sağlıklı bir şekilde ilerletmenin bir yolu da oynayış testleri düzenlemek. Hissiyatının hem belli başlı yönlerini hem de genelini ölçmek için kostümleri haftalık olarak test ediyoruz. Oynayış testleri aynı zamanda kostümün temasından çok fazla uzaklaşmamızın önüne geçiyor. Her kostümün, teste katılanların göz önünde bulundurmasını veya cevaplamasını istediğimiz belli başlı noktaları ve soruları var. Tristana’nın ilk oynayış testleri sırasında sorduğumuz sorulardan bazıları:

Olumsuz bulgular Tristana’nın ultisinin tüm ekranı kaplaması veya silahının ortadan kaybolması gibi endişe verici sorunları içeriyor. Dönüşün gerçekleşmesinin önüne geçen bir temel animasyon zinciri oynatılıyorsa da dönüşü “engellenmiş” olarak nitelendiriyoruz.

Oynayış testlerinden sonra geribildirimler derleniyor ve ekibe dağıtılıyor. Ekip de bunların üzerinde düşünüyor ve gerektiğinde bazı değişiklikler yapıyor. Örneğin:

Her iki geribildirimi de göz önünde bulundurarak bazı değişiklikler yaptık. Patlayıcı Yük’ün (E) pasifini temizledik ve yetenek setine daha fazla mor ve pembe renkler ekledik. Yaşasın oynayış testleri!

Test Aşaması

Minik Şeytan Tristana’da herhangi bir hatayla veya hedeflemediğimiz bir etkiyle karşılaşmamamız için tasarladığımız test programını uyguladık. Uzun lafın kısası, test programları bir sürü testten oluşuyor. Bu test programları epey kapsamlı oluyor ve tamamlanmaları iki haftayı bulabiliyor.

Test programımızın küçük bir bölümü:

Eğer belli bir yetenek veya eşya Minik Şeytan Tristana’yı olumsuz şekilde etkilerse, test programında değişikliklere gidiyoruz.

Kostümün hem yaygın görülen hem de nadir rastlanan etkileşimler için test edildiğinden emin olmak istiyoruz. Bir kostüm, şampiyonun temel haliyle karşılaştırıldığında, kullanılan teknoloji ve sahip olduğu etkileşimler bakımından epey farklılık gösterebiliyor. Hatalar çok çeşitli şekillerde karşımıza çıkabiliyor: Lulu ve Tahm Kench’in varlığı (kahrolsun Kapris ve Ham Yap), bir görsel efektin tüm ekranı kaplaması, hareketlendirilmemiş yeni bir vücut parçasının olması gibi. Test aşamasında cevaplamaya çalıştığımız asıl soru: “Kostüm, oyuncunun beklediği gibi çalışıyor mu?” Bunun ardından kendimize, “Bütün görsel efektler kostümün temasına uyuyor mu? Ses efektleri uygun mu? Şampiyon sersemlediğinde gösterge ortaya çıkıyor mu?” gibi sorular soruyoruz.

Test aşamasında karşılaştığımız Minik Şeytan Tristana hatalarından bazıları. Umarım hoşunuza gider!

1. Gözden kaçması kolay bir hata: Minik Şeytan Tristana seçili hedefin etrafındaki birimler için temel kostümünün görsel efektlerini kullanıyordu.

Hata giderildi!

2. Netlik Temizliği: Minik Şeytan Tristana’nın Roket Atlayışı aşılmaz zeminlerin üzerinde ortaya çıkıyordu. Biraz daha sade bir dille açıklamak gerekirse, duvarların üzerinden görülebiliyordu. Sadece önemli yeteneklerin bunu yapabilmesi gerekiyor. Sihirdar Vadisi’nde gereksiz kalabalığın oluşmasını istemiyoruz.

