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Kai’Sa Evolui no Laboratório de Jogadores

Muito antes de um Campeão pintar no APT, jogadores vêm testá-lo e nos contam o que funciona ou não.

Blaustoise: Oi, galera! Aqui é o Riot Blaustoise. Sou o líder da Equipe de Análise de Mecânica de Jogo e um dos pesquisadores ligados à Equipe de Campeões. O pessoal da Análise recentemente publicou as metodologias mais quantitativas que usamos para ajudar a avaliar o estado do nosso elenco de Campeões, identificar oportunidades de reformulação e medir o impacto que as alterações de balanceamento têm na popularidade de um Campeão. Hoje, no entanto, vamos nos concentrar em como a Equipe de Análise ajuda no design e desenvolvimento de um Campeão. Mais especificamente, vamos nos focar na Kai’Sa: Filha do Vazio.

A Equipe de Análise e de Campeões têm uma parceria muito próxima e não teria como fazermos jus a esse artigo sem trazer uma pessoa para representar cada uma. E quem melhor para falar sobre o desenvolvimento da Filha do Vazio do que Riot Jag, o absoluto Rei das Jogadas Vazias.

Jag: Oi, eu sou Jeevun Sidhu, ou “Riot Jag,” ou Camillionário, ou ainda o Designer-Chefe de Mecânica de Jogo da Kai’Sa. Assim como fazemos com cada Campeão que trabalhamos, dependemos da equipe de Análise para conseguir as primeiras perspectivas dos jogadores sobre a Kai’Sa e nos ajudar a responder perguntas que estavam difíceis de resolver internamente.



O que acontece no Laboratório de Campeões?


O sundae do Laboratório de Campeões


Durante o desenvolvimento de um Campeão, temos, tipicamente, 3 rodadas de laboratórios de jogadores. Cada rodada normalmente tem um tema ou uma série de objetivos associada a ela.


Rodada 1: Escolha seus sabores de sorvete.
  • 2 ou 3 habilidades já estão decididas ou quase decididas
  • Objetivos: Validar o atrativo primário da mecânica de jogo e o padrão de jogo geral; verificar se há coesão temática

Rodada 2: Selecione suas coberturas.
  • 3 ou 4 habilidades já estão decididas
  • Objetivos: Validar o kit completo e avaliar a execução temática: existem outras oportunidades?

Rodada 3: Adicione os granulados e a cereja em cima.
  • O kit do Campeão está decidido
  • Objetivos: Última polida, com atenção extra à clareza dos efeitos visuais e sonoros

Blaustoise: Muito antes de um Campeão ver a luz em partidas espelhadas de balanceamento questionável no APT, ele é provado pela primeira vez por um punhado de jogadores que são convidados ao Riot Campus (ou a outros escritórios globais). Esses jogadores examinam a arte conceitual, usam habilidades aos montes em ambientes de desenvolvimento e jogam partidas 5 contra 5 completas com os novos Campeões. Depois disso tudo, eles preenchem pesquisas, conversam individualmente com pesquisadores e designers e, tipicamente, terminam com uma discussão em grupo a respeito de como foram suas experiências com as possíveis novas adições ao League.

Jag: Os Laboratórios de Jogadores são empolgantes pois é quando vemos as primeiras reações genuínas a um personagem. Apesar de fazemos com que os Rioters testem os Campeões centenas de vezes antes de irmos para os laboratórios, por estarem envolvidos nos projetos, suas respostas dificilmente são espontâneas. Um novo jogador geralmente tem uma perspectiva mais pura e fornece uma honestidade essencial em um momento que a equipe realmente precisa dela. Além disso, os Laboratórios de Jogadores nos permitem colocar à prova os elementos mais arriscados do Campeão que estamos desenvolvendo e ver se podemos fazer esses elementos funcionarem ou se precisamos seguir em uma nova direção.

No caso da Kai’Sa, queríamos ver se as pessoas teriam interesse em um personagem do Vazio com aparência mais humana e se um estilo de jogo de atirador superagressivo ressoaria bem com os jogadores.



