Pergunte à Riot

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Além de uma atualização sobre o Clash.

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Esta semana só vai dar eventos e modos de jogo.

P

Vocês costumam realizar eventos sobre temas, Campeões ou linhas de skins (como a Projeto), mas esses eventos foram perdendo a qualidade com o tempo. A experiência não traz nenhuma novidade para os jogadores (como modos de jogo), e temos poucas tarefas em comparação a eventos anteriores, o que deixa tudo meio banal. Vocês vão fazer mais eventos interessantes e significativos para os jogadores?

R

Com certeza! Recebemos esse feedback e concordamos plenamente. Os eventos ficaram meio sem graça este ano. Queremos que todos os eventos ofereçam uma experiência única e empolgante para os jogadores, e é por isso que nosso objetivo de agora em diante é fazer com que a participação nos eventos seja mais recompensadora, original e memorável para todos.

Essas são algumas das formas como pretendemos conseguir isso:

  • Trazer modos de jogo (novos e antigos) de volta para os eventos 
  • Melhorar a forma como as missões interagem com os eventos, semelhante ao Trials (por exemplo: no Trials, você tinha uma barra de progresso que enchia ao cumprir missões que, por sua vez, concediam recompensas exclusivas das casas, então tudo era mais coeso) 
  • Oferecer mais missões e uma variedade maior de missões, não só “abata tropas”, “abata inimigos” ou “ganhe ouro”

Algumas dessas mudanças vão surgir em breve, pois vamos dar a largada no Mundial que se aproxima e pegar firme com as melhorias em 2020. Esperamos que vocês curtam o evento do Mundial e deem seu feedback durante e após o evento!

Líder de Design de Jogos
P

Por que não podemos jogar partidas personalizadas do URF e de outros modos de jogo?

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Já falamos antes sobre o tipo de trabalho envolvido em manter os modos de jogo rotativos em funcionamento: fatores como Campeões novos e atualizados, habilidades, itens, runas e skins nem sempre se adaptam bem aos modos. As alterações ou reajustes feitos no código do jogo — como a forma de registrar dano ou como as texturas são carregadas no jogo — podem ser ainda mais problemáticos, pois o ciclo de desenvolvimento acelerado da FMR geralmente nos obriga a montar tudo com fita adesiva e chiclete. Quando costumávamos lançar modos com mais frequência, esse trabalho de manutenção consumia cerca de metade do tempo total da equipe de modos de jogo.

E as personalizadas? Não seria tranquilo se os modos de jogo rotativos apresentassem alguns probleminhas, já que eles não têm tanto a perder? E, dessa forma, não seria mais fácil para a Riot oferecer modos de jogos rotativos nas personalizadas?

A resposta é não. Não estamos dispostos a oferecer de forma consciente — e até intencional — uma experiência cheia de bugs para as personalizadas, pois queremos que a sua experiência com League seja de alta qualidade, independentemente de como você esteja jogando. Princípios à parte, alguns bugs são tão sérios que podem derrubar todos os servidores do jogo, levando à interrupção de centenas de partidas, além da personalizada em que o bug ocorreu. Então, mesmo que deixássemos que os jogadores tivessem uma experiência bugada nas partidas personalizadas, isso ainda ofereceria riscos aos outros jogadores de League.

Ou seja, trazer um modo de volta para as personalizadas requer o mesmo volume de trabalho que trazê-lo de volta para as filas, o que nos leva às discussões anteriores sobre por que preferimos investir nosso tempo no desenvolvimento de novos modos, em vez de manter os antigos na rotação.

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Alguma novidade sobre o Clash?

R

Em maio, nós compartilhamos uma lista do que precisávamos fazer para relançar o Clash globalmente. Aqui está uma atualização do nosso progresso… 

  1. Novo design: concluído!
  2. Mais testes internos: concluído!
  3. Testes regionais: é aqui que estamos no momento, e as coisas estão indo bem. Realizamos três testes regionais usando o novo modelo do Clash na Turquia, Sul da América Latina e América do Norte. Até agora só encontramos problemas pequenos, então continuaremos avançando. Pretendemos incluir as outras regiões da Riot em alguns fins de semana entre agora e meados de outubro, mas nosso calendário pode mudar completamente dependendo do andamento das coisas.
  4. Beta Global: quando todos os testes regionais estiverem funcionando bem, queremos lançar um beta ainda maior que permita jogo simultâneo de várias regiões. No momento, esperamos fazer isso até o fim do ano, ou até o início do ano que vem.
  5. Lançamento: assim que completarmos nosso beta global e tivermos certeza de que o novo sistema funciona em todas as regiões, o Clash estará pronto para seu grande lançamento. A data ainda será determinada.

Vamos manter vocês atualizados sobre o progresso das etapas acima.

Designer, Competitivo

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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