/dev: состояние режимов
Будущее TFT, А.Р. У.Р.Ф., "Штурма нексуса", ARAM и Проклятого леса, а также другие новости.
Многое изменилось с тех пор, как мы подробно обсуждали состояние альтернативных режимов Лиги. Недавно состоялся официальный запуск Teamfight Tactics, и теперь самое время вновь поговорить о наших текущих игровых режимах и поделиться планами на будущее.
За последний год мы поменяли подход к альтернативным игровым режимам. Раньше мы выпускали их, чтобы немного освежить и разнообразить игровой процесс League of Legends. Игроки с восторгом встретили “Одиссею: извлечение”, “Звездных защитников: вторжение” и “ПРОЕКТ // Перегрузка”, но надолго увлечь они не смогли. Другими словами, игрокам было интересно попробовать эти режимы, но когда эффект новизны пропадал, они возвращались в Ущелье призывателей.
С другой стороны, режимы вроде А.Р. У.Р.Ф. и “Все за одного” пользовались большой популярностью и после первого запуска благодаря реиграбельности и сходству с УП. Мы поняли, что уникальные режимы порой не в состоянии поддерживать интерес игроков так, как те, что создавались с упором на постоянную игру. Поэтому теперь команда, отвечающая за разработку режимов, в первую очередь работает над улучшением существующих долгоиграющих режимов, а также над созданием новых, которые могли бы увлечь вас на многие годы.
Teamfight Tactics
Такая смена приоритетов уже принесла плоды – недавно в игре появился новый игровой режим, Teamfight Tactics. В отличие от других долгоиграющих режимов, TFT не похож на УП, и при этом не является переосмыслением традиционного игрового процесса Лиги. Вместо того, чтобы управлять одним чемпионом и использовать его умения, вы получили возможность испытать новый жанр – auto-battler. Одной из главных целей TFT было создать режим, который увлечет вас надолго, поэтому очень важно было сделать его разнообразным и увлекательным. Другими словами, мы хотим, чтобы у вас всегда была возможность попробовать что-то новое и интересное.
С точки зрения игрового процесса TFT кардинально отличается от Ущелья призывателей и других режимов, выходивших ранее. Мы заметили, что многие используют его, чтобы отвлечься от ранговых игр или поиграть с друзьями разных уровней мастерства. В то же время TFT оказался настолько интересным и самодостаточным, что некоторые играют почти исключительно в него.
Мы потрясены тем, насколько вам понравился новый режим, и решили сделать Teamfight Tactics постоянным, хоть это и может показаться несколько преждевременным. Мы продолжим поддерживать этот режим: будем вносить изменения почти в каждом обновлении, выпускать новые наборы чемпионов, а также проводить несколько ранговых сезонов каждый год.
Если все пойдет хорошо, в будущем мы надеемся порадовать вас и другими режимами с абсолютно новым игровым процессом!
А.Р. У.Р.Ф.+
У.Р.Ф. всегда был нашим самым популярным альтернативным игровым режимом (правда, теперь у него появился достойный конкурент в виде TFT). В начале этого года мы внесли в него серьезные изменения, запустив А.Р. У.Р.Ф.+. Мы хотим сохранить Катапульту чемпионов, потому что она повышает темп матчей и позволяет делать всякие крутые штуки. Усиленный дракон тоже показал себя неплохо, однако убившая его команда получала слишком большое преимущество в начале игры, поэтому без изменений тут не обойдется.
Но самое важное изменение не было связано с игровым процессом, а касалось периода активности режима. Раньше мы включали А.Р. У.Р.Ф. не более чем на 16 дней, а в этот раз он был доступен целых 42 дня подряд! До самого конца режим пользовался огромной популярностью, а когда мы его отключили, все вернулось на круги своя.
Мы считаем, что У.Р.Ф. – лучший пример режима, который способен раз за разом радовать игроков, и я с удовольствием объявляю, что в этом году мы включим его еще раз, в том или ином виде.
Штурм нексуса
“Штурм нексуса” был нашей первой попыткой создать новый постоянный режим, который смог бы долгое время сохранять популярность. Как мы уже рассказывали, первые несколько недель игрокам нравился “Штурм нексуса”, но затем их интерес быстро пропадал. И хотя ШН не смог увлечь аудиторию настолько, чтобы войти в игру на постоянной основе, он все равно показал хорошие результаты, поэтому мы будем включать его несколько раз в год. А вместе с ним будут возвращаться и веселые события с наградами!
