Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

новые чемпионы

Поговорим о чемпионах: о картинках, балансе, рекомендованных предметах и выборе роли.

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

На этой неделе мы поговорим о чемпионах.

В

Как вы решаете, для какой позиции делать нового чемпиона?

О

Каждый чемпион оказывается на той или иной позиции в силу множества причин. Раньше мы каждый год стремились удовлетворять потребности как можно большего количества игроков – то есть выпускать чемпионов самых разных ролей и классов. Мы смотрели, над какими чемпионами в данный момент ведется работа по ВИО, а также какими были последние выпущенные чемпионы, после чего приступали к созданию или обновлению чемпионов других ролей.

Но чемпионов стало так много, что возросла потребность в создании уникальных и интересных механик. И нам пришлось пересмотреть свой подход к выбору ролей. Теперь мы начинаем с поиска какой-нибудь изюминки, например, “берем два чемпиона, у которых будет уникальная синергия”, а затем, после проверки ее жизнеспособности, переходим к выбору ролей. Пайк – результат такого подхода, правда, особенность – “убийца поддержки” – изначально предполагала конкретную роль.

В будущем вас ждет больше чемпионов, которые создаются по этому принципу. Тем не менее мы по-прежнему будем выпускать чемпионов для конкретных ролей или классов, если заметим, что эта роль слишком долго оставалась без внимания. Согласитесь – всегда здорово получать нового чемпиона для своей роли.

Главный продюсер обновления чемпионов
В

Как вы определяете набор рекомендованных предметов для чемпиона при его создании?

О

Рекомендованные предметы должны помогать игрокам, которые впервые играют за какого-либо чемпиона. Поэтому обычно мы рекомендуем предметы, которые открывают доступ к самым распространенным стилям игры (внеметовые сборки зачастую обходим стороной). Кроме того, обычно рекомендуются наиболее простые предметы, чтобы игроки не отвлекались от самих чемпионов. Поэтому активные предметы не так часто встречаются в наших подборках.

Чтобы определить, какие предметы являются оптимальными, мы не только проводим множество тестов среди игроков самых разных уровней игры, но и советуемся с экспертами из команды тестирования, которые в совершенстве овладевают каждым новым чемпионом. Имея за плечами десятки отыгранных матчей, эти асы подбирают оптимальные комбинации предметов, а затем делятся своими знаниями с другими.

Технический геймдизайнер
В

Сколько времени занимает создание картинок для новых чемпионов и образов?

О

Как и во многих других случаях, четкого ответа на этот вопрос нет. Создание картинок может занимать от трех недель (когда художник трудится в поте лица и занимается только этим) до нескольких месяцев (если речь идет о крупных проектах с длительным циклом разработки вроде картинок для чемпионов или легендарных образов). В среднем работа занимает четыре недели, но это время тратится не только на прорисовку. Большинство наших художников картинок также помогают внештатным иллюстраторам: нас всего около десяти в команде, поэтому нам нужны дополнительные руки, чтобы справляться с растущим объемом работы. Они делают оверпейнт чужих картинок, а также участвуют в мозговых штурмах, на которых формируется художественный концепт чемпионов и образов. Некоторые художники справляются быстрее остальных, но обычно на создание одной картинки уходит 75-100 часов.

Иллюстратор, Обновление чемпионов
В

Порой после усиления чемпионы выходят из-под контроля (особенно часто это случается после выхода нового чемпиона). Так почему иногда вы ослабляете другие способности, а не просто откатываете усиление?

О

Усиливая или ослабляя чемпиона, мы всегда стараемся подчеркнуть его сильные или слабые стороны – этот процесс называется “оттачиванием”. Если мы усилили чемпиона и он вышел из-под контроля, мы стараемся ослабить его другие умения или снизить показатели. Нужно подчеркнуть слабые стороны – при условии, что мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перегнули палку с изначальным усилением. Все это делается для того, чтобы чемпион не потерял уникальные черты, за которые его любят игроки.

Недавний пример такого подхода – Атрокс. После его выхода мы подарили ему несколько усилений, откорректировав размер хитбокса [Q] после обсуждения и отзывов игроков, в которых они жаловались на то, как трудно выполнять его комбинации. Но [Q] – это ключевой элемент его набора умений, который и делает из него задиру на ранней стадии игры, поэтому когда оказалось, что после изменений Атрокс стал СЛИШКОМ сильным, мы решили уменьшить урон умения (не возвращая его к тому состоянию, когда [Q] было слишком ненадежным). В итоге он по-прежнему мог комфортно чувствовать себя на линии, но теперь наносил меньше урона. Мы также уменьшили его базовый запас здоровья, чтобы подвижные чемпионы, способные лучше уклоняться от его комбо, могли дать ему отпор.

Руководитель проекта, игровой баланс

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

королевская битва и нижняя линия