Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: strategii și statistici în Odisee: Extracția

Câți jucători au supraviețuit în Odisee (Măcel)?

Salutare! Acum că modul Odisee: Extracția a plecat de ceva vreme, ne-am gândit că ar fi distractiv să vă împărtășim câteva informații și strategii interesante ale celor care au jucat!

Procentaje ale victoriilor

Putem stabili procentajele victoriilor atât în funcție de nivelul de dificultate, cât și în funcție de numărul de augmentări echipate de jucători în meciurile respective. Augmentările au oferit multă putere bonus; prin urmare (fără să fie vreo surpriză), cu cât aveai mai multe, cu atât mai ușor era să încerci din nou.

De exemplu, ne-am bucurat să vedem că nivelul de dificultate ”Membru al echipajului” a trecut de la un procentaj al victoriilor de 40% cu zero augmentări la mai mult de 90% cu cinci augmentări. Pe de altă parte, ”Măcel” a avut un procentaj al victoriilor de 0,2% cu zero augmentări; dar majoritatea acestor victorii au fost obținute de o persoană care nu avea nicio augmentare, în timp ce coechipierii aveau 4 sau 5 și au făcut toată treaba.

Cei mai jucați și mai puțin jucați campioni

Procentajele jocurilor pentru fiecare campion la primele patru niveluri de dificultate au fost așa cum te-ai fi așteptat – la fel ca popularitatea campionului în Riftul Invocatorului. Când analizezi ”Măcel”, însă, povestea devine mult mai interesantă:

Procentajul jocurilor pentru Yasuo este destul de mare, considerând că strategia cu augmentările ”Rătăcire” + ”Furtună” a fost de departe cea mai populară pentru a trece de nivelul ”Măcel”. Ca o recapitulare, ”Rătăcire” era augmentarea în care tornadele se întorceau la Yasuo și provocau 75% daune bonus, iar ”Furtuna” îl făcea pe Yasuo de neoprit și invulnerabil în timp ce își folosea suprema. În plus, activa două tornade și reducea timpul de reactivare al supremei cu 10% la aterizare (primind cumuluri pentru fiecare inamic lovit).

Linia pentru Ziggs e destul de interesantă. Din moment ce a fost perceput inițial ca cel mai slab campion pentru acest mod, procentajul jocurilor în cazul lui a scăzut destul de repede. Dar odată ce jucătorii au descoperit strategia cu ”stai într-un colț și apasă W la nesfârșit”, a urcat foarte repede, apoi a scăzut din nou după nerf. Cu toate astea, procentajul jocurilor a continuat apoi să crească, pentru că jucătorii aveau nevoie de el să îndeplinească misiunea cu Sona sau Ziggs, iar Ziggs era opțiunea mai ușoară. Puterea ofensivă a Sonei era probabil prea slabă pentru dificultatea ”Măcel”, așa că a fost jucată tot mai puțin de-a lungul timpului.

Procentaj al îndeplinirii misiunilor

Dintre toți cei care au jucat modul de joc Odisee…

  • 12% au reușit să termine nivelul de dificultate ”Măcel” și să câștige iconița șopârlă spațială.
  • 2,9% dintre jucători au reușit să câștige iconița Odisee – zenit (plus o nestemată Odisee) prin încheierea nivelului ”Măcel” cu două sau mai puține augmentări echipate.

Se pare că recompensa și prestigiul obținute prin îndeplinirea acelei misiuni a atras interesul jucătorilor. Deși a fost mult mai dificilă decât misiunea în care trebuie să câștigi ”Măcel” și toți cei 5 jucători să joace cu Ziggs sau Sona, aceasta a avut un procentaj mai mare de îndeplinire: doar 2,1% dintre jucători au câștigat ”Măcel” cu o echipă alcătuită doar cu Sona sau Ziggs.

Strategii eficiente și unice

Toți jucătorii înrăiți de Odisee probabil știu deja de build-ul pentru Yasuo cu ”Furtună” și de cel pentru Ziggs cu ”W într-un colț”. Dar mai sunt și alte build-uri cu adevărat eficiente, descoperite de jucători inovativi. 

