Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

evenimente, moduri și altele

Nume de utilizator, jocuri personalizate cu moduri de joc temporare, ouă, vetouri pentru roluri și altele.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Bun venit în 2020, dragilor! Săptămâna asta, recapitulăm câteva dintre întrebările cele mai întâlnite, mai discutate și mai… interesante pe care le-am primit în 2019. (Dacă vrei să-ți reamintești, intră aici și aici pentru recapitulări anterioare, inclusiv detalii despre cum alegem skin-uri victorioase și ce se întâmplă când mănânci un animăluț poro…)

Î

Oferiți deseori evenimente dedicate unor tematici, campioni sau serii de skin-uri (cum ar fi PROIECT), dar aceste evenimente au scăzut în calitate de-a lungul timpului. Experiența de joc nu aduce nimic nou jucătorilor (cum ar fi moduri de joc) și avem obiective foarte limitate comparativ cu evenimente anterioare, ceea ce le face banale. Veți face evenimente mai semnificative și interesante pentru jucători?

R

Da, cu siguranță! Am auzit acest feedback și suntem cu totul de acord. Evenimentele au devenit mai neinteresante anul acesta. Vrem ca fiecare eveniment să dea impresia unei experiențe unice, de care să se bucure toți jucătorii. De aceea, obiectivul nostru mai departe este ca participarea la evenimente să aducă mai multe satisfacții, noutăți și să fie mai memorabilă pentru toată lumea.

Iată câteva dintre metodele prin care sperăm să reușim asta:

  • Vrem să readucem modurile de joc (noi și vechi) în cadrul evenimentelor. 
  • Vrem să îmbunătățim felul în care misiunile interacționează cu evenimentele, în mod similar cu Trials (de ex., Trials îți oferea o bară de progres, pe care o completai prin îndeplinirea misiunilor; iar asta îți oferea recompense specifice unei case în cadrul evenimentului, astfel încât totul părea mai unitar). 
  • Vrem să facem disponibile mai multe misiuni și într-o varietate mai mare, nu doar misiuni de farmare, de obținere de asasinate sau de câștigare a unei cantități de aur.

Vei putea observa unele dintre aceste schimbări în curând, începând cu primii pași mărunți pentru următorul eveniment, dedicat Mondialelor, și vom continua să facem îmbunătățiri în 2020. Sper că evenimentul Mondialelor va fi pe placul tău și îți așteptăm feedback-ul în timpul evenimentului, precum și după acesta!

Designer de joc principal
Î

De ce nu putem juca meciuri personalizate în URF și alte moduri de joc?

R

Am discutat anterior despre tipul de muncă necesar pentru menținerea funcționalității modurilor de joc temporare. Elemente precum campioni, abilități, obiecte, rune, skin-uri noi și actualizate nu se potrivesc mereu prea bine cu modurile. Modificările sau ajustările făcute codului-sursă al jocului (de ex., modul în care sunt înregistrate daunele sau sunt încărcate texturile în joc) pot fi și mai problematice. Din cauza ciclului rapid de dezvoltare al modurilor de joc temporare, suntem nevoiți de multe ori să le construim cu bandă adezivă și gumă de mestecat. În trecut, când lansam moduri de joc mult mai des, acest tip de muncă de întreținere lua aproximativ jumătate din timpul total al echipei care se ocupă de moduri.

Cum rămâne cu meciurile personalizate? Nu ar fi OK ca modurile de joc să aibă câteva probleme, dacă nu e nimic prea important, și nu ar fi mai ușor pentru Riot să facă disponibile meciuri personalizate pentru modurile de joc temporare?

