Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

королевская битва и нижняя линия

Мета на нижней линии, королевская битва, а также усиления и ослабления чемпионов.

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

На этой неделе мы поговорим о мете и королевских битвах.

В

Что вы думаете о мете на нижней линии?

О

В общем и целом мы рады появившемуся после выхода обновления 8.11 разнообразию на нижней линии. Теперь в роли кэрри выступают маги, воины, “ныряльщики” и прочие – и это очень здорово, учитывая, что мета на нижней линии не менялась годами. League of Legends не в последнюю очередь обязана своим долголетием двум факторам: разнообразию, благодаря которому каждая новая игра не похожа на предыдущую, и испытаниям, с которыми приходится сталкиваться игрокам на бесконечном пути к вершинам мастерства. Динамика игры на линии, на которой выступают Хеймердингер и Фиддлстикс, кардинально отличается от всего того, что мы видели на нижней линии в прошлом, и сейчас мы с восторгом наблюдаем за появлением других интересных стратегий и комбинаций, развивающихся вместе с метой.

Несмотря на все вышесказанное, мы продолжим балансировать чемпионов нижней линии и предметы для них с учетом новой мультиклассовой меты. Первые шаги уже сделаны: мы внесли правки предметов в обновлении 8.12, а затем дополнили их изменениями в обновлении 8.13b, которое вышло на прошлой неделе. И это еще не конец – мы продолжим внимательно следить за ситуацией и вносить правки по мере необходимости. Мы действуем крайне осторожно: наша цель – усилить стрелков с критическим уроном и сделать игру за них приятнее, но при этом не допустить, чтобы чемпионы вроде Кейт воспользовались возникшим разнообразием и вышли из-под контроля.

Руководитель проекта, игровой баланс
В

Почему чемпионы, долгое время не появлявшиеся в обновлениях, внезапно выходят из забвения?

О

Ответ на этот вопрос зависит от того, что имеется в виду под “внезапным выходом из забвения”. Тут есть два варианта трактовки.

  1. Чемпион вдруг становится сильным и возвращается в мету без каких бы то ни было прямых изменений.
  2. Чемпион появляется в описании обновления после долгого отсутствия.

Разберем первый случай. Мета постоянно развивается по мере того, как каждые две недели в регулярных обновлениях мы меняем различные элементы игры. Изменения могут касаться рун, предметов, чемпионов или других системных элементов вроде Барона или герольда Бездны. Каждая правка немного (иногда значительно) сдвигает мету, из-за чего некоторые чемпионы начинают сиять ярче остальных. Если мы удалим из игры Страшные раны, каждый чемпион с высоким показателем восстановления здоровья станет значительно сильнее без каких-либо прямых изменений в наборах умений. Если же мы, наоборот, усилим Страшные раны, эти чемпионы значительно ослабнут и, вероятно, утратят свою популярность. Это довольно радикальный пример, но, надеюсь, достаточно наглядный.

Что касается внезапного появления в описании обновлений, то этому может послужить ряд различных причин. Чаще всего это случается, когда у дизайнера появляется идея, как сделать этого чемпиона лучше в долгосрочной перспективе – пару обновлений назад по этой причине была изменена Люкс. Ваше восприятие League of Legends также может повлиять на то, какими вам кажутся изменения – случайными или нет. Если вы следите за профессиональными играми и видите, как в обновлении ослабляется сильный метовый чемпион, у вас вряд ли возникнут вопросы. Но если вы не фанат киберспорта, то можете удивиться, зачем мы снизили характеристики чемпиона, который и так слаб на вашем уровне игры. Львиная доля нашей работы в обновлениях основана на приоритетности изменений (нет, мы не определяем цели при помощи игры в дартс), но время от времени мы работаем над аспектами, которые вряд ли можно назвать важными в мете, к которой вы привыкли.

Руководитель проекта, игровой баланс
В

Собирается ли Riot Games следовать новому тренду и добавить в игру режим королевской битвы?

О

Мне кажется, в 2018 году просто необходимо добавить в игру режим королевской битвы в том или ином виде.

А если серьезно, даже “Гексакилл” дается нам с большим трудом. Я не уверен, что мы сможем сделать режим, в котором будут участвовать 100 и больше чемпионов, без огромных трудозатрат. Мы должны быть уверены в том, что такой уровень инвестиций себя оправдает и игроки получат нечто по-настоящему крутое.

С другой стороны, в королевской битве есть классные элементы, которые неплохо было бы перенести в League of Legends. Возьмем, к примеру, осознание вероятного поражения. Система подбора игроков в LoL работает прекрасно: по статистике, вы проигрываете примерно в половине игр. И было бы отлично добавить игровой режим, в котором игрокам приходилось бы творить безумные вещи в стремлении продвинуться как можно дальше, а не просто победить команду соперников. Но в каком бы виде это ни реализовать, это вряд ли можно будет назвать королевской битвой.

Руководитель отдела творческого развития, League of Legends

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

казни и образы SSG