Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: starea modurilor

Viitorul modurilor MT, ARURF, Nexus Blitz, ARAM, Pădurea Torsionată și altele.

S-au schimbat multe lucruri de când am vorbit ultima oară despre starea modurilor de joc alternative din LoL. Acum că modul Maeștri tacticieni este lansat la nivel mondial, pare un moment potrivit pentru a prezenta noutăți despre starea curentă a modurilor noastre de joc și despre direcția spre care ne îndreptăm în viitor.

Obiectivul nostru în ceea ce privește modurile de joc s-a modificat destul de mult de-a lungul ultimului an. În trecut, am explorat moduri care au adus o perspectivă unică asupra gameplay-ului de bază din League of Legends. Moduri de joc precum Odisee: Extracția, Magia Stelelor: Invazie și PROIECT: Overcharge au fost interesante pentru o vreme, dar nu au menținut interesul jucătorilor pentru mult timp. Cu alte cuvinte, jucătorii au fost încântați să încerce aceste moduri, dar au revenit repede la Riftul Invocatorului, după ce elementul de noutate s-a disipat.

Pe de altă parte, am observat că moduri precum ARURF și One for All au făcut jucătorii să intre în listele de așteptare chiar și după runda inițială, datorită posibilității de rejucare și similarității lor cu Riftul Invocatorului. Am descoperit că modurile care se axează pe unicitate nu ar putea vreodată menține interesul jucătorilor în același fel în care pot modurile care se axează pe posibilitatea mare de rejucare. Prin urmare, echipa care se ocupă de moduri își îndreaptă toată atenția asupra îmbunătățirii modurilor de joc existente pe termen lung și asupra descoperirii unor moduri noi cu potențial pe termen lung, pe care să le poți juca ani la rând.

Maeștri tacticieni

Un exemplu foarte recent al acestei focalizări noi poate fi observat în cazul noului mod de joc, Maeștri tacticieni. MT nu are acea caracteristică obișnuită a modurilor pe termen lung de a fi similar cu Riftul Invocatorului, dar nici nu este o versiune a gameplay-ului de bază din LoL: în loc să controlezi un singur campion și să-i folosești abilitățile, am creat o interpretare în cadrul LoL a noului gen de lupte automate. Unul dintre obiectivele noastre principale legate de MT a fost să creăm un mod pe care să-l poți juca pentru mult timp. Asta înseamnă că era foarte important să creăm experiențe variate și momente culminante. Cu alte cuvinte, ar trebui să ai mereu ceva nou de încercat sau de urmărit și ar trebui să fie distractiv să faci asta.

Pentru că gameplay-ul de bază din MT este total diferit de Riftul Invocatorului și de celelalte moduri pe care le-am mai lansat, am observat că jucătorii îl folosesc pentru a se destinde între meciurile ranked sau a se distra cu prieteni de diferite niveluri de îndemânare. Dar am văzut și că MT este suficient de complex pentru a susține jucătorii care sunt interesați să devină experți în acest mod de joc.

Suntem copleșiți de entuziasmul tuturor pentru acest mod. Prin urmare, chiar dacă este încă devreme, am decis să facem modul Maeștri tacticieni permanent! Mai departe, vom continua să susținem modul cu schimbări în aproape fiecare patch și noi seturi de campioni (precum și sezoane ranked) în fiecare an.

Dacă totul merge bine în continuare, sperăm să putem crea mai multe moduri care să aibă gameplay cu totul unic pentru tine!

ARURF+

URF este modul nostru alternativ cel mai popular (deși MT îl cam ajunge din urmă!) și am făcut câteva schimbări destul de mari la începutul anului (postare în limba engleză), când am făcut disponibil ARURF+. Momentan, dintre modificările de gameplay, plănuim să păstrăm ”Catapulta campionilor”, pentru că a crescut ritmul meciurilor și a permis multe faze tari. Dragonul cu buff a fost și el palpitant, dar echipele care-l obțineau primeau prea multă putere, prea devreme în joc, așa că este posibil să facem niște ajustări.

Dar modificarea cea mai mare pe care am făcut-o nu a fost o ajustare de gameplay, ci a perioadei de disponibilitate. Anterior, modul a fost disponibil timp de 16 zile, dar de această dată a fost 42 de zile! În acest timp, am văzut că s-au jucat o mulțime de meciuri ARURF+ până în ultima zi. Iar după ce nu a mai fost disponibil, totul a revenit la normal. 

Credem că URF este cel mai bun exemplu de mod care produce atât de mult entuziasm de fiecare dată când devine disponibil și pot spune cu bucurie că o versiune de URF va reveni încă o dată anul acesta.

Nexus Blitz

Nexus Blitz a fost prima noastră încercare de a crea un mod nou permanent, care poate rezista pe termen lung. După cum am discutat anterior, jucătorilor le face mare plăcere să joace Nexus Blitz în primele câteva săptămâni de când devine disponibil, dar interesul scade destul de repede după asta. Cu toate că Nexus Blitz nu a atras nivelul de interes constant pe care-l urmărim pentru un mod permanent, este totuși un mod de joc pe care vrem să-l facem disponibil de câteva ori pe an. Te vor aștepta aceleași evenimente distractive și recompense atunci când va reveni!