Răspunsul este nu. Nu suntem dispuși să oferim o experiență plină de bug-uri în mod conștient și intenționat în favoarea meciurilor personalizate, pentru că vrem ca experiența ta în LoL să aibă o calitate înaltă, indiferent de felul în care joci. Lăsând la o parte ideea de principii, unele bug-uri sunt atât de grave, încât ar putea bloca întregi servere de joc. Asta ar însemna blocarea a sute de meciuri, nu doar a meciurilor personalizate în care apar
bug-urile. Prin urmare, chiar dacă am fi dispuși să lăsăm jucătorii să aleagă o experiență plină de bug-uri în meciuri personalizate, ar presupune în continuare riscuri pentru restul jucătorilor de LoL.

Asta înseamnă că e necesar același nivel de muncă ca să readucem un mod pentru meciurile personalizate, pe cât este să-l readucem pentru listele de așteptare. Și așa revenim la discuțiile noastre anterioare despre motivele pentru care am ales să investim timp în dezvoltarea de moduri noi, în loc să menținem moduri mai vechi în rotație.

Î

De ce nu putem alege un rol pe care nu vrem să-l jucăm?

R

De-a lungul anilor, am experimentat cu o serie de sisteme alternative de selectare a poziției, inclusiv unul în care puteai ”refuza” o poziție. În principiu, a dus la rezultate proaste pentru că mai nimeni nu alegea rolul de suport, scăzând calitatea generală a sistemului de alcătuire a echipelor și crescând considerabil timpii de așteptare.

Am introdus auto-distribuirea ca ultimă soluție, pentru a ne asigura că lumea nu stă în listele de așteptare pentru intervale mari de timp. Încercăm să evităm să te auto-distribuim dacă putem, dar provocarea în ceea ce privește designul constă în încercarea de a găsi echilibrul între opțiunea de a-ți alege poziția, prevenirea apariției unor timpi de așteptare infiniți și obținerea de meciuri corecte. Momentan, singura formă prin care auto-distribuirea nu ar fi necesară este dacă fiecare poziție ar fi solicitată în aceeași măsură tot timpul (20% din jucători per poziție). E un lucru dificil de obținut, dar vom încerca să căutăm metode de a-ți oferi poziția pe care o vrei și să facem fiecare meci să pară posibil de câștigat.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

Care-i treaba cu conturile Riot? De ce trebuie să-mi schimb numele de utilizator pe care-l folosesc ca să mă conectez la LoL?

R

Pe scurt, trebuie să actualizăm sistemul conturilor ca să putem lansa jocuri noi. Atunci când va avea loc această actualizare, va cauza probleme pentru jucătorii cu nume de utilizator care nu sunt unice la nivel mondial (de exemplu, cineva din altă regiune are același nume). Prin urmare, le cerem jucătorilor cu aceleași nume de utilizator să le schimbe. Asta îți afectează doar numele de utilizator pe care-l folosești ca să te conectezi la LoL. Numele tău de invocator nu va fi afectat.

Versiunea lungă: pentru a ne pregăti de lansarea unor jocuri noi, trebuie să reconstruim sistemul nostru de conturi. Vechiul sistem conecta conturile cu anumite regiuni, ceea ce înseamnă că nu puteam lansa un alt joc dacă nu avea exact aceleași diviziuni în funcție de regiune precum League of Legends. Acest lucru e problematic, pentru că e posibil să oferim configurații regionale diferite pentru jocuri viitoare. 

Pentru a rezolva asta, fiecare jucător are nevoie de un nume de utilizator unic. Momentan există multe duplicate pe toate serverele. Câtă vreme există doi jucători cu același nume de utilizator, niciunul dintre ei nu se va putea conecta atunci când vom activa sistemul numelor de utilizator unice. Am încercat să găsim o metodă de a face sistemul să funcționeze altfel. Dar nu am putut identifica o soluție care să fie de încredere, sigură și viabilă pentru o platformă de jocuri multiple.