ARAM
Во время прошлогоднего события, посвященного Пайку и Билджвотеру, мы экспериментировали с ARAM, чтобы посмотреть, как изменения игрового процесса отразятся на стиле игры разных групп пользователей (как казуальных, так и хардкорных). В результате мы выяснили, что эти изменения мало влияют на то, как или насколько часто люди играют в ARAM, однако самые преданные поклонники были рады, что режим получил правки баланса и улучшения наравне с Ущельем призывателей.
Поэтому во время билджвотерского мини-события этого года мы протестировали еще несколько изменений. Некоторые из них были амбициозными – вроде нового заклинания призывателя, доступного только в ARAM. Другие попроще – например, правки баланса рун и чемпионов. Чтобы подробнее узнать о результатах этих изменений, читайте статью с подведением итогов.
Любопытно, что такой подход к балансировке ARAM оказался успешнее, чем мы ожидали. У чемпионов, сильно страдавших от недостатка силы, теперь хотя бы появились шансы на победу, а те герои, которые раньше гарантировали успех, стали менее надежными. Мы заметили, что игроки не сразу смогли приспособиться – все же баланс чемпионов не менялся уже несколько лет, – но в целом считаем, что в долгосрочной перспективе режим стал гораздо лучше. Поэтому мы продолжим вносить правки баланса в ARAM каждые несколько обновлений, а примерно раз в год вас будут ждать более серьезные изменения. Это решение полностью соответствует нашему новому подходу – больше времени уделять текущим долгоиграющим режимам.
Проклятый лес
Поскольку мы стали больше времени уделять режимам вроде ARAM, некоторые из вас начали спрашивать: “А что с Проклятым лесом?” Проклятый лес – один из первых альтернативных режимов Лиги, в котором вы могли насладиться игровым процессом Ущелья призывателей на другой карте и с другой метой. Но, как правило, в Проклятом лесу было очень мало игроков, хотя мы добавляли новые предметы, правили баланс чемпионов специально для этого режима и даже переработали карту в далеком 2012 году. Сейчас количество играющих там не дотягивает даже до тех цифр, которые мы наблюдали в конце второго включения “Штурма нексуса”. Низкая популярность приводит к более долгому нахождению в очереди и не самому оптимальному подбору игроков, что заметно портит впечатление тем, кто все же играет в Проклятом лесу.
Но низкая популярность – это еще полбеды. Внешний вид, дизайн карты и даже темп игры в Проклятом лесу не соответствуют нынешним стандартам качества и потребностям игроков. Мы задумывались над тем, сможет ли поддержка уровня ARAM повысить его популярность, но поскольку предыдущие попытки ни к чему не привели, стало очевидно, что так просто превратить ПЛ в качественный долгоиграющий режим не получится. Поэтому в конце этого сезона Проклятый лес будет отключен. Как и в случае с Доминионом, нам жаль прощаться с режимом, который многие годы был частью игры. Но мы уверены, что это пойдет Лиге на пользу и позволит нам сосредоточиться на более востребованных режимах.
В конце этого сезона вы по-прежнему сможете заработать награды в Проклятом лесу, так что игроки, поднявшиеся в Золото или выше, получат победоносный образ. А вот особой цветовой схемы ПЛ в этом году не будет – в прошлых сезонах те, кто обычно не играет в Проклятом лесу, наводняли ранговую очередь 3×3 ради цветовой схемы, а мы не хотим, чтобы ваши последние дни в режиме были такими.
Когда ПЛ будет отключен, самые преданные поклонники режима получат небольшие награды. А чтобы все было честно, учитываться будут только матчи, сыгранные до этого дня. Скоро мы опубликуем подробности.
Другие режимы и планы на будущее
И напоследок вспомним более старые режимы. Сейчас мы ищем возможность вернуть те из них, у которых есть потенциал стать долгоиграющими – например, “Все за одного”. Эти режимы по-прежнему прекрасно дополняют традиционный игровой процесс Лиги, и мы уверены, что многие будут не прочь опробовать пять Юми. Кроме того, у нас есть идеи и для других новых режимов, способных надолго увлечь игроков.
На сегодня все. Мы надеемся, что вы и дальше будете весело проводить время во всех режимах League of Legends. Удачи в ранговых играх, и пусть все ваши чемпионы в TFT будут с 3 звездами! До скорого!