Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: основы дизайна Teamfight Tactics

Мастерство, задорная борьба и открытия.

Автор: Volty

Всем привет! Меня зовут Volty, я возглавляю команду, которая занимается игровым дизайном Teamfight Tactics. Представляем вашему вниманию первую статью о нашей работе!

Многим из вас уже наверняка известно, что Teamfight Tactics – это наш эксперимент в жанре autobattler, на который нас вдохновила вышедшая в этом году Dota Auto Chess. Ждем не дождемся, когда вы сможете опробовать наше детище! С самого зарождения подобного жанра многие из нас буквально влюбились в него. Нам – как и некоторым из вас – стало интересно, как бы выглядел autobattler, основанный на мультивселенной League of Legends. В результате появилась Teamfight Tactics! Выбирайте любимых чемпионов, оптимизируйте синергию особенностей, собирайте предметы и отправляйте воинов в бой – в этой игре масса всего интересного, и нам не терпится услышать ваше мнение о ней.

В Teamfight Tactics (TFT) низкий порог входа, но при этом режим обладает большой глубиной. Сегодня я расскажу о “трех китах” дизайна TFT: мастерстве, задорной борьбе и открытиях.

Мастерство

Ощутимый рост мастерства – одна из главных особенностей игры в TFT, в ней множество навыков, которые можно оттачивать практически бесконечно. Не важно, сколько матчей вы отыграете – сто или один, главное, чтобы вы всегда чувствовали развитие и положительный прогресс. Поэтому при разработке мы старались затронуть самые разные области мастерства, каждая из которых включает в себя множество разнообразных навыков.

Понимание: вы делаете акцент на выборе самых могущественных чемпионов, составлении сложных и взаимосвязанных видов синергии особенностей, а также на использовании лучших предметов. Для этого вам придется постоянно оттачивать понимание этих элементов игры, изучая их и анализируя.

Гибкость: вы играете более изобретательно, внимательно следя за доступными чемпионами, пользуясь предоставленными возможностями и составляя гибкие композиции. Для этого нужно понимать, как работает игра, и уметь здраво мыслить, чтобы всегда находить лучший выход из любой ситуации. Это испытание вашей гибкости.

Удача: вы делаете ставку на кнопку обновления, чтобы получить возможность как можно быстрее собрать сильную команду. Идете на риск, чтобы сохранить серию побед или, например, найти идеальный предмет для завершения комбинации. При подобной тактике нужно всегда учитывать элемент удачи и непредсказуемость результатов, которые могут быть как хорошими, так и плохими.

Наблюдение: вы изучаете поведение своих соперников. TFT вознаграждает вас за понимание каждого матча. Обращайте внимание на то, какие чемпионы и стратегии еще не задействованы и что собирают ваши соперники. Благодаря наблюдению вы сможете забирать копии открытых чемпионов и составлять команды, которые сведут на нет сильные стороны противников.

Скорость: TFT – комплексная игра, где нужно много думать. Скорость принятия решений позволит вам оставить позади сомневающихся и нерешительных оппонентов. Уверенно продвигайтесь вперед, и у вас будет время, чтобы все спланировать на несколько ходов.

При разработке TFT нам хотелось предоставить игрокам возможность повышать мастерство в этих областях. От того, как вы будете играть, зависят используемые навыки, так что вы сможете создать собственный стиль игры. При этом мы намеренно снизили важность некоторых других навыков, чтобы они не оттягивали на себя внимание. Например, в TFT вам не нужна точность щелчков мыши (чтобы убить 300 миньонов), скорость реакции (чтобы уклоняться Скачком от направленных умений) или координация с товарищами по команде. Мастерство – это основа жанра autobattler, и мы считаем, что выбрали правильный подход.

Задорная борьба

Так в чем же уникальность Teamfight Tactics? TFT – это не просто глубокая игра с весомыми наградами. Это еще и совместное времяпрепровождение: с одной стороны, состязательное, а с другой – интерактивное, социальное и веселое! Задорная борьба влияет на ваше отношение к соперникам и к игре. Вы на полном серьезе стремитесь к победе, но при этом наслаждаетесь общим действом autobattler.

Задорная борьба побудила нас добавить в TFT некоторые особые возможности. В первую очередь это парный подбор игроков. В каждом раунде TFT вам предстоит сразиться с одним противником. Один из вас вместе со своей командой отправится на арену соперника через завихренный портал. На протяжении раунда вы будете сражаться друг с другом, пока не определится победитель и проигравший.

Парный подбор игроков означает, что в каждом боевом раунде вы выступаете вместе с другим игроком. И когда, например, замечаете, как Гнар отбрасывает нескольких чемпионов в абсолютное умение Кеннена, то понимаете, что это видел и кто-то другой. Победив соперника, вы будете знать, что нанесенный ему урон имел значение.

