/dev: итоги тестирования “Штурма нексуса”
Какие выводы мы сделали из второго этапа тестирования "Штурма нексуса" и что будет дальше.
Летом 2018 года мы провели альфа-тестирование “Штурма нексуса” – первого экспериментального игрового режима. Вместе с ним родился новый подход к разработке, при котором мы начинаем тестировать режим на основных серверах на самом раннем этапе его создания, чтобы понять, стоит ли работать над ним дальше. Опираясь на отзывы, полученные летом, мы решили запустить второй, более длинный этап тестирования во время Снегопадня, предварительно внеся множество изменений.
Во время тестирования мы оценили уровень популярности режима у игроков и решили пока не добавлять “Штурм нексуса” в игру на постоянную основу. Это прекрасный режим, который можно периодически возвращать в будущем (особенно во время событий), но к концу тестирования игроки попросту не уделяли ему достаточно внимания, поэтому включать его навсегда особого смысла нет. Мы знаем, что это не самые приятные новости для энтузиастов “Штурма нексуса”, однако эксперимент, в котором участвовало сообщество Лиги, оказался очень полезен. Информация, собранная во время тестирования, поможет сделать будущие игровые режимы более привлекательными для широкой аудитории.
Второй этап тестирования “Штурма нексуса”
Последнее тестирование “Штурма нексуса” было разделено на два этапа: первые четыре недели он был центральным режимом особого события, а оставшиеся две просто был включен сам по себе. Мы значительно изменили карту, добавили новый контент, ввели блокировки, а также внесли еще целый ряд улучшений. Полный список изменений можно найти здесь.
Как все прошло?
Сразу после запуска и во время Снегопадня “Штурм нексуса” пользовался огромной популярностью! Множество игроков вставали в очередь, чтобы опробовать все изменения, и общее количество сыгранных часов в первые четыре недели зимнего тестирования в два раза превысило часы первого этапа – это было настоящее БЕЗУМИЕ. Если не считать режимов У.Р.Ф., “Штурм нексуса” стал самым популярным среди всех альтернативных игровых режимов.
Игрокам понравился новый контент – судя по опросам, Бой без правил и У.Р.Ф. насмерть стали самыми популярными событиями, причем с большим перевесом, а Боевые сани – самой любимой наградой. Тепло были приняты и другие нововведения: обновленный внешний вид карты, блокировки и анонсы грядущих событий. Однако главными причинами такой популярности режима стали задания “Штурма нексуса” и его привязка к Снегопадню. Игроки проявили большой интерес к заданиям ШН и Снегопадня, за которые давались жетоны, а также к эксклюзивным косметическим наградам.
Но когда Снегопадень кончился, и задания отключились, на последние две недели тестирования многие игроки тут же вернулись в свои обычные режимы. Количество часов “Штурма нексуса” в день значительно снизилось, и популярность режима продолжала падать до самого окончания тестирования.
Стало очевидно, что лучше всего “Штурм нексуса” работает в связке с событием. Многим игрокам захотелось поучаствовать в новом безумном этапе в жизни Лиги, но со временем эффект новизны сошел на нет. Игроки постоянно возвращались в ШН во многом потому, что у них была цель – получение косметических наград, выполнение заданий и накопление жетонов. Когда все цели были достигнуты, большинство игроков вернулось к своим обычным режимам.
Какие выводы мы сделали
В идеале экспериментальные режимы, которые планируются как постоянные, должны привлекать людей снова и снова – даже когда пропадает эффект новизны или не проводится какое-либо событие. Думая над будущими экспериментальными режимами, мы будем использовать полученный опыт и знания, чтобы создать что-то более долгоиграющее. Более того, мы уже используем эти наработки в других режимах. Недавно в А.Р. У.Р.Ф.+ появилась Катапульта чемпионов, чтобы игрокам не приходилось постоянно брать Телепорт, а метод внесения отдельных правок из “Штурма нексуса” теперь используется в том же А.Р. У.Р.Ф.+ и экспериментальном ARAM.
Хотя “Штурм нексуса” и не станет постоянным режимом в обозримом будущем, мы станем включать его во время событий – это будет особенно актуально, учитывая его гибкость в плане добавления новых внутриигровых событий и наград. Мы уже сейчас обсуждаем сроки его возможного возвращения!
А теперь я хочу сделать отступление и поблагодарить игровое сообщество Лиги. Огромное спасибо за то, что принимали участие в тестировании, не обращали внимания на “сырые” элементы “Штурма нексуса” и вовсю веселились в этом экспериментальном режиме! Мы с удовольствием смотрели ваши видеоролики с авариями Боевых саней, абсолютными умениями Поппи во время Кбардолевской битвы и напряженными дуэлями в Боях без правил.
Нам, разработчикам, было приятно так быстро получать актуальные отзывы от сообщества, которые помогали нам на лету вносить серьезные улучшения в режим. У нас нет для него планов на ближайшее будущее, но все равно стоит отметить, что “Штурм нексуса” стал гораздо лучше благодаря такому подходу – возможно, мы будем использовать его и в работе над будущими прототипами. Спасибо, что помогли сделать этот режим лучше (и безумнее)!
А теперь в память о творившемся беспределе мы хотим поделиться с вами интересными фактами о режиме, которые собрали наши аналитики!
Интересные факты о “Штурме нексуса”
- Первым идею Катапульты чемпионов предложил Брайан Feral Pony Фини, поэтому изначально мы называли ее Финипультой.
- Также ее называли Интпультой (от англ. Intentional Feeding – умышленное раскармливание), но тут она не сравнится с Интсанями. Боевые сани – это награда, которая возглавляла антирейтинг по частоте поражений, и стала лучшим способом потерять преимущество. А еще она была самой любимой у игроков.
- Несмотря на высокую частоту побед, Насус реже всего получал оценку S и чаще всего – D и C. Заряды сами себя не накопят.
- Среди всех событий победители Арены чаще всего впоследствии выигрывали матчи. Видимо, призывы сразиться “2×2, 2×2, 1×1” – действительно эффективный способ определить лучшую команду.
- Примерно одна игра из пяти заканчивалась сражением нексусов по правилу быстрой смерти.
- По сравнению с Ущельем призывателей самым популярным чемпионом в “Штурме нексуса” стал Маокай. Опять же по сравнению с УП он, скорее всего, может похвастаться и самой высокой частотой побед.
- Акали входила в двадцатку самых популярных чемпионов “Штурма нексуса”, но при этом у нее была самая низкая частота побед в режиме (41%).
- Самым популярным предметом, эксклюзивным для ШН, стала Держава смертельного пламени, а наименее популярным – Фонарь Риггла. У Многогранного жезла стойкости самая высокая частота побед (60%), но в основном потому, что позволить себе его могли только те, кто и так выигрывал.