Cinci Sona cu ”Cadență” și ”Ritm”

  • Augmentare ”Cadență”: primești ”Acordul forței” după ce folosești 2 vrăji. ”Acordul forței” reduce timpul de reactivare al ”Crescendoului”.
  • Augmentare ”Ritm”: timpul de reactivare al ”Imnului vitejiei” se resetează când Sona folosește o altă vrajă.

Cum funcționează: cu acest build, folosești Q, apoi W. Timpul de reactivare al lui Q se resetează datorită ”Ritmului”, iar ”Acordul forței: Diminuendo” este încărcat datorită ”Cadenței”. Apoi îl lovești pe Kayn cu el, ceea ce resetează timpul de reactivare al lui W și scade daunele lui Kayn cu 25%… Apoi ești gata să o iei de la capăt.

Trucul este că reducerea daunelor aplicată de ”Acordul forței: Diminuendo” se cumulează, așa că cinci Sona îl pot face pe Kayn să provoace zero daune! Mai departe, trebuie doar să te asiguri că elimini monștrii (adică ceilalți inamici) și că nu faci nicio greșeală.

Trei Jinx cu ”Cometă”/”Arsenal”, o Jinx cu ”Agitată”/”Înverșunată” și o Jinx cu ”Înverșunată”/”Încet-încet”

  • Cometă: ”Super mega cometa morții” trece prin inamici și lasă o dâră de foc în urma ei.
  • Arsenal: Jinx poate avea cel mult 3 ”Super mega comete ale morții” în același timp. ”Super mega cometele morții” au un timp de reactivare mai mic.
  • Agitată: când Jinx este ”Entuziasmată”, poate folosi de un număr infinit de ori ”Viteza luminii”.
  • Înverșunată: de fiecare dată când Jinx sau un aliat folosesc o supremă, se ”Entuziasmează”.
  • Încet-încet: ”Pac-Pac” încetinește inamicii și le reduce atributele defensive.

Cum funcționează: știam că Jinx cu ”Cometă”/”Arsenal” era puternică atunci când am lansat Odisee: Extracția, dar nu ne-am așteptat la modul în care jucătorii au rafinat strategia. Combinația inițială de cinci Jinx cu ”Cometă”/”Arsenal” era grozavă împotriva monștrilor, dar nu reușea să aibă suficiente daune ca să-l înfrunte pe Kayn.

Adăugarea augmentării ”Înverșunată” a dat tuturor din echipă mai multă viteză de mișcare și de atac. Asta a ajutat, dar tot nu a fost suficient. Atunci, jucătorii s-au prins că pot să folosească două Jinx cu viteză de atac și cu țintă unică (cumpărând ”Sabia regelui înfrânt”, ”Spada furiei lui Guinsoo” și ”Sfârșitul rațiunii”), cu ”Agitată” ca să rămână în siguranță și ”Încet-încet” ca să reducă armura lui Kayn.

Când am lansat ”Agitată”, am crezut că o să fie una dintre cele mai slabe augmentări, dar a fost plăcut să o vedem folosită într-un mod atât de creativ. Isteț plan ca să-l învingi pe Kayn: doi campioni puternici (invincibili datorită numărului infinit de ”Viteza luminii”), care provoacă un potop de daune unei singure ținte.

Record nou!

În cele din urmă, vreau să laud jucătorii cu cel mai mare scor. Această echipă din America de Nord (Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) a reușit să câștige ”Măcel” cu… 

  • Sona (fără augmentări)
  • Yasuo (fără augmentări)
  • Yasuo (fără augmentări)
  • Yasuo (”Furtună”/”Rătăcire”)
  • Malphite (”Nemilos”/”Măcel”)

Scor total: 3.252.247! Am dezbătut mult dacă scorurile de peste trei milioane ar fi posibile, dar cinci echipe au reușit să facă asta – ceea ce a fost cu adevărat impresionant. Vezi lista completă cu scorurile cele mai mari aici.

Până data viitoare

Cam atât pentru moment. Sperăm că toată lumea s-a distrat în Odisee: Extracția. Știm că lucrurile nu au fost perfecte (misiunile de echipă fără o unealtă de ”căutare grup” nu au fost ideale), dar am învățat multe și le vom pune în aplicare în viitor. Până data viitoare, vă mulțumim că ați fost membri în echipajul din Odisee.

Ne vedem în noul an!

Următorul articol

/dev: muzică rock în Rift