Мы рады, что аватарами игроков в TFT станут маленькие легенды. Каждая из них по-своему уникальна – очень здорово наблюдать за тем, какое разнообразие игроки привносят в игру, когда перемещаются на вашу арену (или вы перемещаетесь к ним). Игроки могут, например, активировать анимацию приветствия и танца, а также использовать эмоции из League of Legends.

Еще одна особенность, которая стимулирует задорную борьбу, это общий выбор – или, как его называют игроки, “карусель”. Вот как это работает: время от времени маленькие легенды собираются вместе на центральном островке, где создается вращающееся кольцо из десяти чемпионов. Затем игроки бегут к самым сильным чемпионам и стараются забрать их себе, пока этого не сделали соперники. Настоящее безумие! Более того, в инвентаре каждого чемпиона находится предмет, и поэтому выбор становится еще интереснее.

Данная система подразумевает и принятие трудных решений, и взаимодействие с игроками, и соперничество, и применение различных стратегий. Она кажется несерьезной, но при этом обладает множеством нюансов. Мы заметили, что в соревновательных играх на принимаемые во время общего выбора решения влияют самые разные факторы. Что для вас ценнее – чемпион или его предмет? Сможете ли вы предсказать действия других игроков? На размышления отводится лишь несколько секунд!

Надеюсь, теперь вы поняли, что для нас значит задорная борьба и как мы воплотили ее в Teamfight Tactics.

Открытия и будущее TFT

Напоследок поговорим о нашем отношении к TFT и о перспективах ее развития.

Поначалу в Teamfight Tactics предусмотрено 50 чемпионов. Этого вполне хватит, чтобы коснуться многих знакомых тем и создать отличный игровой процесс в жанре autobattler. Но в Лиге 144 чемпиона (и их количество растет!), так что вам наверняка интересно, появится ли ваш любимый персонаж в TFT. Если коротко, то да – в дальнейшем мы хотим добавить больше чемпионов в TFT.

Для этого существует два пути. Поначалу мы станем добавлять по одному-двум чемпионам каждые одно-два обновления. Так будет продолжаться до тех пор, пока количество персонажей не приблизится к 60. Постепенное добавление чемпионов – хорошая тактика, это позволит нам регулярно расширять знакомую игру, предоставлять возможность для новых вариантов и стратегии, что, в свою очередь, будет поддерживать стремление к исследованиям и открытиям. Посмотрев на текущих чемпионов и их особенности, вы даже сможете догадаться, какие персонажи ждут вас в будущем.

Второй способ добавления новых чемпионов в TFT основан на принципе неожиданности. Мы считаем, что открытия в TFT – это не просто приятное дополнение, а один из главных элементов игрового процесса. Когда вы обсуждаете игру, смотрите стримы и читаете руководства, ваше собственное мастерство растет – и, как правило, достаточно быстро. Этот период стремительного роста доставляет немало удовольствия, а взрывные сюрпризы дарят незабываемые ощущения.

Мы будем постепенно добавлять чемпионов, чтобы оживить игру, но со временем вы можете устать от одних и тех же (или очень похожих) стратегий. У вас будут проверенные сборки, и вы будете пользоваться только ими. В мете наступит период застоя, и матчи станут казаться однообразными.

Для решения этой проблемы предусмотрен периодический выпуск новых наборов чемпионов. В такие наборы войдут новые персонажи и особенности, которые повысят дух исследования и открытий. Мы хотим, чтобы вы взглянули на Teamfight Tactics по-новому благодаря совершенно другим видам механики и новым темам. При этом прошлый опыт не обесценится – правила TFT и часть контента (вроде предметов) останутся прежними.

Для развития и повышения качества разработки важно использовать любую возможность. Мы смотрим, что вам понравилось, а что нет, и отталкиваемся от этого в последующей работе. И наборы здорово нам в этом помогут!

Итак, мы подошли к последней теме на сегодня. Ранее я упомянул мультивселенную Лиги. У нас в игре около 1000 образов. Окунувшись в эту невероятно изобретательную и разнообразную базу, можно найти огромное множество тем – и использовать их при создании наборов. Например, в первом наборе Ясуо обладает особенностями “изгнанник” и “мастер клинка”, использует базовый образ и может активировать умение Стальная буря [Q]. В одном из следующих наборов мы можем ввести Ясуо с особенностями “Одиссея” и “разбойник” с соответствующим образом и Стеной ветра [W].

Стартовый набор – это лишь начало. В нем используется знакомая тема Ущелья призывателей и каноничной League of Legends. В следующих наборах мы планируем исследовать другие области мультивселенной Лиги с помощью поразительных образов и линеек образов, а также особенностей, соответствующих этим темам. Надеюсь, вы ждете этого не меньше меня!

Следующая статья

Riot Pls: Teamfight Tactics и не только