Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

казни и образы SSG

Выбор командных образов Чемпионата мира, снятие подавления и индикатор казни Пайка.

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

На этой неделе мы поговорим о командных образах Чемпионата мира, подавлении и индикаторах казни.

В

Как вы выбираете образы победителей Чемпионата мира?

О

Мы ждали этот вопрос. Пришло время поговорить о командных образах Чемпионата мира! За последний год мы улучшили подход к выбору образов, которые создаются в честь команды и игроков, победивших на Чемпионате мира. Так как команды продолжают экспериментировать со своими составами, нам пришлось пересмотреть критерии отбора.

Мы составили список условий для команд – в частности, установили минимальные требования для игроков, претендующих на образы. Они должны отвечать одному из следующих условий.

  1. Участвовать как минимум в 2 играх предварительной стадии, которые повлияли на попадание команды в стадию плей-офф (то есть эти игры должны влиять на распределение или продвижение).
  2. Участвовать как минимум в 2 играх групповой стадии, которые повлияли на попадание команды в стадию плей-офф (то есть эти игры должны влиять на распределение или продвижение).
  3. Участвовать как минимум в 1 игре стадии плей-офф (четвертьфинале, полуфинале или финале).

Также мы установили несколько условий для того, каких чемпионов могут выбрать игроки. Самое главное – игрок должен сыграть за этого чемпиона хотя бы раз на Чемпионате мира. Игрок может выбрать любого чемпиона из тех, за кого он играл, даже если он участвовал всего в одном матче. Если у победившей команды уже есть образ для этого чемпиона за прошлую победу, мы можем попросить их выбрать кого-то другого. Если для выбранного чемпиона уже планируется или создается другой образ, это никак не повлияет на возможность создания чемпионского образа. Это изменение было внесено в прошлом году, когда появился SKT Джин.

Если нет чрезвычайных обстоятельств, мы выпускаем не более шести командных образов Чемпионата мира в год.

Несколько слов о тренерах. Они получают внутриигровой контент только в очень особенных случаях: например, если тренер победил в трех чемпионатах.

И напоследок обсудим тематику. Вплоть до 2016 года темой этих образов был исключительно киберспорт. Но после выхода командных образов SKT Чемпионата мира 2016 мы выслушали отзывы и поняли, что стоит выйти за установленные тематические рамки и сделать образы, которые были бы интересны большему количеству игроков, не ограничиваясь футболками, ноутбуками и наушниками. Вместе с SKT в 2017 году и с SSG в 2018 мы постарались создать образы, которые отражали бы вкусы и настрой игроков соответствующих команд. Это безумное испытание, но, судя по отзывам игроков, оно того стоило и качество образов значительно возросло.

Командные образы SSG Чемпионата мира 2017 уже на подходе!

Менеджер по продукту
В

Почему Горнило не снимает эффект подавления?

О

Мы часто слышим жалобы на то, что Горнило Микаэля не снимает подавление. Со временем очищающий эффект Горнила стал все больше походить на Кушак стремительного серебра (Кушак уже не снимает с пользователя все ослабления, а действует только на эффекты контроля), поэтому было бы логично, если бы они действовали на одинаковые эффекты. Рассматривая подобное изменение, стоит учитывать, насколько негативно оно скажется на чемпионах, которые сильно зависят от подавления – одному чемпиону поддержки легче купить Горнило, чем каждому члену команды по Кушаку. Но не все так плохо – это изменение позволит внести больше ясности в соответствующие механики, а силу эффекта можно регулировать как минимум перезарядкой Горнила и его общей стоимостью. Тем не менее, учитывая, насколько губительными могут быть последствия, мы вряд ли внесем эти изменения в ближайшем будущем.

ведущий дизайнер Ущелья призывателей
В

Почему у Пайка есть индикатор, показывающий, когда его абсолютное умение может казнить цель, а у Дариуса и Ургота нет?

О

Мы стараемся сохранять паритет и делать механики чемпионов последовательными, когда это возможно, но в правилах часто бывают исключения.

Когда нам приходится принимать подобные решения, мы оцениваем чемпиона в целом, а не рассматриваем каждое умение в вакууме. У каждого чемпиона и каждого умения свои потребности и цели.

В игровом процессе за Дариуса важную роль играет неопределенность: сможет ли [R] добить цель? Это делает умение более интересным и позволяет игрокам демонстрировать мастерство в игре за этого чемпиона, поджидая идеального момента, чтобы как можно скорее нанести смертельный удар.

У Пайка другие цели. В первую очередь мы добавили механику совместного получения золота для того, чтобы сгладить социальные взаимодействия. Мы хотели избежать ненужной вражды между членами одной команды из-за того, что чемпион поддержки забирает себе все золото. Если бы абсолютное умение Пайка было чересчур сложным в применении, мы не смогли бы снимать напряженность между членами команды так часто, как нам хотелось бы. Также не стоит забывать, что [R] Пайка – направленное умение; враги могут на него ответить, а сам Пайк получает больше удовлетворения от убийства цели. Но если казнь не удалась, он сильнее рискует, переместившись к чемпионам, которые все еще живы. Кроме того, Пайк слишком хрупок по сравнению с Дариусом и Урготом. Он ходит по лезвию бритвы. Ему нужно точно знать, что нужный момент настал, потому что от этого зависит, умрет он или сделает пентакилл. 

Учитывая все вышесказанное, мы не хотели заставлять игроков за Пайка самим определять нужное количество здоровья для казни. Это умение (как и некоторые другие из набора Пайка) и без того требует от игрока немалого мастерства.

И все же нам так часто задают этот вопрос, что мы решили пересмотреть абсолютное умение Ургота. Мы считаем, что способность игроков определять на глаз 25% здоровья – не самая лучшая проверка навыков. Поэтому в одном из следующих обновлений Ургот тоже начнет видеть индикатор убийства на шкале здоровья врагов.

дизайнер чемпионов

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

образы и чемпионы