Direnişçi Illaoi: Son Haber
Direnişçi Illaoi Açık Beta'ya çıkmadan önce görsel efektlerini kesinleştirip hatalarını gideriyoruz!
Direnişçi Illaoi ile ilgili son haberi yayınladığımızı açıklamaktan kıvanç duyuyoruz; çünkü kısa süre içinde önce Açık Beta’ya, sonra da oyun sunucularına çıkacak!
Gelelim son yapılanlara:
Dokunaç Darbesi’nin Tasarlanması
Görsel efektler (VFX) tasarlanırken göz önünde bulundurulması gereken bazı şeyler var. Bunlardan ilki oynanış alanında anlaşılırlık. Bir yeteneğin görsel efektleri aslında bir bakıma o yeteneğin KENDİSİ olduğu için, yeteneğin hasar verebildiği alanı net bir şekilde göstermeliler. Ayrıca takım çatışması sırasında olup bitenleri anlamayı da zorlaştırmamalı. Estetik açısındansa anlatmaya çalıştığımız temayı doğru ifade etmeliler ve sizler efektleri görür görmez hangi karakterin yeteneğine ait olduklarını anlayabilmelisiniz.
Bunları göz önünde tutarak Illaoi’nin Q’su olan Dokunaç Darbesi’ni şöyle geliştirdik:
Direnişçi Illaoi’nin konsept çizimlerinden ve karakter tasarımlarından, görsel efektlerinin kırmızı ağırlıklı olması gerektiğini biliyorduk. İlk adım olarak, klasik kostümünün Q’sunu alıp yeniden renklendirdik. Klasik kostümün oynaşan dokunaçlar deseninin bu kostüme pek iyi oturmayacağını düşündük. Bu yüzden, konsept çizeri Illaoi’nin Q’sunun alan göstergesi olabilecek bazı şablonlar hazırlanmasına yardım etti. İşte Q için yaptığımız ilk deneme:
Hoş görünmesine rağmen, pek “Savaş Makinesi” (ya da Direnişçi) havası yok. Bunun üzerine oyundaki tüm diğer Savaş Makinesi görsel efektlerini inceleyerek kendimize bir “ilham panosu” oluşturduk. Şampiyon ekibinin yetenekler üzerinde çalışırken üretmiş olduğu fikirleri de referans aldık. Hatta daha önce Savaş Makinesi kostümleri üzerinde çalışmış olan görsel efekt sanatçılarına, bir efekte “Savaş Makinesi” hissini verenin ne olduğunu sorduk.
Bunun sonucunda yetenek setinin bir yerlerinde bol alevli ve dumanlı patlamalar ve muhtemelen bir takım “geri” teknoloji eseri hologramlar olmasını istediğimiz kararını verdik. Sonra Q’sunun üzerinden bir kere daha geçtik:
Savaş Makinesi estetiğine şimdi yaklaşmıştık!
Ama bu haliyle şirket içi oynanış testine girdiğinde, görüntüyü çok kalabalıklaştırdığı yorumunu aldık. Ayrıca neden olduğu hasara kıyasla fazla güçlü görünüyordu. Bir de anlaşılırlık sorunu vardı. Illaoi ulti attığında beş hedefe birden vurursa olan biteni görmek çok zorlaşıyordu; çünkü aynı anda vuran beş tane birden dokunaç oluşuyordu.
Ek olarak, farklı bir Riot ekibinde çalışan ve ana şampiyonu Illaoi olan bir iş arkadaşımıza danıştık. Bize Dokunaç Darbesi’nin göstergesi konusunda bazı geribildirimler verdi. Q göstergesi, normal kostüme göre çok daha opak olduğu için rakiplerin saldırıdan kaçınmasını kolaylaştırdığını düşünüyordu. Ayrıca ince çizgilerin her biri bir piksel inceliğinde ya da daha ince olduğu için kenarları tırtık tırtık görünüyordu.
Bu etkiyi düzenlemek için attığımız ilk adım, göstergeyi sadeleştirmek ama Savaş Makinesi evreni havasını korumaktı.
Oynanış açısından anlaşılırlığı arttırmak için patlama efektlerini sadeleştirdik ve motor yağı birikintilerini kaldırdık. League of Legends görsel efektler ekibinin tamamının yardımını alarak efekte son cilasını attık ve Dokunaç Darbesi’nin son halini ortaya çıkardık:
Dokunaç Renk Paketleri ve Görsel Efektler
Renk paketlerinde normalde görsel efektleri değiştirmeyiz ama Illaoi için bir istisna yapıyoruz. Renk paketlerine bakarken, pasifinden çıkan dokunaçlarla Q’sundan ve E’sinden çıkan dokunaçların farklı renklerde olmasının kafa karıştırıcı olacağını düşündük. Bu yüzden hepsini aynı renk yapacağız. (Ama efektlerinin çoğunluğu yine kırmızı kalacak.)
Renk Körlüğünü Dikkate Almak
Herhangi bir şey tasarlarken, renk körü oyuncularımızı da düşünerek tasarlarız. En yaygın renk körlüğü türü yeşil ve kırmızının seçilemediği tür. Bu kostümde görsel efektlerin birincil renginin kırmızı olması bizi epey endişelendirdi.