Minik Şeytan Tristana ve Temel Tristana'nın Karşılaştırması

3. Ve karşınızda en ilginç Minik Şeytan Tristana hatası: Gülle Atışı’nın (R) kaplamaları destansı canavarlara da uygulanıyordu! Tristana oyuncuları nadiren Baron üzerinde ulti kullanıyor; fakat yine de bu hatayı Baron’u ultiyle çalmak veya almak isteyen oyuncular için gidermek istedik.

Solda Minik Şeytan Tristana, Sağda Klasik Tristana

Oyuncu Geribildirimlerine Cevap Vermek

Kostüm Açık Beta’ya geldiğinde, oyuncuların hataları bildirmesini ve görüşlerini belirtmesini bekliyoruz. Kostümü nasıl iyileştirebileceğimiz hakkındaki geribildirimleri sürekli takip ediyoruz. Ayrıca gözümüzden kaçan hataları yakalamak için Twitter, Reddit ve LoL Panoları gibi platformları gözlemliyoruz. Müsait olduğumuzda geribildirimlere cevap veriyoruz ve kostümün oyuncuların çoğuna hitap etmesi için devamlı çalışıyoruz.

Sonuçta kostümler oyuncuları mutlu etmek için var. Bunu başarmak için elimizden geleni yapıyoruz. Sabrınız, fikirleriniz ve önerileriniz için minnettarız. Teşekkürler.

Oyuncu Geribildirimlerini Kostüme Uygulamak

Janelle “Riot Stellari” Jimenez, Ürün Yöneticisi: Ürün yöneticisinin en zor işlerinden biri de şampiyon Açık Beta’dayken gönderilen oyuncu geribildirimlerine bağlı olarak kostümde hangi değişikliklerin yapılacağına karar vermek. Çoğu geribildirim öznel oluyor: Ben maviyi seviyorum, sen pembeyi seviyorsun. Ben çikolatadan nefret ederken sen ona bayılıyorsun. Herkesi mutlu etmemiz mümkün değil. Bu yüzden ürün yöneticisi, ekibin geribildirimleri uygulayıp uygulamayacağına karar vermeli.

Mesela oyuncular alevli görsel efektlerin, Ejderha Terbiyecisi Tristana’nın efektlerine fazla benzediğini söyledi. Biz de anlamlı bir şekilde farklı olmaları için onları değiştirdik. Mavi ve mor görsel efektleri oyuncuların beğenisine sunduğumuzda, geribildirimlerin büyük bir kısmı olumluydu. Fakat bu renklerin kostümün konseptine uymadığını düşünenler de vardı. Yaptığımız bir başka değişiklikse E’sindeki Teemo kafası şeklindeki bombaları kaldırmaktı. Oyuncuların birçoğu kostümün Minik Şeytan Teemo’ya çok fazla odaklandığını ve Tristana’yı yeterince yansıtmadığını düşünmüştü. Ayrıca bu bomba, Minik Şeytan Tristana’yı bir şaka kostümü haline getirmişti. Eski fikri biz çok sevsek de bu Oyuncuların Tercihi kostümüydü. Dolayısıyla geribildirimlere bağlı olarak bombasını bir ruh küresine çevirdik.

Bunlara ek olarak kostüm Açık Beta’dayken bazı ufak ayarlamalar da yaptık. Tristana’nın derisinde daha canlı pembe tonlar kullandık, dişlerini küçülttük ve saçını daha beyaz bir hale getirdik. Bazı oyuncular bu değişiklikleri sevdi, bazılarıysa eski halini daha çok beğendi. Ekip olarak bu değişikliklerin kostümü daha iyi bir hale getirdiğini düşünüyorduk, bu yüzden bunları kostüme uyguladık. Geribildirimler ve kostümü daha güzel kılacağını düşündüğümüz kararlar arasındaki dengeyi sürekli korumaya çalışıyoruz.

Her şeyden memnun olduğumuzdaysa kostümü oyuna getiriyoruz.

Araştırma ve Meta Kararlar: “Başarı” Neye Benzer?

Chelsea “riot aeneia” Hughes, İstatistik Araştırmacısı: Herkese tekrar merhaba! İstatistik Ekibi’nden Chelsea “riot aeneia”, yeni bir güncellemeyle karşınızda. Çünkü burada işler böyle yürüyor. Sürecin başından sonuna kadar, süregelen bir geribildirim döngüsüyle hep işin içindeyiz.

