Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Jurnal /dev: despre clasamentele în funcție de rol

Riot Sapmagic și Riot Gortok prezintă planul nostru pentru clasamentele în funcție de rol din 2019.

Am adăugat mai jos transcrierea în caz că explorați vreo peșteră și nu puteți urmări videoclipul.

PREZENTARE

Ed ”SapMagic”: Salut, ne-am întors! Sezonul 2019 începe curând! Sunt Ed, producător principal în echipa ranked.

Riot Gortok: Iar eu sunt tot Primus, designer principal în echipă.

SapMagic: A trecut ceva vreme de când am lansat dev blog-ul despre clasamentele în funcție de rol. Azi vom vorbi despre ce sunt, de ce contează și cum le vom implementa. Avem multe de discutat, așa că să-i dăm drumul.

DESPRE CLASAMENTUL ÎN FUNCȚIE DE ROL

Sapmagic: De când am introdus opțiunea de a vă alege poziția, jucați mai des pe rolul vostru preferat. Grozav, nu? Când jucați pe altă poziție, în special când sunteți auto-distribuiți, e posibil să nu fiți la fel de buni, iar meciul ar putea părea mai dificil de câștigat. Nu putem elimina sistemul de auto-distribuire fără să triplăm sau cvadruplăm timpii de așteptare, așa că am încercat să găsim o modalitate prin care să facem meciurile mai corecte.

Riot Gortok: Veți primi un punctaj pentru alcătuirea echipei și un loc în clasament pentru fiecare poziție. Astfel, putem măsura mai exact cât de bine jucați pe fiecare poziție în parte. Drept urmare, meciurile vor fi mai corecte indiferent de poziție. La sfârșitul meciului, veți primi LP pentru poziția pe care ați jucat, dar și o cantitate mai mică pentru celelalte poziții. Ideea e că, dacă avansați pe o poziție, o parte din experiența adunată poate fi transferată către celelalte.

Sapmagic: Acum că există punctaje diferite pentru fiecare poziție, nu veți mai fi pedepsiți dacă nu mai vreți să jucați Malzahar pe mijloc și ați prefera o vreme prin junglă. La fel, dacă un jucător este auto-distribuit în meciurile voastre, acestea n-ar trebui să mai pară cauze pierdute. În plus, deoarece clasamentul se face după poziție, veți ști mereu cât de bine jucați pe poziția principală.

AVANPREMIERA CLASAMENTELOR ÎN FUNCȚIE DE ROL

Sapmagic: Avem speranțe mari pentru clasamentele în funcție de rol, dar vrem să fim atenți, pregătiți și mai ales receptivi la feedback pentru o schimbare atât de importantă. Vara trecută am început să testăm alcătuirea echipei în funcție de rol în jocurile normale, ca să ne asigurăm că era gata de lansare, iar rezultatele au fost bune. Timpii de așteptare și cât de des primiți poziția principală au rămas ca înainte, dar numărul victoriilor obținute pe celelalte poziții a crescut simțitor. Pe scurt: e o îmbunătățire generală a sistemului de alcătuire a echipei. Avem nevoie de feedback pentru clasamentele în funcție de rol, ca să ne asigurăm că meciurile ranked rămân la fel de competitive și trebuie să testăm sistemul înainte să-l implementăm peste tot.

Riot Gortok: La începutul sezonului, Coreea și America de Nord îl vor testa. De-a lungul primei etape, îl vom monitoriza atent. Vom aduna feedback, vom oferi răspunsuri și vom optimiza sistemele, cum ar fi cantitatea de LP primită sau pierdută în celelalte poziții. Restul schimbărilor legate de plasamente, categorii, etape și recompense vor fi live în toate regiunile. Am ales America de Nord și Coreea pentru testare deoarece ambele sunt regiuni competitive la nivel global. Am inclus America de Nord și pentru că putem primi feedback mai direct de la jucători.

Sapmagic: De-a lungul perioadei de testare, vom asculta feedback-ul vostru. Vom monitoriza stabilitatea și starea generală a sistemului: timpii de așteptare, ratele de auto-distribuire și corectitudinea meciurilor. Nu în ultimul rând, vom căuta și elimina cazurile abuzive.

Riot Gortok: Pentru toate regiunile, monitorizăm atât clasamentele actuale, cât și pe cele după rol. Astfel, dacă apare vreo problemă de orice fel, vom putea anula rapid schimbările, iar voi nu veți pierde progresul făcut deja.

