Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

dragoni versus Baron

Întrebările de la ''Riot răspunde'', animație și cine ar câștiga o luptă, Baronul sau dragonii?

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta, vorbim despre cum alegem întrebările de la ”Întreabă-i pe cei de la Riot”, animație în cadrul Riot și ce s-ar întâmpla dacă dragonii și Baronul s-ar înfrunta într-o luptă.

Î

Ce s-ar întâmpla dacă Dragonul oceanelor, Dragonul munților, Dragonul infernal, Dragonul norilor și Dragonul străvechi ar face echipă și ar încerca să ucidă Baronul? Cine ar câștiga?

R

După cum decurg de obicei luptele 1v5, îmi pare rău să spun că Baronul ar pierde. Pe lângă daunele lor din atac obișnuite (care provoacă în jur de 100 daune per lovitură), toate atacurile dragonilor au un efect suplimentar la impact, care provoacă 7% din viața actuală a țintei ca daune bonus. Asta înseamnă că Baronul își pierde jumătate din viață în doar patru secunde.

După asta, trebuie doar 16 secunde de luptă nu prea intensă pentru ca dragonii să-l doboare; până la finalul acesteia, atacurile dragonilor ar provoca aproximativ 40 daune fiecare, pentru că viața actuală a Baronului ar fi atât de mică. În total, dragonilor le-ar trebui aproximativ 60 de lovituri ca să-l ucidă pe Baronul Nashor.

În timpul acestei lupte, Baronul va provoca la rândul lui 15.000 daune… care ar fi suficiente doar cât să ucidă un Dragon al elementelor și asta doar dacă are suficientă minte să-l țintească pe cel care trebuie. Fiecare Dragon al elementelor este puțin diferit, dar cel mai important lucru de știut este că Dragonul norilor lovește foarte rapid, iar Dragonul munților lovește încet, dar e mai rezistent. Dacă Baronul îi țintește pe Dragonul străvechi și Dragonul munților, asta ar fi o alegere strategică proastă, pentru că nu va reuși să-l ucidă pe niciunul dintre ei înainte să moară.

Ca să-și mărească șansele de câștig (care, tehnic vorbind, sunt mereu 0), ar trebui să-l țintească mai întâi pe Dragonul norilor, care va muri după ce-i provoacă 13.000 de daune. În comparație, ar trebui să provoace 15.000 de daune pentru a-l ucide pe Dragonul munților sau 31.000 de dune pentru a-l învinge pe Dragonul străvechi.

Dar dacă Dragonul străvechi și Baronul ar avea o confruntare 1v1 onorabilă în vizuina Baronului… atunci, Baronul tot ar pierde.

Mai mult decât atât, regenerarea de viață a Dragonului străvechi este atât de mare (250 viață per secundă), încât Baronul nici nu poate să-i provoace daune. Prin urmare, Dragonul străvechi poată să tragă un pui de somn, să rumenească la foc niște bezele și să ignore Baronul cât de mult are chef, până când se plictisește și se decide să câștige.

analist QA pentru echipa de testare a jocului
Î

Îmi puteți spune cum e ziua de muncă a unui animator?

R

De cele mai multe ori, depinde de etapa la care suntem în proiect (creație, pre-producție, producție), dar o zi obișnuită pentru mine începe cu o cafea și verificarea listei cu animații. De exemplu, când lucram la Nunu, am făcut o listă de animații de care știam că aveam nevoie (atacuri, alergări, vrăji… etc.) și pe care am folosit-o ca să monitorizez în ce etapă a ajuns animația respectivă. Acest lucru mi-a permis să văd rapid care animații nu au fost începute și care erau în joc.

Dimineața mă simt cel mai creativ și rareori am ședințe, așa că profit de acest timp ca să încep ceva nou și văd cât de departe ajung până la prânz. Ideal e să am ceva terminat, care poate fi folosit de designeri în joc. În timpul prânzului, fie merg la sală, fie joc un joc de LoL, în funcție de cât de motivat mă simt. Iar apoi, în jur de 13:30, echipa din care fac parte va avea o ședință scurtă de 15 minute, în care putem vorbi despre stadiul în care suntem și la ce vom lucra mai departe. Asta ne permite să ne dăm seama rapid în ce stadiu se află fiecare membru al echipei, să întrebăm dacă vreunul dintre ei a dat de vreo dificultate și să împărtășim noutăți despre campionul respectiv.