Am fi vrut ca această tranziție să fi fost mai puțin neplăcută. Știm că e deranjant să trebuiască să-ți schimbi o parte din identitatea ta ca jucător, chiar dacă este ceva ce poți vedea doar tu. Le cerem jucătorilor să schimbe acum felul în care se conectează, înainte de activarea sistemului de nume de utilizator unice, pentru ca experiența tuturor cu jocurile viitoare să meargă cât de bine posibil. Știm că acest proces nu s-a încadrat în așteptările tale și, sincer, nici în ale noastre. Lucrăm din greu ca să ne asigurăm că noile sisteme sunt potrivite pentru viitor pe cât de mult posibil, ca să evităm situații similare mai încolo.

Între timp, sperăm că posibilitatea de a-ți salva numele de utilizator și parola pentru o conectare automată va face lucrurile puțin mai ușoare. Explorăm și metode de a-ți permite să te conectezi cu adresa de e-mail în loc de numele de utilizator, un lucru cerut de mulți jucători. Și pentru cei nemulțumiți de numele de utilizator nou, plănuim să oferim posibilitatea de a schimba datele de conectare din nou la începutul anului.

director senior al echipei care se ocupă de platforma jucătorilor
Î

Micile legende depun ouă?

R

Riot Cactopus se apropie de vârful celui mai înalt munte din întreg Targonul. Gâfâind, cu respirația tăiată, urcă până la capăt și găsește o platformă simplă, cu inscripții runice într-o limbă necunoscută. Îngenunchează în fața platformei, plin de uimire. Deodată, aude o șoaptă blândă și simte un aer rece în jur, care-i spune în ureche, ”Pune-ți portofelul pe această platformă, ca să vezi cu ochii tăi adevărata măreție.” Nu pricepe de unde vine această voce, dar imboldul e copleșitor. Își pune portofelul pe piatra rece, iar runele se aprind cu o energie magică în continuă mișcare. Pulsează… pulsează… pulsează… și o lumină înfloritoare apare deasupra platformei sub forma unui mic ou care coboară încet. Îl ridică și îl examinează. E cald… atât de cald. Îl trece dintr-o mână într-alta de câteva ori, întrebându-se ce folos o fi având.

Apoi aude un mic crrc. O crăpătură și mai mare despică coaja oului. Îl scapă speriat. Oul cade pe pământ și se sparge – o explozie imensă de lumină erupe din ou! E orbit și cade pe spate. Își deschide ochii, clipind de câteva ori și încercând să vadă clar… și îi apare în fața ochilor cea mai dulce, adorabilă și magică creatură pe care a văzut-o vreodată. Viața lui nu va mai fi la fel niciodată.

Nimeni nu știe detaliile procesului magic prin care se stabilește dacă micile legende fac sau nu ouă, dar știm sigur că sunt niște prieteni foarte buni.

liderul echipei care se ocupă de lansarea micilor legende
Î

League of Legends va fi lăsat uitării din cauza celorlalte jocuri care au fost anunțate la evenimentul aniversar de 10 ani? Adică mai puține patch-uri, mai puțină atenție asupra jocului…

R

Corect! League of Legends este oficial un joc mort. Odihnă veșnică!

… 

OK, nu, a fost o glumă. Serios vorbind, lucrăm la alte jocuri de ani întregi. De fapt, de o foarte lungă perioadă din timp, echipa care se ocupă de League of Legends (inclusiv cea de marketing) reprezintă sub 20% din numărul total de angajați de la Riot. 

Mulți dintre cei 80% au lucrat în liniște în culise, pentru a dezvolta noile jocuri de la Riot și toată infrastructura globală de care vom avea nevoie pentru a aduce noi jocuri pe piață. Alții au lucrat la proiecte creative, precum ”Arcane”, prima noastră serie animată. Pe măsură ce acești Rioteri au în sfârșit ocazia să arate tuturor la ce au lucrat, echipa League of Legends pentru PC continuă să-și facă treaba. 

Pregătiți-vă, invocatori. Următorii 10 ani de League of Legends vor fi și mai buni ca primii.

lider în comunicare, League of Legends

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

numele de utilizator și Senna