Burada, Ruh Sınavı dokunaçları için yaptığımız ilk denemeyi görebilirsiniz. Maalesef, renk körü modunda test ettiğimizde dokunacın kırmızısını Sihirdar Vadisi’nin yeşil çimenlerinden ayırt etmenin çok zor olduğunu gördük. Renk körü bir oyuncu kendisine doğru gelen dokunacı görmekte zorlanabilirdi.
Üstelik, insan gözü doğal olarak bir nesnenin en parlak ya da renk karşıtlığı en yüksek olan alanlarına yönelir. League of Legends görsel efekt stil kılavuzunda da gösterildiği üzere, Illaoi’nin Ruh Sınavı gibi bir atışın kaçınılması gereken yeri uç kısmı olduğu için, en dikkat çekici yeri de orası olmalı.
En sağdaki görselde, dokunaç boyunca parlaklık değerinin aşağı yukarı aynı olduğunu görebilirsiniz. En soldaki görselde ise atışta en çok renk karşıtlığı olan bölge, parlak kırmızının yanında duran koyu renk metal nedeniyle orta bölge.
Dokunaçta ufak tefek değişiklikler yapılarak ortasında sıcak, parlak bir merkez varmış görünümü verildi ve uç kısmın renk karşıtlığı parlamalarla arttırıldı. Bu sayede saldırı renk körü oyuncular için daha görünür hale geldi. Ayrıca oynanış açısından önemli olan kısım, yani ruhunuzu söküp çıkaracak olan uç kısım daha dikkat çekici oldu.
İşte Illaoi’nin E’sine kısa bir bakış:
Son bir not: Kostümlerin her parçasının renk körü oyunculara nasıl görüneceğini anlamak için, renk körlüğünün simülasyonunu yapan çeşitli filtreler kullanıyoruz. Ek olarak renk körü Riotçulardan (Nerp1186’nın bazı Reddit başlıklarına bu konu hakkında yazdığını görmüş olabilirsiniz) bu gibi kostümlerin görsellerine ve efektlerine bakarak bir sorun olup olmadığını söylemelerini rica ediyoruz.
Kalite Kontrol (QA)
Direnişçi Illaoi’nin bütün yürüyen aksamı bir araya geldiğinde, sıra oyun içi testlerde!
Ekibimiz haftada birkaç kere şirket içi test oyunlarına girer, yapılmakta olan çalışmaları görür ve bunlarla ilgili hem sanatsallık hem de oynanış yönünden görüş bildirir. Ayrıca ana şampiyonu o şampiyon olan iş arkadaşlarımızı da bize katılmaya davet ederiz; çünkü o şampiyonu avuçlarının içi gibi bilirler ve çok faydalı önerilerde bulunurlar.
Oyun testinin sonunda bir araya gelip görüş alışverişi yaparız ve bunun ardından kostümün (bu durumda Direnişçi Illaoi) üstünde çalışan ekip alacağı eylemleri belirler.
Oyun testiyle beraber veri temelli testler de yaparız. Kalite Kontrol ekibi geliştiricilerle birlikte çalışarak bir tasarım belgesi hazırlar. Bu belgede kostümle birlikte hangi değişikliklerin geldiği ayrıntılarıyla yazılı olur. Bu sayede test sırasında nelerin kasten öyle yapıldığını ve nerelerde hata aramamız gerektiğini biliriz.
Oyun testlerinin aksine veri temelli testler, “Dokunaç Darbesi temaya uygun görsel efektler kullanıyor mu?”dan “Lulu, Illaoi’nin şeklini değiştirince bir sorun çıkıyor mu?”ya (konu Lulu’ysa hemen hemen her zaman çıkar) kadar pek çok şeyi kapsayan bir listenin üstünden geçer.
Bu kostümü tamamlarken, test sırasında kayıt altına alınan hataları da gidereceğiz. Hatalar, Engelleyici’den (oyunun çökmesine neden olan hata) Düşük Önemli’ye (modelin bir parçası bazen başka bir parçanın içinden geçebiliyor) kadar çeşitli önem derecelerinde gruplandırılır. Sorunların giderilme sırası önem derecelerine göre belirlenir. Bu çapta bir kostümde ortalama 30 hata çıkar. Karşılaştıracak olursak, Elementalist Lux’ta 500 hata vardı.
Pek çok hatayı şimdiden bulup kaydettik ve çözüm sürecine girdiler. Geliştirme sırasında sık karşılaştığımız bir hataya örnek olarak, birden fazla animasyonda bulunan görsel efektler verilebilir:
Geri dönüş animasyonundaki dokunaçın yeri yanlış
Direnişçi Illaoi pek yakında™ tüm Açık Betalarda, ısrarla isteyiniz! UNSET Kostümün geliştirilmesi süresince düşüncelerinizi paylaşmanız çok iyi oldu. Şu son düzlükte de bizi yalnız bırakmayacağınızı umuyoruz.
Bu yazı da bu kadar. Oyunda görüşmek üzere! Direniş siz olmadan bir kişi eksik.
Kaçırdıysanız:
Direnişçi Illaoi’nin geliştirme sürecinin tamamına tanık olun: