Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Следующим образом для Тристаны станет…

Голосование завершено. И победителем стала...

Автор: Riot Stellari

Мы спрашивали, какой образ для Тристаны вы хотите видеть больше всего, и получили более 4 миллиона голосов со всего мира. Пора подвести итоги. Победителем стала…

ДЕМОНЕНОК ТРИСТАНА!

Результаты голосования:

  • Сладкоежка: 30%
  • Галактический канонир: 27%
  • Демоненок: 43%

Нужно было учесть важный фактор: проголосовали ли за тот же образ хардкорные игроки за Тристану, которые в совершенстве владеют искусством Ракетного прыжка [W] в гущу сражения? Ответ: да, выбор был единодушным.

КОЛИЧЕСТВО ИГР ЗА ТРИСТАНУ

Создание эскизов

Всем привет! Я Джанель Riot Stellari Хименес, ведущий специалист в команде, работающей над выбранным образом. Давайте поговорим о Демоненке Тристане!

Когда нам понадобились первые эскизы образов для Тристаны, за которые предстояло голосовать игрокам, мы привлекли к работе нашего концепт-художника Джесси Ли, чтобы создать три варианта в самых популярных тематиках. Нам нужен был веселый образ и фантастический образ, а третий мы попросили придумать самого художника, выбрав то, что, по его мнению, не хватало Тристане.

Обычно создание образа начинается с краткого описания продукта. В этом супермодном документе содержится синопсис (что-то вроде слогана), ключевые особенности и творческие цели. Мы создаем такие документы, чтобы каждый член команды знал, в каком направлении мы движемся, а художники видели рамки, внутри которых можно творить. Обычно они составляются еще до подготовки к разработке – то есть этапа эскизов и зарисовок, – но в данном случае у нас уже были картинки и оставалось только дождаться результатов голосования.

Когда победитель определился, мы тут же приступили к разработке.

Начинаем создание образа!

Ключевые особенности образа Демоненок Тристана (это ее кодовое имя):

  • милая и демоническая, но не слишком провокационная,
  • правая рука Дьяволенка Тимо,
  • вспыльчивая и озорная.

Затем мы проводим творческое собрание под кодовым названием “ясное небо”, на котором делимся хорошими, плохими и безумными идеями для образа. Конечно, далеко не каждая из них воплотится в жизнь, но мы считаем, что в подобных творческих порывах может родиться нечто потрясающее. Лично я называю такие собрания “пасмурным небом”, потому что я продюсер и должна трезво смотреть на вещи. Я – та дождевая тучка, которая срывает ваши планы. ;)

Примерно половина команды, работающей над Демоненком Тристаной, перед началом первого собрания.

Как видите, на доске записано несколько безумных идей. Какие-то из них прекрасны, другие – сомнительны, а некоторые вообще взаимоисключающи. И это нормально!

Доска с творческого собрания. Вполне возможно, что ничего из этого не попадет в игру. Это всего лишь ранний мозговой штурм!

Потом мы начинаем проверять понравившиеся идеи, чтобы посмотреть, как они будут выглядеть в игре. Некоторые из них прекрасно смотрятся в виде зарисовок, однако сделать их трехмерными проблематично. Ответственность за финальный образ лежит на менеджере по продукту, поэтому именно мне приходится решать, какие элементы дизайна дойдут до релиза, а какие нет. Я принимаю эти решения при непосредственном участии своей команды, ведущих художников, инженерного отдела, маркетологов и партнеров (например, при создании образов победителей Чемпионата мира мы сотрудничаем с командой-чемпионом).

После творческого собрания мы обычно начинаем прорабатывать идеи. Вот затравка из следующей статьи: пара наработок Riot Sirhaian, созданных во время обсуждения возможных визуальных эффектов!

Нельзя забывать, что у Укротительницы драконов Тристаны уже есть красные огненные эффекты. Нужно постараться сделать так, чтобы новый демонический образ получился уникальным, но при этом соответствовал Демону Вай – более старому образу той же тематики. Мы попробуем использовать пурпурные эффекты “демонического огня”, а также голубые эффекты “призрачного огня” (и еще несколько других). Расскажите, что вы об этом думаете, в комментариях под статьей!

До следующего раза

Мы будем рассказывать на “Нексусе” о прогрессе каждые две недели, вплоть до самого выхода образа, который должен состояться в обновлении 9.11. В следующей статье Riot Sirhaian расскажет о создании визуальных эффектов для образов, а еще мы посмотрим, как рисуется картинка. Еще раз спасибо всем проголосовавшим! Мы всегда рады вашему участию в творческом процессе.

Следующая статья

/dev: состояние ранговых игр