Primeira Rodada: Os atiradores leves e a carregadora pesada

Blaustoise: Frequentemente usamos a analogia de criar um delicioso sundae para representar os diferentes estágios dos Laboratórios de Campeões. Para os laboratórios da Rodada 1, queremos confirmar que temos um conjunto delicioso de sabores de sorvete iniciais. Esses sabores incluem o atrativo de mecânica de jogo primário (por que você quer jogar com esse personagem?), sua peculiaridade (que coisa nova esse personagem traz ao League?) e a direção temática e coesão gerais (esse personagem tem uma fantasia interessante? Essa fantasia combina com a mecânica de jogo?).

Jag: Quando começamos com a Kai’Sa, a ultimate já estava lá, mesmo desde o primeiro teste. A fantasia de combinar um personagem com DPS de atirador com jogadas de isolamento de alvo dignas de um assassino era única e empolgante, então queríamos verificar se as pessoas veriam instantaneamente a vantagem de se ter um carregador de dano puro que poderia se posicionar literalmente em qualquer lugar em um confronto de equipe.

Blaustoise: No quesito “atirador agressivo”, encontramos um grande problema na nossa primeira rodada de Laboratórios de Jogadores com a Kai’Sa. Mesmo tendo convidado especificamente jogadores experientes em atiradores, ficou claro durante a discussão em grupo que quase todos os jogadores preferiram o estilo de jogo “ficar em segurança causando dano de longe” mais tradicional para um atirador. Ashe, Caitlyn, Miss Fortune. Atiradores mais… “leves”.

Jag: Eu tentei te dizer que isso era um teste alfa, não um beta aberto.

Primeiras impressões da “Atiradora do Vazio”

Blaustoise: Ainda assim, conseguimos feedback útil para a temática e visuais da Kai’Sa. Mostramos aos jogadores as artes conceituais iniciais da Campeã antes de jogarem com ela e anotamos quais eram suas expectativas de mecânica de jogo antes do jogo assim como de outros aspectos do seu design.

Nós perguntamos: “Quais são suas impressões iniciais da Atiradora do Vazio? De onde no universo do League você acha que ela é? O que você espera da mecânica de jogo dela? O que você espera da personalidade dela?”

E os jogadores disseram…

Blaustoise: Mesmo tendo convidado jogadores mais interessados no tipo de jogo mais tradicional de atiradores de longo alcance, o “rifle do Vazio” no conceito original da Kai’Sa estava realmente fazendo com que ela parecesse uma atiradora de longo alcance. Então resolvemos nos distanciar da arma com visual mais tradicional de longo alcance que saía de seu traje para chegar às “armas do Vazio” que ela tem hoje que usam sua energia.

No lado positivo, as impressões dos jogadores asseguraram nossa direção com a armadura do Vazio da Kai’Sa e um jogador até deu a ideia dela ter evoluções antes mesmo delas entrarem no seu kit.

  • Eu realmente gostei do visual meio alienígena, meio inseto da armadura. Para mim, essa armadura é o que faz a Campeã e o resto do visual dela não importa. Se a armadura ficar irada, eu vou comprar essa Campeã em cada croma disponível.
    –Eu definitivamente não interpretei isso como pesquisa de consumidor e fiz pressão constante na equipe para que eles fizessem cromas para ela… :)
  • Eu acho que a arte visual parece muito boa a partir da arte conceitual. Eu gosto da ideia do visual e espero que ela talvez se transforme um pouco quando usar suas habilidades. É isso que a arte conceitual me fez pensar, pelo menos.

Blaustoise: No geral, a primeira rodada de laboratório deu meio errado em termos de compreender o objetivo primário para a Kai’Sa: criar uma atiradora interessante e agressiva que procura por oportunidades para mergulhar na retaguarda e assassinar.

Jag: Você joga de Yasuo, então você daria First Blood antes do nível 2 de qualquer forma.

Blaustoise: Justo, mas talvez você deveria ter considerado fazer a Kai’Sa com um pouco mais de alcance. Sei lá, quem sabe uns 25 a mais não teria ajudado.

Jag: …é aqui que a gente coloca aquele meme do Plano do Gru?



Segunda Rodada: Evoluindo a Kai’Sa

Jogadores “Fervorosos”

Blaustoise: A Rodada 1 nos mostrou que jogadores de Caitlyn não querem se enfiar no meio de uma luta para destruir um carregador inimigo. Análises certeiras mostrando o seu melhor. Só que trabalhar na Kai’Sa significava que teríamos que nos adaptar, improvisar e superar. Se a Kai’Sa é a predadora perfeita do Vazio, nós precisávamos dos jogadores perfeitos.