ARAM

În timpul evenimentului de anul trecut legat de Bilgewater și Pyke, am experimentat cu ARAM, pentru a vedea ce impact ar avea schimbările de gameplay asupra modului în care este jucat modul de un public diferit (atât de jucătorii obișnuiți, cât și de cei împătimiți). Am descoperit că aceste modificări nu schimbă de fapt felul în care sau cât de mult este jucat ARAM. Însă, jucătorii cei mai împătimiți de ARAM au apreciat faptul că modul a primit ajustări de echilibrare și îmbunătățiri în mod similar cu Riftul Invocatorului.

Așa că, în timpului mini-evenimentului ”Bilgewater” de anul acesta, am încercat alte câteva schimbări. Unele dintre ele au fost ceva mai ambițioase, cum ar fi o vrajă de invocator nouă și exclusivă pentru ARAM; iar altele au fost mai simple, precum echilibrarea runelor și campionilor. Pentru o listă completă cu rezultatele acestor schimbări, poți citi acest articol cu concluzii.

Îndeosebi, abordarea noastră privind echilibrarea modului ARAM a avut un succes mai mare decât ne-am așteptat. Campionii care erau într-un dezavantaj imens înaintea echilibrării au acum metode de a câștiga, iar campionii care aproape asigurau victoria trebuie să muncească mai mult. Am observat că, inițial, jucătorii aveau probleme de ajustare, pentru că modul fusese ani la rând în aceeași stare privind echilibrarea campionilor; dar, în general, credem că modul a fost îmbunătățit calitativ pe termen lung. De aceea, vom continua să echilibrăm modul ARAM la fiecare câteva patch-uri și vom face modificări majore aproximativ o dată pe an. Este o decizie care se potrivește cu noua noastră abordare, de a investi mai mult în modurile noastre existente.

Pădurea Torsionată

Pentru că ne-am concentrat ceva mai mult asupra unor moduri precum ARAM, unii jucătorii ne-au întrebat: ”Cum rămâne cu Pădurea Torsionată?”. Unul dintre modurile de joc alternative originale din LoL, Pădurea Torsionată a fost un loc în care jucătorii puteau trăi experiența MOBA din Riftul Invocatorului, pe o hartă diferită și cu un meta diferit. Însă, Pădurea Torsionată a înregistrat mereu un interes scăzut al jucătorilor, chiar și în momente în care am adăugat obiecte noi, am făcut echilibrări ale campionilor exclusive pentru acea hartă, chiar și după recrearea design-ului pentru PT din 2012. Momentan, nu egalează nici măcar numerele înregistrate în a doua rundă de Nexus Blitz. Numărul mic de jucători duce la timpi lungi de așteptare, la o alcătuire ineficientă a echipei și, în cele din urmă, la o experiență PvP nesatisfăcătoare pentru mulți dintre jucătorii care chiar intră în lista de așteptare pentru Pădurea Torsionată.

În afară de numărul de jucători interesați, arta, design-ul hărții și chiar și ritmul jocului din Pădurea Torsionată nu ating standardul de calitate și nevoile curente ale jucătorilor. Am dezbătut dacă un nivelul de susținere similar cu cel pentru ARAM ar îmbunătăți lucrurile. Dar lipsa rezultatelor după încercările anterioare pe care le-am menționat ne-au făcut să ne dăm seama că nu ar fi suficient pentru ca modul să devină sănătos pe termen lung. Așa că, la finalul sezonului, vom retrage modul Pădurea Torsionată. La fel ca în cazul modului Dominion, ne pare rău să vedem cum dispare un element îndelungat al jocului. Dar simțim că este cea mai bună decizie pentru LoL, pentru că ne permite să ne concentrăm pe modurile de joc mai mari.

În acest sezon, vei putea în continuare să câștigi recompensele de la finalul sezonului în Pădurea Torsionată, așa că o poziție în Aur sau mai sus îți va aduce iar skin-ul victorios. Însă, anul acesta nu va exista un skin Chroma specific pentru PT, pentru că am văzut în sezoanele anterioare că cei care nu joacă PT uneori joacă ranked pentru skin-ul Chroma și nu vrem ca aceasta să fie ultima ta experiență cu acest mod. 

Vom avea pregătite câteva recompense minore pentru cei mai împătimiți jucători de PT, pe care le vom oferi odată cu retragerea modului. Eligibilitatea va depinde de meciurile jucate înainte de ziua publicării acestui articol, pentru a asigura integritatea recompenselor. Vom anunța mai multe detalii în viitor.

Alte moduri și ce urmează

În ceea ce privește modurile mai vechi, vom căuta ocazii de a le readuce pe cele care au un potențial pe termen lung, după părerea noastră, cum ar fi One for All. Aceste moduri sunt încă o formă distractivă de a diversifica experiența de bază din LoL și credem că multă lume de-abia așteaptă să încerce să joace cu cinci Yuumi. În plus, explorăm în continuare și mai multe idei pentru alte moduri noi cu un potențial pe termen lung. 

Cam atât pentru moment. Sperăm că îți va face plăcere în continuare să încerci toate metodele distractive de a juca League of Legends. Până data viitoare, mult succes în meciurile tale ranked și sperăm să ai doar campioni de 3 stele în MT!

Următorul articol

Fiddlesticks și Volibear: actualizare /dev, numărul 1