Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: больше экспериментальных изменений в ARAM

Блокировки, правки баланса и другие изменения на время появятся в Воющей бездне.

Автор: Riot_Mort

Последние несколько месяцев наша команда испытывала несколько наработок в экспериментальных игровых режимах вроде ”Штурма нексуса” и А.Р. У.Р.Ф.+. Эти режимы – уже сами по себе эксперименты, но мы также протестировали в них пару специфических функций, включая методы настройки и балансировки рун и чемпионов. Теперь, когда эти тесты завершены, мы можем использовать полученный опыт в одном из постоянных режимов: ARAM.

После выхода обновления 9.7 начнется минисобытие, посвященное ARAM. В нем вам предстоит опробовать ряд изменений и выполнить несколько небольших заданий. После окончания цикла 9.7 мы оценим влияние этих изменений и решим, стоит ли добавлять их в режим на постоянную основу.

Теперь давайте посмотрим, что изменится в Воющей бездне.

Мост мясника возвращается

Как мы обещали, Кровавые доки снова появятся в игре! Мы решили, что это событие станет прекрасной возможностью вернуть карту – как для старых поклонников, так и для тех, кто никогда ее не пробовал. Но несмотря на то, что многие из этих изменений могут стать постоянными, мы пока что не планируем оставлять в игре Мост мясника.

Развлекайтесь в пиратской версии игрового режима! Ар-р-р!

Блокируйте ненавистных чемпионов

Во время тестирования мы проверим влияние блокировок на игру. Что будет, если вы сможете избавиться от проблемного чемпиона, которого не хотите видеть… в ARAM? Скоро мы это выясним! Блокировки работают точно так же, как в Ущелье призывателей: когда каждый игрок кого-то заблокирует, всем будут назначены случайные чемпионы. Заблокированные персонажи не смогут появиться и после перевыбора.

Меньше игр в одни ворота и затянутых матчей

В среднем игры в ARAM длятся 19 минут, что вполне нормально. Но все же иногда они слишком затягиваются, и это идет вразрез с ожиданиями игроков, которые рассчитывают на более короткие матчи, чем в Ущелье призывателей. Даже сама вероятность того, что матч будет длиться более получаса, отбивает все желание играть из-за недостатка времени, поэтому больше такого не будет.

Мы хотели сделать так, чтобы в определенный момент нексусы оживали и начинали сражаться друг с другом, но в итоге выбрали другой подход:

  • С начала игры и до 15-й минуты волны миньонов будут появляться каждые 25 секунд. С 15-й минуты частота появления будет линейно расти – вплоть до 15 секунд на 25-й минуте.
  • С начала игры и до 15-й минуты скорость передвижения миньонов будет составлять 325. С 15-й минуты их скорость начнет расти каждую минуту вплоть до 20:00, когда она достигнет 425.
  • С начала игры и до 15-й минуты чемпионы смогут наносить на 10% больше урона строениям. С 15-й минуты эта величина будет линейно расти – вплоть до 30% дополнительного урона на 25-й минуте.

Дополнительные миньоны позволят накопить золото и опыт, чтобы быстрее перейти в финальную стадию игры, а игроки смогут более агрессивно продвигаться по линии после победы в командном бою – и в этом им тоже будут помогать миньоны.

Встроенная защита от изнуряющего урона

Изнуряющий урон с большого расстояния очень опасен в ARAM, и играть против его обладателей довольно неприятно. Вы ничего не можете с этим поделать, и остается лишь уклоняться. Мы хотим ослабить чемпионов с дальнобойным изнуряющим уроном – они останутся в игре, но перестанут так сильно давить на игроков, которым не повезло их встретить.

  • Урон чемпионов с расстояния более 900 единиц уменьшается на 15% (за исключением абсолютных умений и умений с периодическим уроном).
  • При срабатывании эффекта вы будете видеть соответствующий индикатор:

Новое заклинание призывателя: Отступление

Заклинание призывателя Барьер заменяется на Отступление. При использовании вы получаете небольшой голубой щит (менее прочный, чем Барьер), а через 3 секунды перемещаетесь назад в сторону фонтана.

