Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: clasamentele în funcție de rol în acțiune

Revenim cu o descriere a felului în care vor funcționa clasamentele în funcție de rol în acest sezon.

Salutare! Sunt Ed ”SapMagic” Altorfer și am revenit să discut despre sistemul ranked. În cel mai recent videoclip, am detaliat cum funcționează clasamentele în funcție de rol, cum plănuim să le lansăm treptat și cum împiedicăm jucătorii să abuzeze sistemul. În acest articol, vom discuta despre cum vor fi clasamentele în funcție de rol pentru tine în funcție de felul în care joci și despre cum le-am testat.

Simulare: online

Din cauză că nu îți primești poziția principală în toate jocurile, o mare problemă cu sistemul ranked este că meciurile în care nu joci în poziția principală par mai greu de câștigat sau mai puțin distractive și corecte. Dacă am elimina auto-distribuirea, timpii de așteptare ar crește de trei sau patru ori pentru toată lumea. În plus, poate uneori vrei să faci o schimbare și să joci într-o poziție diferită, fapt care îți pune echipa în dezavantaj de obicei. Am considerat că putem aborda ambele probleme și că-ți putem oferi o imagine mai clară a nivelului tău, prin urmărirea și afișarea acestuia în funcție de poziția jucată – mai exact, clasamentele în funcție de rol.

Pentru asta a fost nevoie de actualizări majore în sistemul de alcătuire a echipei, cel de MMR și ranked. Pentru aceste sisteme, avem nevoie de mii sau chiar milioane de jocuri ca să obținem date exacte despre bug-uri. Acest lucru nu poate fi făcut fără să intre live, dar în același timp am vrut ca această actualizare a sistemului ranked să decurgă cât mai lin posibil. Ca să reușim acest lucru, am construit noi unelte care să ne ajute să reluăm o grămadă de meciuri, să ne permită să fim mai încrezători și, sperăm noi, să reducă numărul de bug-uri care apar în meciurile tale.

Practic, cu aceste unelte, putem simula felul în care ar arăta pentru tine clasamentele în funcție de rol în acest sezon, dacă ai juca la fel ca în sezonul anterior. Să vedem câteva exemple, care ar trebui să te ajute să-ți faci o părere despre ce va urma.

Un jucător din Aur V care de obicei intră în lista de așteptare pentru culoarul de mijloc și cel de sus

Ascensiunea ta este destul de asemănătoare cu cea de anul trecut, dar meciurile tale par să aibă șanse mai mari de victorie și ai o imagine clară a nivelului tău în celelalte poziții jucate.

Să spunem că ai fost în Aur V în sezonul trecut și de obicei alegi culoarul de mijloc și cel de sus, care este combinația de poziții preferată în general. De-a lungul primelor 50 de meciuri, joci 34 de meciuri pe culoarul de mijloc și trei în alte poziții – mulțumită auto-distribuirii.

După primul tău joc pe culoarul de mijloc, primești o poziție provizorie în Bronz I. Cam jos, dar mai ai încă șapte meciuri de jucat și, din moment ce nu pierzi LP în timpul meciurilor de plasament, poți doar să urci de aici încolo. Până la finalul meciurilor de plasament, recordul tău este 4-4 și termini în Argint III. Până la meciul 50, ai trecut cu succes de meciurile de promovare din Aur și ai ajuns în Aur III.

Situația pe culoarul de sus este similară, dar îți începi ascensiunea ceva mai jos decât pe culoarul de mijloc. Reușești să-ți închei meciurile de plasament, plus câteva meciuri în plus, și ajungi în Argint II. Nu ai jucat suficiente jocuri ca să fii plasat în celelalte roluri, așa că prietenii tăi îți pot vedea doar pozițiile în clasament pentru culoarul de mijloc și cel de sus în profilul tău.

Ce se întâmplă dacă renunți la meciurile în care primești rolul secundar sau ești auto-distribuit?