Jag: Quando fazemos um Campeão, normalmente tentamos imaginar exatamente que tipo de jogador gostaria de jogar com ele e quais principais características os motivariam a tentar dominá-lo. Em particular, o candidato perfeito que geralmente temos em mente é um jogador que já ama o que é bom no League, mas que tem uma fantasia ou um estilo de jogo que ainda não foi atendido.

Blaustoise: Felizmente, nós tiramos algumas das restrições que não permitiam que jogadores tóxicos viessem fazer testes. Nós não permitíamos jogadores com ocorrências recentes de comportamento pouco desportivo nos laboratórios, mas, enquanto certas ofensas mais sérias (trapaças, perder intencionalmente, discurso de ódio etc…) ainda estavam fora de cogitação, nós liberamos um pouco as restrições para… interações mais “fervorosas” de jogador para jogador no calor da batalha. Nós sabíamos exatamente quem queríamos na Rodada 2 dos laboratórios da Kai’Sa.

Chega o nosso próximo grupo: jogadores de Vayne, Lucian e Draven com fome de agressão.

Aprimoramentos e evoluções

Blaustoise: Enquanto a primeira rodada de laboratórios sequer validou nossa seleção de sorvetes, a segunda rodada não só confirmou que tínhamos os sabores certos, mas também ajudou a inspirar algumas das coberturas adicionais. Os jogadores de atiradores mais agressivos só queriam se jogar e reposicionar no meio da luta com a ultimate da Kai’Sa e nos deram algumas outras ideias de como ela podia evoluir ainda mais.

Jag: Nesse estágio da vida da Kai’Sa, somente seu E tinha um estado de evolução distinto. No entanto, os jogadores absolutamente amaram a ideia e queriam ver ainda mais dessa mecânica no resto do seu kit. Eu senti que ainda tinha espaço suficiente em seu potencial de poder para adicionar outro aprimoramento na sua itemização de DdA, então a evolução do Q foi bem simples de criar. Para o W, eu não podia adicionar outra evolução de grande impacto sem adicionar muita complexidade e deixar sua curva de poder, que já era bem abruta, ainda mais difícil. Eu queria adicionar algo interessante nas possibilidades de itemização da Kai’Sa, então a primeira ideia foi dar à evolução do seu W um pouco de poder junto de um eixo diferente daquele de sua itemização regular como atiradora, o que naturalmente sugeria desenvolver um estilo de jogo alternativo.

Atiradora do Vazio ou Maga do Vazio?

Blaustoise: Outra informação que conseguimos da segunda rodada de Laboratórios de Jogadores foi que os visuais da Kai’Sa não a faziam parecer uma atiradora: 9 de 10 jogadores pensaram que ela era uma Campeã da rota do meio (especificamente uma maga ou assassina) quando mostramos a arte conceitual sem o título de “Atiradora do Vazio”.

Jag: Muito do feedback indicava que parte da confusão vinha do fato das suas armas de energia parecerem coisa de mago, além de não produzirem um impacto físico como a maior parte dos atiradores. Acabamos resolvendo isso com outras disciplinas (os artistas de efeitos visuais e os animadores adicionaram melhor feedback para seus ataques básicos, como um recuo de maior impacto para cada tiro), mas, ao mesmo tempo, eu decidi seguir o que os jogadores falaram. Considerando o espaço disponível para a evolução do W, nós fomos atrás de uma hibridização da Kai’Sa para que ela pudesse tentar ser uma maga.

Outra parte do feedback da Rodada 2 dos laboratórios que influenciou o desenvolvimento da Kai’Sa foi…



Terceira Rodada: Cerejas e Granulados do Vazio

Blaustoise: O feedback dos nossos jogadores fervorosos de Vayne, Lucian e Draven nos levaram a duas evoluções adicionais, assim como aos estilos de jogo de atirador, híbrido e mago. Chegando na Rodada 3 dos Laboratórios de Jogadores, nós tínhamos tudo pronto para um delicioso sundae de Campeão, faltavam só os granulados e a cereja em cima. Para a Kai’Sa, esses laboratórios finais nos mostraram outra oportunidade para suas evoluções.

