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/dev Estado do Clash

Estamos fazendo algumas mudanças no modo de torneios, que voltará para testes ainda este ano.

Já faz um tempinho que fizemos uma considerável atualização no Clash. Alguns meses atrás, realizamos testes em várias regiões tentando garantir que o Clash possa oferecer uma experiência estável e divertida para todos. Esses testes não ocorreram tão bem como esperávamos e alguns jogadores ainda tiveram problemas em entrar em suas partidas de Clash. Em razão dessas dificuldades, iremos adiar o lançamento do Clash enquanto realizamos alterações importantes no modo e continuaremos com os testes ainda este ano.

Os últimos testes regionais

Ano passado, nós delimitamos os problemas que impediam o Clash de funcionar corretamente. Essencialmente, os problemas técnicos do Clash foram resultantes de muitas partidas iniciando simultaneamente, o que sobrecarregava as plataformas que executavam League of Legends. Como preparação para a última rodada dos testes regionais, implementamos correções a curto prazo, como reduzir a sobrecarga do servidor em relação ao Clash delongando o tempo para início da partida. Começamos também a trabalhar em correções a longo prazo, como a refatoração da plataforma monolítica para que as partidas que iniciam causem menos sobrecarga.

Mesmo com essas melhorias, o processo de formação de chaves ainda tentou iniciar muitos jogos simultaneamente, o que infelizmente resultou em jogadores tendo problemas ao entrar em suas partidas de Clash.

Então, como vocês já puderam imaginar dada a falta de atualizações adicionais, estamos dando uma pausa nos testes regionais enquanto fazemos mais alterações no Clash. Nosso objetivo é atingir o balanceamento correto entre reduzir a sobrecarga do servidor e preservar o formato do torneio para garantir que o Clash ainda exerça a experiência competitiva que prometemos.

Mudanças no Clash

Com esse objetivo em mente, aqui está o nosso atual plano de reavaliação do Clash.

Formação contínua de chaves: Em vez de um único horário de início por tier de habilidade, onde todos necessitariam confirmar, por exemplo às 17h, sua equipe poderá confirmar a qualquer momento dentro de um período de tempo bem maior. Ao confirmar, sua equipe será alocada em uma chave assim que uma estiver disponível e as partidas iniciarão. Isso permitirá que possamos tanto controlar melhor o período inicial das partidas como permitir que jogadores que não chegaram a tempo do horário de confirmação ainda participem do torneio.

Dois torneios de um dia só: Ao invés de um torneio de três dias, vamos mudar os finais de semana do Clash para dois torneios separados de um dia cada. Isso reduz significantemente a complexidade dos torneios, tornando mais fácil reparar chaves ou partidas que falharam por quaisquer motivos. Serão chaves de oito equipes nos dois dias e sua equipe pode participar em um ou nos dois dias.

Recuperação de chave: Com as estruturas do torneio simplificadas, estamos desenvolvendo uma tecnologia de reparação de chaves adicional para corrigir problemas que possam surgir ao longo do curso de um torneio. Caso a equipe oponente desconecte-se antes da partida, por exemplo, podemos tentar reparar sua chave a substituindo por outra equipe em sua primeira partida.

Próximos passos

Seguiremos os seguintes passos para deixar o Clash prontinho pro lançamento:

  1. Desenvolvimento (em andamento): Agora que criamos um novo formato, precisamos modificar o Clash para que ele o suporte.
  2. Mais testes internos (começará em breve): Nos queremos testar tuuuuuuudo que pudermos antes de disponibilizar o Clash para os jogadores.
  3. Teste regional (inverno de 2019): Realizaremos testes regionais para testar a estabilidade das mudanças. Se os testes regionais forem positivos (ou se apresentarem problemas de fácil correção), realizaremos mais testes regionais até sentirmos que podemos lançá-lo em todas as regiões.
  4. Beta Global (a ser determinado): Quando os testes regionais estiverem funcionando bem, queremos lançar um beta ainda maior que permita várias regiões jogar simultaneamente.
  5. Lançamento (a ser determinado): Confiamos na força e no potencial de nosso novo modelo, então assim que completarmos nosso beta global, e termos certeza que o novo sistema funciona em todas as regiões, o Clash estará pronto para seu grande lançamento.

Conclusões

Tanto quanto vocês, acreditamos no Clash e queremos que ele seja um sucesso. Manteremos vocês atualizados conforme cumprirmos os marcos acima. Obrigado pela enorme paciência e suporte de vocês.

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/dev: Plano de Balanceamento de Campeões