Чемпионы ближнего боя отступают на гораздо большее расстояние, чем дальнобойные персонажи.

Мы надеемся, что чемпионы вроде Ле Блан, Талона и Эвелинн будут начинать сражения с помощью Отступления, наносить большой урон, а затем возвращаться в безопасное место. А Скарнер сможет вытворять всякие забавные штуки с этим заклинанием. Нам не терпится увидеть, какое интересное применение вы найдете для Отступления!

Обновление предметов

Новый предмет – Месть моряка (аналог Ангела-хранителя для ARAM):

у этого предмета такой же рецепт и параметры, как у Ангела-хранителя, но другой уникальный пассивный эффект.

Вместо того чтобы после убийства возродиться через четыре секунды с 50% базового здоровья и 30% максимального запаса маны, в момент смерти вы становитесь неуязвимы, снимаете все эффекты контроля и сбрасываете перезарядку базовых умений. Однако спустя четыре секунды вы все равно умрете.

Призрачные ботинки:

обувь для чемпионов ближнего боя, которая позволяет почувствовать себя Каином, возвращается с некоторыми изменениями. Теперь вы не можете использовать ботинки в течение 3 секунд после получения урона, но если вы находитесь в стене, ваша скорость передвижения увеличивается на 250. Теперь Призрачные ботинки – это мощное средство для нападения с фланга, а не “обувь труса”!

Доспех Вармога:

во время прошлого тестирования экспериментальных изменений в ARAM, мы попытались полностью удалить Доспех из этого игрового режима, но ни к чему хорошему это не привело. Поэтому теперь мы просто ослабляем предмет, не меняя его предназначение: восстанавливать здоровье после боя. Пассивный эффект изменился – теперь он восстанавливает не 5% от максимального запаса здоровья в секунду, а 5% от недостающего здоровья в секунду. Это значит, что вы сможете восстановить часть здоровья, но далеко не все.

Изменения рун

Как и в случае со “Штурмом нексуса” и А.Р. У.Р.Ф.+, мы изменили параметры некоторых рун. Поскольку матчи в ARAM проходят быстрее, некоторые руны вроде Надвигающейся бури не успевали раскрыться. Теперь же вы сможете смело их использовать. Другие руны наоборот были слишком мощными в ARAM, поэтому мы ослабляем их. Они по-прежнему будут достойным выбором, но теперь брать их будет не обязательно.

Точность

  • Триумф: восстанавливает 6% (а не 12%) от недостающего здоровья и дает 10 (а не 20) золота.
  • Присутствие духа: восстанавливает 10% (а не 20%) от максимального запаса маны и сокращает перезарядку абсолютного умения на 6% (а не на 10%).

Доминирование

  • Казнь электричеством: перезарядка – 15-10 секунд (а не 25-20 секунд).
  • Хищник: перезарядка – 100-80 секунд (а не 150-100 секунд).
  • Вкус крови: перезарядка – 15 секунд (а не 20 секунд).
  • Призрачный поро: перезарядка – 25 секунд (а не 60 секунд).

Колдовство

  • Сфера уничтожения: перезарядка – 30 секунд (а не 60 секунд).
  • Сияющий плащ: перезарядка – 30 секунд (а не 60 секунд).
  • Надвигающаяся буря: срабатывает каждые 7 минут (а не каждые 10 минут).

Храбрость

  • Хватка нежити: дает 10 (а не 5) постоянного здоровья чемпионам ближнего боя и 6 (а не 3) – чемпионам дальнего боя.
  • Накопление: срабатывает на 8-й минуте (а не на 10-й минуте).
  • Разрастание: дает 5 (а не 3) здоровья за каждых 8 миньонов; когда рядом с вами погибает 80 (а не 120) миньонов, запас здоровья дополнительно увеличивается на 2,5%.

