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/dev: Novidades sobre o Clash

Clash retorna para um beta global nessa pré-temporada!

E aí, galera! Estamos aqui de volta para mais uma atualização sobre o Clash. No começo desse ano, nós compartilhamos uma lista com tudo o que precisávamos para conseguir lançar o Clash a nível global. Desde então, realizamos um total de 22 torneios ao longo de seis fins de semana em 11 regiões. Hoje, temos o prazer de anunciar que a última versão do Clash se provou estável durante todos esses testes. Apareceram alguns pequenos problemas, mas conseguimos corrigi-los. Também superamos o grande desafio de completar um fim de semana de Clash na região EU (agradecemos a paciência, amigos europeus!).

Por isso, estamos confiantes o suficiente para dar o próximo passo, que é um beta global em todas as regiões de uma vez só! Esse beta global será o nosso maior até agora, e acontecerá em dois fins de semana: 7 e 8 de dezembro e 14 e 15 de dezembro.

Haverá recompensas novas e exclusivas que só podem ser adquiridas durante esse torneio Clash de dois fins de semana. Também utilizaremos o sistema de bilhetes, ou seja, para competir, os jogadores terão que habilitar Bilhetes Básicos em missões, no site do Clash, ou com Essência Azul.

O beta global também será uma oportunidade para que os jogadores testem as mais novas mudanças de Summoner’s Rift em A Ascensão dos Elementos de uma forma mais competitiva antes que a nova temporada Ranqueada comece.

Em que etapa estamos, então?

  1. Novo design: concluído!
  2. Mais testes internos: concluído!
  3. Testes regionais: todos finalizados! Resolvemos alguns bugs e estamos mais confiantes após o teste bem-sucedido na região EU.
  4. Beta global (pré-temporada): é aqui que estamos agora. Faremos um beta global durante a pré-temporada, que consistirá em duas semanas de torneios Clash acontecendo ao mesmo tempo em todas as regiões da Riot. Teremos novas recompensas e os jogadores terão a chance de experimentar as novas mudanças em Summoner’s Rift.
  5. Lançamento (2020): uma vez finalizado o beta global, teremos uma ideia melhor sobre como o Clash funciona fora do papel. Reservaremos um tempinho após o beta para resolver quaisquer problemas que possam surgir e, se tudo der certo, estamos preparados para lançar o Clash oficialmente no início de 2020.

Conclusões

Estamos bem animados para tornar o Clash realidade depois de tanto tempo. A paciência, a participação e a empolgação de vocês em relação ao Clash realmente nos motivaram a continuar, e estamos ansiosos para ver todo mundo no beta global em dezembro!

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