Împărțirea de LP contribuie la minimizarea dificultății și menține sistemul ranked la un nivel competitiv, prin faptul că permite transferul câștigurilor și pierderilor tale de LP către celelalte poziții în fiecare joc. Pe lângă asta, pierderile de LP se schimbă în funcție de meciurile tale recente în poziția jucată.

În exemplul de mai sus, dacă renunți la multe dintre cele 16 meciuri în care primești rolul secundar sau ești auto-distribuit, pierderile de LP vor deveni mai mari și vor începe să aibă un impact asupra progresului tău pe culoarul de mijloc. Pe de altă parte, când câștigi meciurile în care primești rolul secundar sau ești auto-distribuit, câștigul de LP pentru poziția ta principală este mai mare. Soluția pentru tine e să joci cât poți de bine și să câștigi cât de multe meciuri posibil, dacă vrei să avansezi. 

Un jucător din Bronz V care de obicei intră în lista de așteptare pentru suport și culoarul de mijloc

Ascensiunea ta este asemănătoare cu cea de anul trecut, dar poți juca în noi poziții fără vreun impact asupra șanselor de victorie ale echipei tale.

Bun, să spunem că ești un jucător în Bronz V care intră de obicei în lista de așteptare pentru suport și culoarul de mijloc. După primul tău meci, ești undeva în Fier și îți închei meciurile de plasament în Fier III. Ești auto-distribuit mai puțin decât alți jucători, ceea ce înseamnă un transfer de LP bonus mai mic; dar din moment ce îți primești poziția preferată mai des, vei urca în clasament la fel de repede.

În cele din urmă, decizi să devii mai bun pe culoarul de mijloc, ca să poți juca atunci când intri în lista de așteptare cu prietenii care joacă în rol de suport. Din câte poți observa, competiția este mai ușoară decât ești obișnuit pe culoarul de jos, lucru care are sens. În cele din urmă, vrem să joci meciuri corecte, dar ce înseamnă asta pentru tine diferă în funcție de îndemânarea ta în rolul în care joci momentan.

Ce se întâmplă dacă alegi rolul în care te descurci cel mai prost și apoi faci un schimb pentru cel preferat?

Din moment ce alcătuim echipele în funcție de poziția în care ești distribuit, dacă faci un schimb cu cineva în selecția campionilor vei avea un avantaj temporar. Nu e mare lucru când se întâmplă ocazional, dar de-a lungul timpului poate avea un impact asupra corectitudinii meciurilor.

Ca să combatem acest lucru, am adăugat o tehnologie nouă, pe care am testat-o în draft normal încă de prin vară, pentru a detecta în mod corect poziția în care joci și dacă faci un schimb. Când faci schimb deseori, putem restrânge legăturile dintre punctajele MMR în funcție de rol. Asta înseamnă că ai putea ajunge să înfrunți adversari care sunt mai buni ca tine, dacă ești nevoit vreodată chiar să joci în poziția pe care ai încercat să o eviți.

Un jucător din Argint III care de obicei alege să fie distribuit

Avansezi echilibrat în toate pozițiile, dar ceva mai lent decât anul trecut.

Ce se întâmplă dacă ești un jucător care ai ajuns în Argint III în sezonul trecut, alegând să fii distribuit în fiecare meci? Îți ia ceva mai multe jocuri până închei meciurile de plasament pentru o poziție, din moment ce sari de la una la alta; dar în cele din urmă termini meciurile de plasament pentru suport și junglă și intri în Bronz III.

În fiecare meci în care alegi să fii distribuit, câștigi LP pentru rolul în care joci, dar primești pentru toate și LP bonus. În timp ce un jucător obișnuit poate câștiga +3 LP pentru celelalte poziții în urma unei victorii, tu câștigi aproape +7 LP. Asta înseamnă că probabil urci destul de repede în pozițiile în care joci cel mai des și progresezi în celelalte.

Un jucător dintr-o divizie superioară în Master care de obicei alege culoarul de sus

Ascensiunea ta este optimizată pentru că, în timp ce poziția provizorie maximă este Platină I, poți urca în Diamant până la finalul meciurilor de plasament.

