이제 컨셉과 기본 모델링이 거의 완료되었으니 스킨 개발 다음 단계로 넘어갑니다. 이 단계에서 스킨 담당 팀은 스킨의 한 가지 측면에만 초점을 두기보다는 여러 부분을 동시에 작업하죠. 오늘은 일라오이의 음향 효과, 시각 효과, 귀환 애니메이션 관련 진척 사항을 살펴보도록 하겠습니다.
음성 처리
일라오이 대사 음향 효과에 대한 애초 계획은 모든 대사를 처리해 화난 음성 레이어를 생성함으로써 대사의 주요 단어를 말할 때 추가 음성이 동시에 재생되도록 하는 것이었습니다.
하지만 저희의 모든 작업은 현지화되어야 하기 때문에 이러한 효과 작업이 까다로워집니다. 대사의 번역과 전달 방식이 언어마다 다를 수 있기 때문이죠.
일라오이는 대사가 꽤 많고(리그 오브 레전드에서 거의 최다 수준이죠) 사용되는 모든 언어를 고려하면 문제가 발생할 여지가 큰 데다 스킬이 매우 복잡(이게 다 촉수 때문이죠!)하기 때문에 화난 전투 기계 레이어를 만들어서 대사 특정 부분에 적용시킨다는 원래 계획은 무리 같아 보입니다. 게다가 음향 처리가 많이 된 음성은 전투 기계 일라오이의 이야기 및 외형과 잘 어울리지도 않을 것입니다.
그래서 이 계획은 철회해야 했습니다. 그 대신 일라오이가 머리 속에 있는 것 같이 들리며 시간차를 두고 재생되는 몽롱한 느낌의E 스킬 관련 대사(60여 개)에 대해 음향 처리 작업을 하기로 했습니다.
일라오이 스킬에 대한 음향 효과는 아직 시작하지 않았지만 작업이 진척되어 다음 업데이트 글에서는 여러분과 공유할 수 있으면 좋겠네요.
시각 효과
일반적으로 시각 효과를 만들 때는 여러 가지 버전을 거치게 되죠. 다른 작업을 할 때는 컨셉 아트를 참고해 빠르게 특정 요소의 외형을 정할 수 있지만, 시각 효과는 언제나 움직임을 수반하기 때문에 컨셉이 그리 유용하지 않은 경우가 있습니다. 시각 효과 작업의 첫 버전은 효과가 어떻게 보이는지에 대한 매우 개략적인 블록아웃(기본적인 타이밍을 점검하거나 특정 장면 녹화 전 그 장면의 움직임을 시연해보는 애니메이션)을 만들어 특정 요소가 어떻게 움직이는지에 대한 느낌을 알 수 있도록 하는 것입니다.
이 영상은 일라오이의 로봇 머리에 대해 기본적으로 지속되는 시각 효과의 극 초반 테스트 작업물입니다. 이 효과는 일라오이의 기본 스킨이 지니고 있는 “끌려가는 요소”의 느낌을 살리면서도 전투 기계 테마의 느낌을 살려야 합니다. 그렇기 때문에 로봇 머리에 척추가 달린 것처럼 시각 효과를 주고자 했죠.
두 번째 버전에서는 시각 효과를 본격적으로 가다듬는 작업이 이루어지며, 적합한 요소에 대해 집중적으로 작업을 진행하고 색감을 가다듬죠. 이후 마지막 다듬기 버전에서는 사소한 시각 버그(과하게 튀어나온 파티클의 끝 부분이 다른 요소와 겹치는 현상 등)를 수정하거나 각종 요소들이 매끄럽게 나타나고 사라지도록 손볼 것입니다.
시각 효과 측면에서 보면 일라오이는 리그 오브 레전드에서 가장 복잡한 챔피언 중 하나입니다. (여러모로 복잡한 챔피언이네요!) 나서스 같은 보통 챔피언은 개별 파티클 파일이 약 35개 있죠. 하지만 일라오이는 촉수, 적중 효과, 분리된 영혼, 카운트다운 타이머, 덩크 효과 등을 지니고 있기 때문에 개별 파일이 100개가 넘고, 새로운 스킨에서는 이 파일을 모두 업데이트해야 하죠. 그래서 일라오이 새 스킨의 시각 효과 작업에는 평소보다 더 긴 시간이 소요될 것입니다.
귀환 애니메이션
일라오이에 대한 첫 아이디어 회의에서 귀환에 대한 아이디어가 쏟아져 나왔습니다. 극단적인 아이디어도 있었지만, 많은 시각 요소들을 등장시키지 않고 일라오이만으로 귀환 애니메이션을 만들기로 결정했습니다. 지난 글에 언급된 제트팩 아이디어 중 일부를 여러분께서 마음에 들어 하시는 것 같아 귀환 애니메이션에도 제트팩을 포함시키는 것이 좋겠다고 생각했습니다.
로봇 머리가 스킨의 주요 부분이기 때문에 일라오이가 로봇 머리와 상호 작용하도록 만들고 싶었습니다. 이 귀환에는 재미있는 액션이 적절히 조합되었고 전투 기계 테마와도 어울린다고 생각했습니다. 일부 자세를 개략적으로 작업해서 담당 팀에게 보여주었더니 다들 마음에 들어 해서 애니메이션 작업에 들어갔죠.
일라오이가 잔디 깎는 기계처럼 로봇 머리에 시동을 걸어 동작하도록 만든다면 재미있으면서도 전투 기계 테마에도 어울릴 것이라고 생각했습니다.
스킨을 공개하기 전에 또다시 다듬기 버전을 거치며 애니메이션을 손볼 예정입니다. 시동 거는 코드를 추가하고, 어쩌면 어깨끈도 추가할 가능성이 크죠. 여기까지의 과정에 4~5개월이 걸렸습니다. 아래 영상은 귀환 애니메이션 중 날아가는 부분 애니메이션 작업이 어떻게 진행되었는지를 보여주는 영상입니다.