Sapmagic: Vă vom spune în fiecare lună cum merge treaba și ce schimbări facem în funcție de feedback, precum ajustări ale sistemului sau adăugarea unor noi caracteristici menite să adreseze cazurile de abuz și să mențină integritatea competitivă. La sfârșitul primei etape, vom unifica toate sistemele ranked și vom detalia cum va arăta experiența la nivel mondial. Credem că aceste clasamente în funcție de rol reprezintă o îmbunătățire semnificativă pentru sistemul de alcătuire a echipei și cel ranked. Chiar și-așa, e posibil să revocăm schimbările dacă nu merg cum ar trebui. Dar de-abia așteptăm să le încercați și sperăm să aibă succes. Nu uitați să ne dați feedback.

ÎNTREBĂRILE VOASTRE 

Sapmagic: Anul trecut am citit multe discuții despre clasamentul în funcție de rol, așa că am vrea să răspundem la întrebările frecvente.

Î: Clasamentele în funcție de rol par ușor de abuzat. Se poate schimba poziția când primești un rol secundar? Dacă un jucător Diamant 1, care joacă sus, e distribuit într-un joc Plat 3, în junglă, face schimb și ajunge iar pe culoarul de sus?

Riot Gortok: Vrem ca în joc să existe opțiunea unui schimb strategic, cam ce fac jucătorii acum. Nu vrem s-o limităm în niciun fel, așa că vom monitoriza jucătorii ca să vedem cât de des schimbă poziția. Dacă o schimbă mai des decât credem noi că e rezonabil, vom întări legătura dintre poziții, în scopul alcătuirii echipei, astfel încât meciurile în care intrați să fie experiențe competitive în funcție de cea mai bună poziție.

Sapmagic: Altă chestie importantă: când joci pe o poziție și faci schimb în ecranul de selecție sau la începutul jocului, la sfârșit primești mereu LP pentru poziția pe care ai jucat. Problema e că, dacă nimerești un meci mai ”ușor”, primești mai puține LP pentru victorie și pierzi mai multe la înfrângere.

Î: Sistemul nou o să fie mai laborios? Chiar o să mă obligați să joc de cinci ori mai multe meciuri ranked ca anul trecut?

Riot Gortok: Am introdus în sistem câteva mecanici care vă vor permite să vă creșteți pozițiile secundare în timp ce jucați pe rolul preferat. În primul rând, LP-urile transferate vă vor crește celelalte poziții, până când ajung în apropierea unei valori rezonabile. În plus, cea mai avansată poziție devine un fel de standard către care tind pozițiile secundare, astfel că vor primi un mic bonus dacă rămân prea în urmă. Practic, devine mai ușor să urcați în clasament pentru pozițiile secundare.

Î: Ținând cont că meciurile în care nu joc pe rolul meu principal au un impact mult mai mic asupra clasamentului de care-mi pasă, de ce să nu stric meciul când sunt auto-distribuit(ă)? Aș reveni mai repede la poziția mea.

Sapmagic: Asta e principala sursă de îngrijorare, atât pentru jucători, cât și pentru noi. Ne-ați spus-o răspicat în tot anul în care am lucrat la noile clasamente.

Riot Gortok: Sau mai mult de atât.

Sapmagic: Da, cred că da. Răspunsul este transferul de LP. Atunci când pierdeți sau câștigați meciuri, o parte din LP e transferată la alte poziții. Chestia asta are atât un sens pozitiv, cât și unul negativ. Nu vrem să vă pedepsim dacă vă străduiți cu adevărat atunci când primiți o poziție secundară. Cantitatea transferată e mică la început, dar vrem să contracarăm, în afară de abuzurile asupra sistemului, gen predări sau morți intenționate, și situațiile în care jucătorii ajung să aibă o poziție mai bună decât ar trebui, apoi încep să piardă meci după meci. Cu cât pierdeți mai multe jocuri, transferul negativ începe să se acumuleze și să afecteze mai tare pozițiile de care îți pasă mai mult sau pe cele care au fost calibrate greșit.

OUTRO

Sapmagic: Întreaga echipă vrea să vă mulțumească pentru întrebări, feedback și gânduri. Datorită contribuțiilor voastre de anul trecut, calitatea meciurilor ranked a crescut cu mult. Vom continua discuția de-a lungul perioadei de testare, deci nu uitați de feedback. Mult succes în meciurile de plasament! Ca de obicei, ne vedem în Rift!

Ca să vedeți clasamentele în funcție de rol în acțiune, inclusiv cum vor arăta dacă sunteți auto-distribuiți, jucați pe culoarul de mijloc sau încercați să păcăliți sistemul, intrați pe dev blog-ul nostru. Ca întotdeauna, suntem interesați de feedback, așa că spuneți-ne părerea voastră. Trimiteți-ne întrebările voastre în secțiunea de comentarii. Sau, și mai bine, încercați butonul ăla de mai jos cu ”Întreabă-i pe cei de la Riot”.

Următorul articol

/dev: clasamentele în funcție de rol în acțiune