Вдохновение

  • Магическая обувь: дается на 8-й минуте (а не на 10-й минуте).
  • Самое время: срабатывает на 4-й минуте (а не на 10-й минуте).
  • Дезинтегратор миньонов: начальная перезарядка длится 2 минуты (а не 4 минуты).

Баланс чемпионов

И наконец, поговорим о балансе чемпионов. Не считая пары исключений (например, пассивного умения Шиваны), мы никогда не балансировали чемпионов специально под ARAM, так как считали, что они должны быть одинаковыми как в Ущелье призывателей, так и в Воющей бездне – иначе игрокам пришлось бы учиться играть за них отдельно на разных картах. Но мы попытались корректировать баланс “Штурма нексуса” и А.Р. У.Р.Ф.+ с помощью мелких правок, и это сработало – большинство чемпионов наконец смогли нормально в них играть. Поэтому теперь мы попробуем такой же подход в ARAM.

Мы не собираемся переворачивать баланс с ног на голову, просто хотим сократить разрыв между самыми сильными и самыми слабыми чемпионами. Зиггс и Сона останутся сильны, но не настолько, чтобы врагам хотелось сдаться на второй минуте игры против них. Вот полный список усилений и ослаблений: 

ОСЛАБЛЕНИЯ:

  • Эш: -5% наносимого урона
  • Иллаой: +5% получаемого урона
  • Жанна: +5% получаемого урона
  • Джин: -5% наносимого урона
  • Джинкс: -5% наносимого урона
  • Ког’Мао: -8% наносимого урона
  • Люкс: -8% наносимого урона
  • Маокай: -8% наносимого урона, +5% получаемого урона
  • Мисс Фортуна: -5% наносимого урона
  • Насус: -5% наносимого урона
  • Сион: +5% получаемого урона
  • Сивир: -8% наносимого урона
  • Сона: -10% наносимого урона, -25% эффективности лечения
  • Тимо: -8% наносимого урона
  • Вейгар: +5% получаемого урона
  • Вел’Коз: -5% наносимого урона
  • Йорик: +8% получаемого урона (не распространяется на Туманную деву)
  • Зиггс: -15% наносимого урона 

УСИЛЕНИЯ:

  • Акали: +12% наносимого урона, -8% получаемого урона
  • Бард: +8% наносимого урона, -5% получаемого урона
  • Эвелинн: +12% наносимого урона, -5% получаемого урона
  • Гекарим: -10% получаемого урона
  • Киндред: +10% наносимого урона
  • Ка’Зикс: -10% получаемого урона
  • Ле Блан: +12% наносимого урона
  • Ли Син: +8% наносимого урона, -10% получаемого урона
  • Нидали: +15% наносимого урона
  • Ноктюрн: +5% наносимого урона, -10% получаемого урона
  • Рек’Сай: +10% наносимого урона, -10% получаемого урона
  • Ренгар: -10% получаемого урона
  • Райз: +8% наносимого урона, -5% получаемого урона
  • Седжуани: -10% получаемого урона
  • Триндамир: +10% наносимого урона, -10% получаемого урона
  • Варвик: -8% получаемого урона

Мы будем следить за влиянием этих изменений (и других экспериментальных правок) на протяжении всего минисобытия, так что цифры еще могут измениться. При необходимости мы будем вносить правки на основе ваших отзывов и результатов тестирования во время цикла 9.7.

Следующие шаги

Как уже говорилось во вступлении, после окончания цикла 9.7 мы оценим влияние всех изменений (кроме самого Моста мясника) и решим, какие из них войдут в режим на постоянной основе. Мы будем учитывать ваши отзывы, так что обязательно пишите комментарии!

Игроки предлагают множество идей для улучшения ARAM – и мы их слышим! В это тестирование не попали все ваши предложения, но работа еще не окончена. Мы продолжим улучшать этот быстрый и увлекательный режим, чтобы каждая игра в нем была веселой! Спасибо и удачи на Мосту мясника!

Следующая статья

Следующим образом для Тристаны станет…