Bir istatistik araştırmacısı ve stratejist olarak işim iki ana başlıktan oluşuyor: İlki ekiple birlikte çalışarak “başarının” neye benzediğini tanımlamak, ikincisiyse ekibin başarıya ulaşıp ulaşmadığını anlamasına yardımcı olmak. Oyuncuların Tercihi Tristana kampanyası epey basit gibi görünse de süreç esnasında bir sürü karar almamız gerekti: Oyunculara kaç seçenek sunmalıyız? Oylama tarzlarından en iyisi hangisi? Katılan oyunculara ne tür ödüller vermeliyiz? Ve son olarak: Bu deneyimin oyuncuların hoşuna gittiğinden nasıl emin olabiliriz? Riot’ta, verilere hâkim olmaya büyük önem veririz. Sürekli olarak bizi doğru karara yönlendirecek verilerin peşine düşeriz.

Bu noktadaysa sizin yardımınıza ihtiyacımız oluyor.

Oyuncuların Tercihi Tristana deneyimi sonlanırken, ben de bazı soruları cevaplayacak bir anket üzerinde çalışıyorum.  Bu yüzden gelen kutunuzu kontrol etmeyi ihmal etmeyin! Anketten elde edeceğimiz veriler, bir sonraki Oyuncuların Tercihi Kostümü’ne dair kararlarımızı etkileyecek.

Bitiş Çizgisine Ulaşırken

HaraldAgile Harry”, Kıdemli Geliştirme Yöneticisi: Herkese selam, ben Harald “Agile Harry” ve kostümlerin geliştirme yöneticisiyim. Umarım kostümlerin yapım süreci ilginizi çekmiştir. Şahsen ben bu konuya bayılıyorum. Görevlerimden biri de bütün yetenekli sanatçılarımızın, belirlediğimiz hedef doğrultusunda birlikte çalıştığından emin olmak. Bu hedefse bir süre önce oylayarak seçtiğiniz Tristana kostümünü en iyi şekilde size sunabilmek. Ekibi yönlendirmek için oluşturduğumuz bazı temellerse şöyle:

Zaman Sınırlaması: Kostüm üstünde çalışmaya ne kadar zaman ayıracağımıza karar veriyoruz. Minik Şeytan Tristana’yı yapmaya bir yıl ayıracağımızı varsayalım. Muhtemelen şu ana kadar çıkardığımız en iyi kostüm bu olurdu. Tabii çok uzun bir süre beklemek pek çok oyuncuyu mutsuz ederdi. Öte yandan kostüme sadece bir hafta ayırmamız halinde, onu oyunculara çabucak sunabilirdik. Fakat muhtemelen kalitesi düşük olacağı için hayal kırıklığına uğrardınız. Aradaki dengeyi korumamız lazım.

Minik Şeytan Tristana’nın geliştirme süreci için dört hafta ayırmamız gerektiğini düşündük. Zaman sınırlamaları sayesinde, zor seçimler yapmak ve oyunculara en fazla değeri neyin sunacağı konusunda iyi düşünmek gibi şeyler hakkında kendimizi eğitiyoruz.

Sanat ve Ürün Temelleri: Kostümlerin ürün ve sanat temellerinin yanı sıra bazı diğer önemli noktaları ortaya çıkardığımızda, onları “tamamlanmış” olarak nitelendiriyoruz. Tristana için belirlediğimiz temeller şöyleydi:

  • Sevimli ve şeytani, “sinirli” değil
  • Minik Şeytan Teemo’nun sağ kolu
  • Alevli ve muzip

Bu temelleri gerçekleştirdikten sonra, kostümü olabildiğince çabuk bir şekilde oyuncuların beğenisine sunmaya çalışıyoruz.