Apoi, până la finalul zilei, mă voi concentra pe abordarea feedback-ului primit sau pe începerea unei noi animații. În etapele de început ale unui proiect, este foarte important ca animațiile să fie introduse în joc cât mai repede, ca să vedem cum arată și ce impresie lasă din perspectiva jucătorului. De obicei, folosim animații nefinisate pentru fiecare element din setul de abilități, înainte de a investi prea mult în calitatea lor. Astfel, evităm cazurile în care munca e irosită pe elemente ale setului de abilități care ajung să fie schimbate. Poate fi foarte evident din doar câteva posturi dacă o animație va funcționa pentru o abilitate.

Spre finalul zilei, de obicei joc un meci de LoL cu ceilalți animatori. Încercăm să jucăm măcar unul pe zi ca echipă.

animator în echipa care se ocupă de campioni
Î

În medie, cât de multe întrebări primiți pentru secțiunea ”Întreabă-i pe cei de la Riot”? Are fiecare țară propriul articol sau întrebările vin de peste tot din lume? Răspundeți la toate întrebările sau selectați doar o parte dintre ele? Dacă da, atunci cum le selectați?

R

Uau, o întrebare despre ”Riot răspunde”. Cât de meta.

În medie, în fiecare lună primim aproximativ 5.000 de întrebări pentru ”Întreabă-i pe cei de la Riot”, de la jucătorii din întreaga lume. Folosim un script ca să traducem toate întrebările în engleză. Se bazează pe Google Translate, așa că nu e perfect. De exemplu, ”Aurelion Sol” e deseori ”Aurelion soare”, ”animațiile” apar ca ”emoticoane”, iar gramatica e de obicei destul de ciudată. Dar e suficient pentru ca noi să înțelegem ce ne întreabă jucătorii.

Din moment ce nu putem răspunde la 2.500 de întrebări o dată la două săptămâni, avem o metodă de a le selecta pe cele mai importante. Aș putea spune că pentru aproximativ 60% (sau mai multe) dintre întrebările primite nu putem oferi răspunsuri, pentru că…

  1. Unele nu sunt chiar întrebări: ”Scădeți-i din putere Ireliei!”.
  2. Unii jucători întreabă când anumiți campioni vor primi un skin nou: ”Skin pentru Ivern când?” (În curând, că tot a venit vorba!)
  3. Alte întrebări sunt despre când va fi lansat un campion, un skin sau altceva.

Dar tot rămân o grămadă de întrebări din care trebuie să alegem. Din acest motiv, folosim o unealtă specială, care ne ajută să le analizăm. E chiar grozavă. Încărcăm o listă în baza de date, apoi unealta ne afișează mai multe metode de a analiza cuvintele folosite din toate întrebările. De exemplu, putem vedea o reprezentare grafică cu cele mai folosite cuvinte din decursul ultimei luni.

Când dau clic pe aceste cuvinte în unealta respectivă, îmi va arăta ce alte cuvinte apar lângă acestea. De exemplu, ”campion” ar putea însemna multe lucruri, dar când dau clic pe cuvânt, pot vedea că majoritatea jucătorilor care întreabă despre campioni par să fie interesați să afle despre actualizări, măiestrie sau skin-uri.

Încercăm mereu să acordăm prioritate întrebărilor care apar cel mai frecvent, dar uneori nu reușim să oferim răspunsuri în acel moment, într-un mod care să fie satisfăcător. De exemplu, ”Va mai reveni Tribunalul?” a fost o întrebare frecventă pentru un timp; dar pentru că nu am știut ce planuri interne avem, ne-a luat ceva timp să vorbim despre asta. Dacă niciun subiect nu pare să ardă, atunci vom trece mai departe la întrebările care apar mai rar.

Chiar și cu această unealtă, nimic nu poate înlocui un simplu scroll prin lista de întrebări, ca să vedem ce vă interesează pe voi ca jucători. Uneori sunt întrebări ironice (”V-ați gândit vreodată să echilibrați jocul în funcție de Ryze, ca să nu mai fie nevoie să-l actualizați?”). Dar e metoda cea mai bună de a vedea ce vreți să aflați.

Și, dacă tot suntem aici… mulțumim tuturor celor care își fac timp să ne trimită întrebări. Voi sunteți eroii adevărați.

Editor șef, Editorială

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

chat în ecranul de încărcare