Jag: Inicialmente, as habilidades da Kai’Sa se aprimoravam silenciosamente quando você alcançava os atributos necessários para evoluí-las, mas os jogadores realmente queriam aproveitar esse momento, então adicionamos a cerimônia que vocês podem ver hoje. Tem um botão a ser apertado, uma animação legal, alguns efeitos visuais e sonoros e até algumas alterações de efeitos após a evolução, dependendo de qual for.

Blaustoise: A contribuição final do feedback dos laboratórios de jogadores sobre a Kai’Sa impactou diretamente sua arte promocional. Todas as rodadas de laboratórios deram a ideia de que era preciso deixar bem claro a origem do poder de Kai’Sa, ou pelo menos o que ela usa para caçar monstros do Vazio. Também ouvimos dos jogadores que eles queriam mais ênfase nas suas “armas do Vazio”. Com esse sentimento dos jogadores em mente, nossa equipe criou uma composição que mostrava uma das suas armas do Vazio bem no centro (ou quase), enquanto a outra arma atirava um projétil atrás dela que atravessava uma criatura do Vazio.



Perspectiva Profissional e o Primeiro Pentakill de Kai’Sa

Por Que Fazemos Laboratórios de Jogadores Profissionais

Blaustoise: Recentemente introduzimos um passo final no feedback de jogadores com a parceria da Análise de Campeão, que são os laboratórios de jogadores profissionais. Continuando com nossa metáfora do sundae, é aqui que chega o Gordon Ramsey [N.T.: ou o Henrique Fogaça] para provar e dizer se presta ou não. Os objetivos dos laboratórios de jogadores profissionais se concentram em como os Campeões (e outras alterações de mecânica de jogo substanciais) podem impactar os jogos profissionais, além de dizer que tipos de possibilidades de ajustes e otimizações podem ter passado despercebidos.

Jag: Trazer jogadores profissionais realmente nos ajudou a entender a reação de alto nível à Kai’Sa. Eles nos deram feedback bem sólido em como otimizá-la, mas, pessoalmente, para mim foi só muito legal ver um jogador super habilidoso mostrar sua mágica em um teste com a Kai’Sa. Além disso, nós queríamos ver um pouco mais de Jogadas Vazias, especialmente em um cenário competitivo, então convidamos atiradores da América do Norte. Brincadeira. Mas guardamos parte das gravações do Doublelift fazendo nossa equipe de testes sofrer.



O Que Está por Vir nos Laboratórios de Jogadores de Campeões

Blaustoise: Assim como evoluímos Kai’Sa e nossos outros Campeões, estamos evoluindo constantemente nossa metodologia de pesquisa e como testamos nosso conteúdo com os jogadores. Nossa próxima iteração de Laboratórios de Jogadores ainda inclui testar Campeões em vários estágios (Rodada 1, 2, 3 etc…), mas, em vez de testar um único Campeão, vamos mostrar aos jogadores quase todos os Campeões em que estamos trabalhando no momento, assim como outros recursos do League ainda em progresso. Estamos chamando eles de Mega Laboratórios (porque “A Festa de Feedback do Blaustoise” era longo demais). Nós trazemos de 30 a 40 jogadores para um fim de semana de jogos e conteúdo do League. Os jogadores são expostos a vários Campeões novos e atualizados e, enquanto a primeira e segunda partidas podem envolver um sobrecarga cognitiva, lá pelas partidas nove e dez os jogadores começam a entender melhor o que esses Campeões oferecem ao League depois de jogar com, como e contra eles.

Jag: Esses laboratórios se parecem muito com nossos testes internos e podem ter muitos Campeões em desenvolvimento ao mesmo tempo, com diferentes níveis de ajustes e balanceamento. Eu já coloquei o nosso grandalhão – Aatrox, meu próximo projeto – nesses Mega Laboratórios, e agora temos mais jogadores do que nunca testando nosso novo conteúdo para garantir que vocês amem o que vamos entregar.

Obrigado a todos por lerem esse blog. Mal posso esperar pela próxima vez que eu e o Nathan possamos fazer isso de novo, em que provavelmente ele ainda será um cara teimoso de um truque só com o Yasuo e eu estarei reformulando a Camille.

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