Çok İşlevli Ekipler: Havalı bir şey duymak ister misiniz? Oyun içi kostüm üzerinde çalışan sanatçıların hepsi aslında yan yana oturuyor. Tabii onlara ses efekti tasarımcıları katılmıyor, çünkü onların harika ses efektleri oluşturabilmek için özel bir ses odasına ihtiyacı var. Oluşturduğumuz bu çok işlevli ekiplerde sanatçılar kostümü her açıdan rahatça ele alabiliyor. Bu da iletişimin hızlı ve kolayca gerçekleşmesini sağlıyor. Ayrıca değişiklik yapılması gerektiğinde birlikte çalışmayı ve uzlaşmayı mümkün kılıyor. Ekiplerimiz böyle görünüyor:

Ekip Mutluluğu: Yeni kostümleri oyunculara olabildiğince çabuk bir şekilde ulaştırmak önemli olsa da geliştiricilerimizin çalışma akışını sürdürülebilir bir şekilde ayarlamak istiyoruz. İnsanların Riot’ta çalışırken mutlu olması önemli. Ekip üyelerimizle ilgilenmek için elimizden geleni yapıyoruz.

Mutluluk seviyesinin dalgalanmasında birçok unsurun etkisi olabiliyor; diğer ekip üyeleri sorumluluklarını yerine getirmediğinde düşebiliyor veya insanlar birbirlerinin güzel çalışmalarını takdir ettiğinde yükselebiliyor. Geriye dönük toplantılarımızda, ekip üyelerinden mutluluk seviyelerini değerlendirmelerini istiyoruz. Bunlar devamlı düzenlenen ve ekip olarak nasıl gelişebileceğimizi gözlemlediğimiz ve ne yapacağımıza karar verdiğimiz toplantılar. Yeni kostümler oluştururken en verimli şekilde çalışabilmemiz için, yıl boyunca mutluluk seviyemizi nasıl yüksek tutabileceğimiz hakkında hep birlikte fikir yürütüyoruz.

Yamalar Boyunca Ekibin Ortalama Mutluluğu

Yolun Sonu

Ve bu yazımızla birlikte yolculuğumuzun sonuna geliyoruz. Minik Şeytan Tristana’yı gelmiş geçmiş en iyi şeytan yordle haline getirmemize (aman, Teemo duymasın!) yardımcı olduğunuz için ekip olarak hepinize teşekkür ederiz. Dünyanın dört bir yanından oyuncularla birlikte bir kostüm hazırlamak bizim için harika bir deneyimdi. Kostüm 9.11 Yaması’nda oyuna geldiğinde, oylamaya katılan herkes gelen kutusunu kontrol etsin. Minik Şeytan simgesi sizi bekliyor olacak. Hepsini dağıtmamız birkaç gün sürebilir. Eğer oylamayı kaçırdıysanız üzülmeyin. Simgeyi yıl sonuna kadar Mavi Öz Mağazası’ndan alabileceksiniz.

Sürecin herhangi bir aşamasına tekrar göz atmak istiyorsanız, aşağıdaki bağlantıları ziyaret edin.

Yeni Tristana Kostümünü Açıklıyoruz: Bu yazımızda oylama sonuçlarını ve Minik Şeytan Tristana’yı yapmaya başladığımızı duyurmuştuk.

Açılış Görseli ve Efektler: Görsel efektler ve açılış görseli çalışmalarımızın başlangıcının yanı sıra neden Tristana’yı seçtiğimizden bahsetmiştik.

Model ve Ses Efektleri: Minik Şeytan Tristana’nın karakter modeli, animasyonları ve ürpertici ses efektlerine ilk bakış.

Minik Şeytan Tristana’yla İlgili Son Gelişmeler: Parçaların yerine oturmaya başladığı güncellememiz.

Açılış Görseli ve Renkler: Minik Şeytan Tristana’nın açılış görseli ve renkleri hakkında daha fazla bilgi.

Son Güncelleme: Şu anda buradasınız. Okuduğunuz için teşekkürler.

SONRAKİ MAKALE

Minik Şeytan Tristana: Açılış görseli ve renkler