Imaginează-ți că ești un jucător care a fost într-o divizie superioară din Master în sezonul trecut. În timp ce poziția cea mai mare în care puteai fi plasat era Platină I, acum asta e poziția provizorie cea mai mare pe care o poți câștiga, ceea ce înseamnă că ai încă șapte meciuri ca să avansezi spre Diamant.

Pe măsură ce îți continui drumul spre categoriile de mai sus, alcătuirea echipei în funcție de rol are un efect mai slab asupra meciurilor tale. Apoi, după ce ești promovat în Master, pozițiile tale se combină într-una singură, reflectând locul tău în clasament.

După ce trec două săptămâni, când Grandmaster devine disponibil pentru prima oară, îți revendici locul. Mai departe: Challenger.

Un jucător care a fost prea ocupat cu avansarea în clasament ca să mai citească articolele noastre

Facem modificări pentru ca experiența ta în sistemul ranked să fie mai bună, printre care un feedback clar în timpul meciurilor de plasament, o alcătuire mai bună a echipei, categorii noi și precise, praguri și obiective semnificative indiferent de nivelul de îndemânare și recompense noi pentru dedicarea serioasă și îndelungată.

Dacă vrei să recitești articolele anterioare, ai link-urile mai jos!

Primul articol: /dev: actualizări pentru ranked în 2019

Am început această călătorie în aprilie 2018! În acest articol, am prezentat obiectivele și planurile mărețe pentru ranked în 2019, ca să inițiem această discuție cu voi.

Al doilea articol (în limba engleză): Ce ne-ați spus despre ranked 2019

În acest articol, am făcut un rezumat cu feedback-ul vostru despre aceste planuri și obiective.

Al treilea articol: /dev: feedback-ul vostru despre ranked în 2019

În acest articol, am discutat despre cum am ajustat clasamentele în funcție de rol după feedback-ul vostru inițial.

Al patrulea articol: /dev: clasamentele în funcție de rol în 2019

În acest articol, am prezentat planul nostru pentru lansarea clasamentelor în funcție de rol: testări regionale, urmate de o lansare mai mare în toate regiunile din lume.

Al cincilea articol: jurnal /dev: categorii noi și plasamente în 2019

În acest videoclip, am detaliat, împreună cu Primus și Thiago, noul sistem de plasament și planul nostru de a adăuga categoriile Fier și Grandmaster.

Al șaselea articol: /dev: schimbările categoriilor ranked în 2019

În acest articol, am discutat despre impactul schimbărilor din ranked asupra vârfului clasamentului.

Al șaptelea articol: jurnal /dev: recompense și etape în ranked 2019

În acest videoclip, am prezentat sezonul cu trei etape și felul în care vei câștiga recompense în acest sezon.

Al optulea articol: /dev: recompensele ranked în 2019

În acest articol, am răspuns la câteva întrebări despre recompensele etapelor și cele ale sezonului.

Al nouălea articol:  jurnal /dev: despre clasamentele în funcție de rol

Iată videoclipul care însoțește acest jurnal /dev. Urmărește-l dacă vrei să afli de ce implementăm clasamentele în funcție de rol, cum funcționează și cum le lansăm în mai multe stadii.

Al zecelea articol: /dev: clasamentele în funcție de rol în acțiune

E chiar articolul pe care îl citești acum! Continuă, invocatorule.

A fost un articol destul de intens, dar îți mulțumim că ai avut răbdare să-l citești până la capăt! Ca întotdeauna, suntem interesați de feedback, așa că trimite-ne întrebările tale în secțiunea de comentarii – sau, și mai bine, dă clic pe butonul ”Întreabă-i pe cei de la Riot” de mai jos. De-abia așteptăm să încerci toate schimbările din sistemul ranked atunci când începe sezonul pe 24 ianuarie. Îți mulțumim că joci și ne vedem în Rift!

Următorul articol

/dev: strategii și statistici în Odisee: Extracția