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[개발 인사이드] 신규 룬 관련 업데이트

신규 룬의 현황, 문제점, 향후 방향

글쓴이: Fearless

여러분, 안녕하세요! 오늘은 라이엇 게임즈의 “Fearless”와 함께 전체적인 관점에서 신규 룬 업데이트를 살펴보겠습니다. 이 글에서는 신규 룬이 어떤 부분에서 제대로 정착했고 앞으로 어떤 부분에 조정이 필요한지를 비롯해, 보다 장기적인 관점에서 고려해야 할 부분에 대해 알아 보겠습니다.

순조롭게 정착한 부분

신규 룬의 정착이 예상보다 더 순조로운 모습을 보이고 있습니다. 게임플레이 측면에서는 선택의 다양성이 대폭 늘어났고 각양각색의 전략이 나타나고 있습니다. 또한 저희는 아주 많은 플레이어들이 신규 룬에 대한 이론을 세우고, 실제로 플레이해 보면서 토론을 하고 있다는 사실에 꽤나 놀라면서도 보람을 느끼고 있습니다. 강력한 위력을 자랑하는 챔피언과 룬도 있는 한편, 여러 챔피언이 다양한 룬 페이지에, 여러 룬이 다양한 챔피언에 활용되어 게임을 다채롭게 해 주고 있습니다.

대표적으로 영감 빌드의 여러 룬이 많은 사랑을 받고 있습니다. 영감 빌드는 독특하면서도 특색 있는 능력을 얻을 수 있죠. 도벽 룬이 플레이어들의 사랑을 듬뿍 받고 있지만, 봉인 풀린 주문서를 비롯해 외상, 비스킷 배달 등의 보조 룬 또한 일반 플레이와 올스타전 모두에서 재미있는 장면을 연출하고 있습니다.

저희는 플레이어 여러분이 신규 룬 시스템에서의 선택지를 보다 잘 이해하고 있으며 그 선택을 더욱 효과적으로 활용하고 있는 모습을 확인했습니다. 룬 설계 게시물, PBE 테스터, 소셜 미디어를 통해 여러분의 목소리를 듣고 신규 룬에 대해 더욱 확실한 정보를 얻어 최근 일부 조정을 할 수 있었습니다. 신규 룬 개선을 위해 귀한 시간을 내어 도와 주신 모든 분들께 감사 드립니다.

조정이 필요한 부분

신규 룬의 능력치 보너스가 너무 제한적인 탓에 플레이어가 원하는 룬 빌드를 포기하게 되는 문제점이 나타나고 있습니다. 예컨대, 대부분의 전사 챔피언이 정밀 빌드의 핵심 룬을 택하고는 싶지만 전사에게 필요한 능력치가 공격 속도는 아닐 겁니다. 개발 단계에서 룬 빌드 능력치 보너스는 약간의 능력치를 부여해 룬 빌드 간의 차이를 두려는 의도로 도입되었습니다. 앞으로 선택의 자유를 확보하면서도 능력치 보너스를 얻을 수 있는 방법을 여러 방향으로 모색해 나가겠습니다.

또한 결의 룬에도 전체적으로 몇 가지 문제가 있습니다. 체력이 약한 챔피언이 공격로 전투가 걱정되어 울며 겨자 먹기로 결의 빌드를 택하면 기분이 썩 좋지만은 않겠죠. 저희는 결의 빌드가 방어 능력을 조금 더 추가해야 하는 챔피언을 위한 선택이기를 바랍니다. 그러니 사전 준비 룬 슬롯이 먼저 개선될 수도 있겠죠. 사전 준비 룬 슬롯에 크고 작은 변경 사항을 검토하고 있지만 언제 도입할지는 아직 정해지지 않았습니다.

결의 룬은 다양한 여러 챔피언이 활용할 수 있지만, 특히 전사 챔피언은 순수 탱커 챔피언에 비해 그 활용도가 떨어지는 것 같습니다. 전사 챔피언이 내구력을 더욱 증가시키기로 결정해도 그 강화 폭은 미미한 수준입니다. 더구나 내구력을 대폭 강화하려고 해도, 결의 룬에는 전사가 필요로 하는 탐욕스럽고 공격적인 선택지가 부족합니다. 이 문제는 룬 빌드의 능력치 보너스, 다중 슬롯 및 핵심 룬과도 연결되어 있기 때문에, 올해 여러 번의 패치에 걸친 프로젝트로 다룰 예정입니다.

향후 행보

신규 룬은 아직 개선의 여지가 많습니다. 그래서 저희는 신규 룬이 게임에 활력을 불어넣을 뿐 아니라 클라이언트에서도 쉽게 사용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

게임플레이 측면에서, 앞으로 몇 달, 몇 년에 걸쳐 룬 시스템에는 추가, 조정, 업데이트가 활발하게 이루어질 것입니다. 위에서 언급한 내용과 더불어, 저희는 재미를 주지 못하는 룬을 개선할 방법을 고민하고 있습니다. 현재 봉인 풀린 주문서 룬과 미니언 해체분석기 룬이 발휘하는 효과는 바람직하지 않은 상태입니다. 저희는 이러한 룬이 재밌고 건강한 게임을 만드는 데에 힘이 되도록 조정하기 위한 방법을 찾고 있습니다.

플레이어가 신규 룬을 더욱 잘 이해하고 최적화하게 되면서 룬이 미치는 영향에 대해서도 예의주시하고 있습니다. 프리시즌 기간 내내 게임 내 시간과 진행 속도가 일정 부분 변화했다는 것은 알게 되었지만, 게임 초반 위력의 영향을 고려하여 어떤 부분에서 게임 진행 속도가 달라졌는지를 보다 면밀히 분석하고 있습니다. 또한 전투 진행 속도의 변화, 특히 특정 유형의 챔피언을 처치하는 데에 걸리는 평균 시간이 크게 변화한 경우에 대해서도 주의 깊게 지켜보고 있습니다.

마지막으로, 룬 페이지 만들기 및 관리의 편리한 사용과 경험을 위해 많은 부분을 개선할 예정입니다. 룬 인벤토리에 끌어다 놓기 기능, 저희가 기존에 만들어 둔 여분의 룬 페이지 일괄 삭제를 비롯해, 룬 페이지를 만들 때 화려한 시각 효과를 원하는 플레이어를 위해 멋진 고해상도 모드까지 준비 중입니다.

맺으며

저희는 기나긴 과정을 통해 개발하고 출시한 신규 룬을 앞으로 수많은 시즌에 걸쳐 개선하고 발전시켜 나가려고 합니다. 신규 룬에 대한 앞으로의 계획을 읽으신 뒤 어떤 룬을 가장 먼저 개선해야 하는지 여러분의 목소리를 들려 주세요. 아래에 덧글로, 또는 다른 소셜 미디어를 통해 신규 룬이 어떻게 변화하면 좋을지에 대해 말씀해 주시면 귀 기울여 듣겠습니다.

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개발자 일기: 2018 게임플레이